C/C++ 命名规则
1、 C++ 命名规则总结
| 命名风格 | 适用场景 | 示例 |
|---|---|---|
| 大驼峰(PascalCase) | ✅ 类名 | class NetworkManager; |
| ✅ 结构体名 | struct SystemPara; |
|
| ✅ typedef结构体别名 | typedef struct Point3D{.....}Point3D_t,*Point3D_ptr_t; |
|
| ✅ 枚举类型名 | enum class ColorMap { RED, GREEN, BLUE}; |
|
| 小驼峰(camelCase) | ✅ 变量名 | int maxValue; |
| ✅ 函数名 | void processData(); |
|
| 全大写+下划线 | ✅ 宏定义(#define) | #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 |
| ✅ 枚举值 | enum Color { RED, GREEN, BLUE }; |
|
| 小写+下划线(snake_case) | ✅ 命名空间 | namespace network_utils {} |
加前缀 m_ |
✅ 类的成员变量(推荐) | int m_count; |
加前缀 g_ |
✅ 全局变量(尽量避免) | int g_appVersion; |
加后缀 _ptr |
✅ 指针类型 | using IntPtr = int*; |
2、C语言命名规则
2.1、变量命名
使用蛇形命名法(snake_case),单词之间用下划线 _ 连接,所有字母小写
| 变量类型 | 命名风格 | 示例 |
|---|---|---|
| 局部变量 | snake_case |
int max_value; |
| 全局变量 | g_ 前缀 + snake_case |
int g_app_version; |
| 静态变量 | s_ 前缀 + snake_case |
static int s_car_counter; |
| 指针变量 | snake_case + _ptr |
char* sensor_buffer_ptr; |
2.2、结构体命名(_t = typedef)
typedef struct person{
int age;
double height;
} person_t,*person_ptr_t;
2.3、函数名
使用蛇形命名法(snake_case),遵循 动词_名词 形式
void process_data();
2.4、全部大写(宏定义 + 枚举值)
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
#define DEFAULT_TIMEOUT 5000
enum color {
COLOR_RED,
COLOR_GREEN,
COLOR_BLUE
};
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