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随笔分类 -  设计模式

抽象工厂模式

摘要:抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 阅读全文
posted @ 2009-03-27 17:27 木神易 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
观察者模式

摘要:观察者又叫发布-订阅模式。观察者模式定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 阅读全文
posted @ 2009-03-10 09:44 木神易 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)
外观模式

摘要:外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。增加外观Facade可以提供一个非常简单的接口,减少它们之间的依赖。对于大规模的系统更容易维护和扩展。 阅读全文
posted @ 2009-03-02 12:54 木神易 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
模板方法模式

摘要:模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 阅读全文
posted @ 2009-03-02 12:53 木神易 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
代理模式

摘要:代理模式:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式是实体类和代理类共同使用一个接口,然后在代理类的重载方法中调用实体类中的方法。 代理模式使用的场合: 第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。如加入一个WEB引用,引用一个WebService,此时会在项目中生成一... 阅读全文
posted @ 2009-03-02 12:49 木神易 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
设计模式学习——简单工厂模式(开篇)

摘要:寒假回来这么久了,学习效率不是很高,很多计划目标没有完成,但是还是有少许收获,就是那本《大话设计模式》这本书,里面让我对OOD有了更深的认识,以前的很多模糊不清的概念。以前对设计模式这个概念的摸不清,现在我知道了,要使程序容易维护,灵活性好,容易扩展,能复用,就要考虑通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低,达到软件工程课上老师说的“高内聚,低耦合”。设计模式能让程序更加灵活,修改... 阅读全文
posted @ 2009-03-02 12:47 木神易 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)

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