随笔分类 - 设计模式
观察者模式
摘要:观察者又叫发布-订阅模式。观察者模式定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
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外观模式
摘要:外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。增加外观Facade可以提供一个非常简单的接口,减少它们之间的依赖。对于大规模的系统更容易维护和扩展。
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代理模式
摘要:代理模式:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式是实体类和代理类共同使用一个接口,然后在代理类的重载方法中调用实体类中的方法。 代理模式使用的场合: 第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。如加入一个WEB引用,引用一个WebService,此时会在项目中生成一...
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设计模式学习——简单工厂模式(开篇)
摘要:寒假回来这么久了,学习效率不是很高,很多计划目标没有完成,但是还是有少许收获,就是那本《大话设计模式》这本书,里面让我对OOD有了更深的认识,以前的很多模糊不清的概念。以前对设计模式这个概念的摸不清,现在我知道了,要使程序容易维护,灵活性好,容易扩展,能复用,就要考虑通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低,达到软件工程课上老师说的“高内聚,低耦合”。设计模式能让程序更加灵活,修改...
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