C++ Primer读书笔记

 
C++ Primer读书笔记
注:本文www.Eachfun.com
         (整理说明:本资料是我在网上无意间找到的,读起来感觉不错,但由于原文是每章一个网页的格式,读起来不是很习惯,而且也不方便保存,所以我花了2个多小时的时间将所有网页的内容综合整理了一下,但最后才发现,文章的顺序颠倒了,所以各位如果愿意阅读本文的话,请从后面向前读,每个红色“标题”代表一章,如有不便还请各位见谅,或到原文网站阅览)
标题:函数再
函数是C++提出来的概念,但是在C中却未必没有。比如“1+3”“1.0+3.0”然都是加法,做的却不是同的操作:编译器要因操作数的不同而用不同的加法操作。只是C言中除了内部量可以参与运算以外,没有这么高深的概念。构体也只是内存数据的组织方法,而不整个构体的理。所以,在C编译器明明做了似于重的事情,却可以像雷做好事不留名
  C++展出了,并且予了很高的期望,象也能像内置象一参与一切运算。那,就拿加法运算来编译器如何知道类对象的加法该调用哪一个详细的操作代?于是,即使不出普通函数的重,至少运算符是要重的。
  林博士在《高C++/C程指南》中函数的必要性提了另一个理由:的构造函数名称必名相同,而常要定多个不同的构造函数。那就只好重了。
  于普通程序,我完全可以不用考这么深。重函数至少还带来了另一个好:不用记忆多个不同的函数名了,也不用函数起名而汁了。不书还给出了一个建:并不是任何候都有必要重函数的,有的候不同的函数名可以直来好多信息,用重只是牲了名称中的信息。
 
标题::重函数的概念
引用:出在相同作用域中的两个(可以是两个以上——猫注)函数,如果具有相同的名字而形参表不同,函数。
  本节开头第一句出了重函数的定:重函数必符合两个条件:一是出在相同的作用域中、二是函数名字相同而形参表不同。
  其中第一个条件一般人往往是不去想的,其函数名相同而作用域不同的函数大大存在,比如在MFC中就有。它是完全不相干的函数。
  第二个条件可以详说一下:函数名字相同当然不在下,是函数被称的根源。之于形参表不同,可能表在形参个数不同、可能表在形参型不同、可能表在形参序不同。
  如果要可以不是重函数的情况。
  一、如果既在同一作用域下、名称也相同、形参表也相同,后者被视为前者的重声明。——函数可以重声明,因函数的声明并不生目,但是函数的定不允
  二、如果既在同一作用域下、名称也相同、形参表也相同,但是返回不同,后者被视为错误的声明。函数不可以只凭返回来区分,因为调用函数的候只凭名称和形参来选择函数,而不凭返回。再究其原因,一是因函数的返回可以被弃;二来即使不弃,将返回值赋予另一个量之前没必要检查我需要什么样的返回,而能否赋值也与函数本身无
  三、有些候看起来形参表不同,实际上是完全相同的,本第229页讲了四组这样的例子:
Record lookup(const Account &acct);
Record lookup(const Account &);//
在于有没有形参命名
typedef Phone Telno;
Record lookup(const Phone&);
Record lookup(const Telno&);//
只是给类型取了个
Record lookup(const Phone&, const Name&);
Record lookup(const Phone&, const Name& = "");//
在于形参提供了默认值
Record lookup(Phone);
Record lookup(const Phone);//
在于是否const  
  其中第三可能会生函数的形参个数不同的假像,其可缺省的形参并没有减少形参的个数。第四有点不容易搞清:因有的候可以凭是否const来重,比如引用传递和指针传递
 
标题::文件的组织
一个程序往往由多个源文件成,些代究竟应该放在哪个源文件里、哪些代可以放在同一个源文件里、哪些代必需分放。是一个管理面的问题
  它是管理面的问题,是因为这些代组织往往没有惟一的准。但是它们还是有一定的律的。
  首先,件的维护是一个复杂的系工程。代组织应该有利于维护应该尽量把直接相的内容放在同一文件、不相的内容放在不同的文件里。如果些代码还和疏,那就要分不同的文件来存放了。
  其次,件的代是一个格的组织体系。不同的内容之可能是并列的,也可能有必要的先后系。于是在“#include”候要注意序。
  最后,也是最重要的一点,有些代在同一工程中可以重用(或必重用),有些代在同一个工程中只能出一次。可以重用的有的声明、函数的声明、量的声明等,不可以重用的是体、函数的体、量的定等。那,把可以重用的内容放在h文件中,把不可以重用的放在cpp文件中是一个好法。
  拿的声明和例,如果把一个的所有内容一古放在同一个文件中,将可能出现问题。因在其它用到类实例的地方都必须让类的声明,所以我往往在文件部加个“#include”体也被编译多次,在时产生冲突。
  在前文中曾提到,内函数是惟一允(也是必)在编译时让函数体可的的函数。所以内函数可以放在h文件中。C++规则中有一句正好与此照:在的声明中直接写出的函数被认为是内函数。
  Visual C++给类的文件起默,文件名往往与名一致。如果名由“C”开头文件会是除去开头“C”字以外的其它文字。如“CMyClass”,它的代存放在以下两个文件中:“MyClass.h”“MyClass.cpp”中。原因是VC++议类名以C开头,至于在文件名中不出现开头“C”,可能是出于微习惯
 
标题:的构造函数
引用:构造函数是特殊的成函数。
  笔:构造函数的确是一特殊的成函数。它的特殊性至少表在以下几个方面:一是它的用不用程序操心,只要类对象被建它就会被用,而且它不允被程序员显式地用。二是它是必需的,如果程序员偷懒编译器将自动创简单的构造函数。三是它的名字不用程序多考,直接与名相同。四是它没有返回
  下面详说这几个特性:
  一、它类对象被动调用,象可能有以下方法:程序中用声明量的句直接声明建,或者在程序中用new关键动态创建。方法都可以象,也都可以象数。只要有一个象被建,构造函数就被用一次。
  如果程序式地用构造函数那是不行的。正因如此,构造函数中有一特定的部分叫初始化列表,通它程序可以用基或成的构造函数。必竟设计千差万,如果某个的基或(和)成有多个构造函数,那该类指定用哪一个构造函数,否则类的功能将大打折扣。用构造函数不是程序的事,程序应该管也管不了。初始化列表解决问题而生,所以只有构造函数才有初始化列表,其它函数不能有。
  上面到的大打折扣究竟是怎的折扣呢?如果不能指定基和成用哪一个构造函数,那就只好让编译器去挑了,构造出来的象往往不符合要求,只好用基和成的其它函数,比如赋值函数或其它行参数定的函数——当然,基和成包含这样的函数。这样就浪源。
  二、包含构造函数——确切地是必包含无参数构造函数和拷构造函数——原因是因用是自的。如果两个函数根本就没有,你如何用?所以,C++也不含糊,你要是得写,它就帮你写一个简单的。简单就意味着至少要失一些功能,如果类设计得比较复杂(比如包含指操作)可能引起灾性事故。
  三、函数名与名一致。构造函数的名称是必特殊的,即使个特殊不表在与名相同,也必找到另一个规则实现。因要自动调些函数,你就必须让知道哪些函数是构造函数。
  第四个特性直接改C/C++言的一条规则C定,如果函数没有明指出返回型,那C认为返回int型。C言之所以可以有规则,一是因返回int的函数很多,二是因即使没有返回,也必指明void。当制定规则的人无法料到,C++中居然会出void都不是的返回的函数,void然表示不返回任何,必竟与构造函数的没有返回是两事。于是,C++定:在定或声明函数,没有式指定返回型中不合法的。当然的构造函数除外。
  构造函数的出有它的可行院厝恍浴?尚行允怯捎++包含成函数,既然可以包含普通的成函数,那包含特殊的函数自然也不在下。必然性是由于象往往必须经过特定的初始化。C++到来之前,C言中的数据型只是内置型。于内置象,如果忘了初始化,大不了象失去作用,但是不会致大的问题。比如一个int,无内存如何随机,它的取都不会超int能表达的范行运算也不会生危(溢出不能算危,即使初始化的数据也不能保不溢出,而且溢出只是一种逻辑问题)。但是在的这么简单了,忘了初始化往往将来运行错误。于其次都要考数据的初始化,不如把个初始化写成一的函数,动调用来得既安全又方便
 
 
标题:的成函数
C言中的构体最大的区就是可以函数,而构体只是一个内存。所以,要提就不得不提成函数。
  的成函数与普通函数(全局函数)相比,最根本的区实现的封装性。封装性的第一个表访问权限:都是函数,但是你能访问哪个不能访问哪个却可以定。第二个表是直,通过类(或指)来用函数,人的直就是提供的功能。你好像“Bird.Fly();”一目了然。
  在理解this以前要想底理解成函数是有困的,我就曾以例中保存了函数的副本。要不然,同一个的不同个函数有不同的效果呢?原来,在函数所有的形参之外,有一个不用你操心的参数this,它是一个指的目就是函数的用者。这么就明白了。
  函数形参表后加入const就成了“const函数这样的函数保用者自身不被修改。如CStringGetLength()函数,你只能取它的度,不能修改它的内容或度。加入const的作用倒不是怕用者修改,而是防止写函数的人不小心改象。因百密有一疏,万一在某个不修改数据的函数中改了数据(比如将“==”写成“=”),或者万一用了另一个非const的成函数都将可能引起错误。在写函数前就先加上const可以记编译器来帮你检查
  const加在形参表的后面得有些怪怪的,造成怪怪的原因就是因函数的形参表中没有this,也就没有能用const来修西了。林锐说大概是因其它地方都已被占用了并不是根本原因。
 
标题::内函数
函数应该了改善C言中的宏替的不足而生的吧。因宏替预编译中直接展的,展开过程中将生意想不到的果。典型的有“#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b)”“result = MAX(i, j)+2;”将被展开为“result = (i) > (j) ? (i) : (j) + 2;”然外面再加一括号可以解决以上问题,但是“result = MAX(i++, j);”被展后将i被自增1了两次。(以上例子摘自林博士的《高C++/C程指南》第66,林叫做边际
  C++用内来取代宏替,大大提高了安全性。然内函数也是编译时的,但是它能行安全检查的成函数(原因是内函数能够处this,宏却不能)。
  引用:内联对编译器来只是一个建编译器可以选择忽略个建
  笔:也就是,有些函数你想内编译器也不一定会采。因函数然减少了函数用的开销,却增加了程序的体
  内函数是唯一允许实体多次被编译的函数。原因是编译器必编译这个函数体,才能在编译函数用的地方行合理地展明在多个CPP文件成的工程中,可能有不止一个CPP文件中要有函数的体。既然这样,就放进头文件吧
本文本的评论有:
得象max()和以前的数越界一的事,都可以归纳为一句,那就是,C提供了大的工具,那些不会使用的人才会出现这种错误.个数越界也管理不好的,是去写武侠小.
比如火药发明了以后,可以用来炸山路什,道因有人用于,就怪个火功能不完善?
是这样的,我们不应该怪C标准不好,
虽然它不能让result = MAX(i++, j);这种问题得到解决,
产生i被自增两次这样的结果,程序员应该自己去避免。
但是,如果标准有进步了,我们倒是因为祝贺它一下。
 
 
标题::局部象与静局部
首先向明了名字的作用域象的生命周期两个概念,不,理解了就行了。前者是空概念:指程序还处在代码阶段的个名字的可,后者是时间概念:指程序运行程中象的存在时间
  函数的形参以及函数内部声明的象都是局部象,它的作用域就是函数内部,但是它的生命周期却未必是函数的程。看起来有点摸不着头脑,原因在于C++的函数中允存在以关键“static”声明的静态对象。
  也就是,静态对象是这样一个象:它的生命周期很,可以跨越函数的用,哪怕函数24用一次,它也是全天候存在的。但是要想访问她,却只有函数正在行的候才行。
  于以上特性,我专门写了两个测试函数,函数途返回局部象的引用或指
int& GetInt()
{
  int t=3;
  return t;//警告
}
int* GetInt2()
{
  int t = 3;
  return &t;//警告
}
  以上两个警告生的原因是函数返回了临时对象的引用或地址。但是如果将t的声明改成“static int t=3;”就不再示警告。
  静局部象似乎为节约统开销做了准。不认为这个特性不应该用。只有确有必要让对象生命周期跨越多次应该把它声明(比如统计函数被用的次数)。否将提高造成BUG的可能性,使高效率的程序成空中楼
标题::默认实
没什偷懒更舒服的了,所以我喜认实参的函数,我写允认实参的函数。
  在形参表中,如果允某些形参具有默认值按从右到左的方向排列。以上C++BASIC是一的,但是C++BASIC有一点区,就是在函数C++从右边开始缺省参,而BASIC却可以任意缺省而不次序(只要有逗号表示那里缺了个西即可)。所以,同样设计函数,C++BASIC要多考一个问题设计带有默认实参的函数,其中部分工作就是排列形参,使最少使用默认实参的表参排在最前,最可能使用默认实参的形参排在最后。
  形参的默认值竟究写在声明中体中?我曾经试过,在某些情况下写在声明中或体中一可行。但是,事上写在体中是错误的做法。只有当函数体和函数用在同一个源文件中,而且函数体在用前被编译时,将形参的默认值写在体中才可通过编译实际这种情况,函数根本就不用声明。
  将默认值写在体中不仅仅是能否通过编译问题还关系到程序设计的理念。一是函数的实现本来就与参数是否有缺省,所以,没有必要缺省在函数的定体中。二是参数的缺省可能会改然修改函数的声明比修改函数的定要方便。(《高C++/C编译指南》第63
  里,本书给了我一个大大的惊:原来默认实参的默认值还可以是任何表达式。以前,我一直是这样写的:“int GetInt(int i=3);”然没人跟我这样说过,但是我始后面的默认值只能是常量。想不到可以是需要求量甚至是更复杂的表达式:
int GetInt(const int i = 3);
int GetInt2(const int j = GetInt());//
居然可以这样
  学了,感C++ Primer》!
 
标题::函数的声明与
注:本中提到了声明两个。我倒是认为将后者改更好。
  函数的体就是实实在在的函数内容,它定了个函数怎样执行,没有什的。那函数么还要有声明呢?
  这样做的目的之一是告诉编译器:然你没有到函数本身,不知道函数是怎样执行的,但是我先告个函数的名称、参数与返回,你就先编译吧。至于个函数究竟干什,等到接的候再
  设计合理的程序,其代存放在不同的文件中,函数的体只能有一个,存放在某一个源文件中。其它源文件中如果要用到个函数,就在个文件中加入函数的声明。
  这样做的目的之二是函数的提供者与使用者往往不是同一个人,甚至不是同一个企。出于种种目的,函数的提供者可能并不想(或不必)使用者知道个函数的具体内容,只要使用者能用就行。这种情况下,函数的提供者只需要提供一个声明使用者即可。——C言的函数就是这样的。
  然而在需要用到函数的文件中加入函数的声明也有好法与笨法。将声明句重写一遍自然,但是这样做有两个明的缺点:一是烦琐、二是不易修改。所以,函数的声明应该放在文件中,哪儿要,就在哪儿包含。就好像我家没有摆许多盆花而是多面子。我在哪儿都能看到花,水却只要一盆。
  个理也适用于C++的声明写进头文件,而体却写程序文件。不同的是,的声明不像函数的声明那只有一句,而是一个完整的
 
 
标题:递归
引用:直接或用自己的函数称为递归函数。
  引用:递归函数必一个止条件,否函数将永远递归下去,意味着函数会一直用自身直到程序耗尽。
  初识递归候,的确有些不容易搞明白。得当的教科书为此画一个,用一来表示要AB、要B又要先C……,用另一表示算好了C就可以算B、算好了B就可以算A……例程序与一个图结合,如此实讲道理,要递归自然稍容易些。
  要写递归函数就得递归的妙用,要写没有错误递归函数悟其数学原理。我倒是这样的函数与数学归纳有些相通之。不同的是,数学归纳是先求界条件,再去往无方向归纳。而递归是从无方向向算的。函数如何行,与我如何写没有必然的系,于是,我在写程序的候也可以先写界条件。这样做可以在程序开头先把可能的问题给排除掉。远递归下去的可能性自然被降低。比如求乘的函数:
//
程序一、上的例子
int factorial(int val)
{
  if (val > 1)
    return factorial(val-1);
  return 1;
}
//
程序二
int factorial2(int val)
{
  if (val <= 1)
    return 1;
  return factorial2(val-1);
}
  程序二的写法与程序一没有区,但可以告自己递归止条件。防止一不小心就写了个
  似乎大多数递归函数都可以用循来解决。方法迁就了不同的象:循用少量的算机源、大量的人力来解决问题递归则用大量的算机源、少量的人力来解决问题。所以,在算机速度和存量都不大的年代,曾有人反对递归
  汉诺问题是只有用递归才可以解决的问题,其只有要求解汉诺塔的移动过程才必递归,如果只要求解移次数,那用循也不成问题
对本文本的评论有:
阶乘的函数写错了.
int factorial(int val)
{
  if (val > 1)
    return val* factorial(val-1);
  return 1;
}
晕,我忘了相乘了,哈哈。
 
标题:return
引用:return句用于束当前正在行的函数,并将控制返回给调用此函数的函数。
  引用:return句有两形式:reutrn; return expression;……第二形式提供了函数的果。
  笔:以上第一句话说return的两个作用之一:束函数。return的作用之二是提供函数的返回
  return句的两形式,情式一只能用于无返回的函数,情式二可以用于有返回的函数也可用于无返回的函数。
  如果函数有返回,就必用形式二来束,而易的。
  于没有返回的函数,可以不写return句,式的return生在函数的最后一个句完成。也可以用形式一来束,这种用法一般用在函数中,判断某些条件之后就立即束,后面的句不再行。如果用形式二来返回,那express是另一个没有返回的函数。如:
void FuncA();
void FuncB()
{
  return FuncA();
}
  个人认为这种写法不是好习惯,因看起来FuncB有了返回,如果逻辑上有需要,我认为写成以下格式更好:
void FuncB()
{
  FuncA();
  return;
}
  在BASIC中,函数的返回束是由两个不同的实现的。前者是一个函数名赋值句,后者“Exit Function”句。这种设计除了不如C++以外,容易出事。比如在函数开头函数名一个默认值,然后根据某些条件其它特定的Exit。如果写函数不小心漏了某个赋值语句,函数将BUGC++不会这种类型的BUG
  引用:千万不要返回局部象的引用。
  引用:千万不要返回局部象的指
  笔:以上两句是黑体的标题:专门进行了讨论。不过这错误虽重,却不理解。知道了就好了。
  main()是一个很特殊的函数,它的特殊性在有体。引用:返回型不是void的函数必返回一个,但此规则有一个例外的情况:允主函数main没有返回束。……编译器会式地插入返0句。
 
标题:传递的函数与字符串函数
如果将数为实参来用函数,函数接收到的形参其是一个指。数名是可以转换为的,但是数名和指针毕竟不等价。所以,这样传递果是失了数原有的一些特性。最大的失莫sizeof大小的测试看以下程序:
void FuncA(int *temp)
{
  cout << sizeof(temp) << endl;
}
void FuncB(int temp[])
{
  cout << sizeof(temp) << endl;
}
void FuncC(int temp[20])
{
  cout << sizeof(temp) << endl;
}
int main()
{
  int a[10];
  cout << sizeof(a) << endl;
  FuncA(a);
  FuncB(a);
  FuncC(a);
  return 0;
}
  三个函数的写法各有不同,但是果却是一的。其中FuncC的写法尤其容易解。因为编译器不管你传递的是多大的数(甚至不管是不是数),但是函数的写法却在暗示程序员这个数20个成。如果参成20个,果就是没有起到完全的作用,如果参成不到20,那就指越界了。
  避免这样尬,有将指与容量一起入函数:“void FuncD(int temp[], _size_t Size);”,或者传递两个指“void FuncE(int* Begin, int* End);”这样做当然好,不C++有另一种办法可以不用这么,那就是引用传递“void FuncF(int (&temp)[10]);”这样的函数只允int[10]入,大小不符的数或非数的指都无法入。这样就保10的正确性,sizeof都省了。
  C言的字符串理函数大概是有的可以不受此束的函数了。字符串就是字符数,但是在传递字符数组时,可以只而不管大小。因C言中的字符串都是以NULL尾的。前子有人在论坛及字符串和字符指系。回答是:C言的字符串是用字符数存放的,而是借助于字符指。但是,要能这样的操作,有两个条件必须满足:一是所有字符连续放置在以指针开头的内存中、不跳,二是有一个定的束符。int[]之所以不能这样做,是因第二个条件无法
 
标题::函数的引用返回
引用是给变量取一个名,所以引用传递会直接量本身的传递。它的最大好是可以把别处对变量的改保留下来,第二好是它提高了性能:如果函数的返回是一个引用,那,如上文所,它会节约构造、赋值和析构程。但是,函数返回引用往往会来一些意想不到的错误:比如返回临时变量的引用。
//一个错误的函数
int &Max(int i, int j)
{
  return i>j ? i : j;
}
  以上函数的错误在于,ij在函数束后会被放。的引和也将失效。如果用个返回值给别赋值,将会得一个垃圾。VC++.Net以上return示警告。
  那,如果返回一个全局的引用呢?当然是可以的,但是,一来程序设计中不建使用多的全局量,二来全局量即使不返回也可以访问这样做的唯一用途就是把函数做右其它赋值
int m;//全局
int &MaxByGlobal(int i, int j)
{
  return m = i>j ? i : j;
}
int a, b, c;
c = MaxByGlobal(a, b);//
用法一、用返回值赋值
MaxByGlobal(a, b); c = m;//
用法二、不用返回值赋值
  当然,以上MaxByGlobal函数也不是一无是,能用返回赋值程序来更好的可性。只是这样的函数设计本身不被建
  那,函数返回引用用得最多的就是返回形参了。因形参可以用引用传递,引用的形参不是函数内部的局部量,这样做是可取的:
int &MaxByRef(int &i, int &j)
{
  return i>j ? i : j;
}
  上面个函数和上文中的“int Max(int i, int j)”函数如此相似,但是它省去了三次构造、赋值和析构。
  另外一用法就是在的成函数中返回类对象自身了,典型的是“operator +=”函数之
MyClass &MyClass::operator +=(const MyClass &other)
{
  //某些
  return *this;
}
  以上函数返回的是自身的引用。因为类的成函数也可以写成全局函数“MyClass &operator +=(MyClass &Left, const MyClass &right)”,而且在函数的用中实际存在着this传递。所以,以上个函数依然可以看作返回了形参的引用。
  于返回引用的函数,有一个好玩的像。即返回值还可能可以被赋值。如“(a += b) = c;”这样的形式。这种写法明,但是如果函数返回了非const的引用,个表达式的确是合理的。所以,上面的“operator +=”函数要修改一下,将返回“MyClass&”“const MyClass&”
  返回引用并不是处处可用的,正如《引用传递用范》中提到的一:不能用引用来传递临时值。有候我的确要生一个临时对象并返回它,那就不能返回引用。典型的有“operator +”函数:
const MyClass MyClass::operator +(const MyClass &other) const
{
  MyClass Temp;
  //某些
  return Temp;//里只能返回象,因Temp是局部
}
 
标题::函数的非引用返回
函数最多可以返回一个,也可以不返回任何(也有返回void”法)。之所以最多只能返回一个,因只有这样才能在表达式中使用。比如“y=Sin(x);”,如果Sin函数返回多个个表达式就失去了意。之于可以不返回任何经历过BASIC的人应该更能理解。因BASIC中把有返回的程序段叫函数,没有返回的程序段叫做子程序。很然,子程序就是完成一个特定的功能后束的程序段。
  函数的返回没有型限制,可以是内置量,也可以是类对象。无是内置类对象,都有着律。但是,律在C++到来之前很少有人去理会,竟内置型太通,以至于程序根本不去考
  在C代,所有的返回都是局部量。如下列程序:
//
程序一:
int Max(int i, int j)
{
  return i>j ? i : j;
}
//
程序二:
char *StrCpy(char *Target, const char *Source)
{
  char *Temp=Target;
  while(*Source)
  {
    *Temp++ = *Source++;
  }
  return Target;
}
  程序二人一个错觉认为该函数返回的不是函数内部的局部量。错误原因在于没有理解指的本。其程序二和程序一一,返回是形参之一。而形参就是作用域函数内部的局部量。
  理解了返回是局部。因为还有一个很重要的概念没弄清。比如:
int a, b, c;
char d[10], e[10], *f;
//
其它
c = Max(a, b);//
句一
f = StrCpy(d, e);//
句二
  以上注两行句都有同一个问题:如果返回的量作用域限于函数内部,那函数束以后该变量就已不存在了,那么给cf赋值的是什
  CC++有一个机制保以上赋值正常行:在函数束前,先将要返回的局部临时一份到内存(个内存程序知道,也无法知道)。然后将局部销毁,函数正常束。接下来用中的临时变标变赋值赋值结束后再把临时变销毁
  以上程凭空多出一次量构造、制与销毁过程,好在于内置量来这样程所需的性能出并不太多。但是C++到来以后,函数的返回值类型可以是类类型。而类对象的构造、制与销毁可能很复杂、很占用系统资源。于是引用传递再一次发挥了它的威力
 
标题::引用传递用范
经过三篇文章的述,函数的参数传递应该明朗了,经过一番比,似乎引用传递是最秀的一种传递方式。第一、它用法很简单似于值传递,第二、它功能很大,似于指针传递,第三、它很安全,可以避免指针传递带来的危,第四、它效率高,函数中不必要象的建、赋值放。第五、如果不希望参被改,可以使用const形参……
  但是,天下没有这么便宜的午餐!引用传递不是倒能用的。个例子:
void Swap(int& a, int& b)
{
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}
  以上函数可以行两个int量的交。但是,很多情况下函数不能用:
int ia = ib = 1;
short sa = sb = 2;
const int cia = cib = 3;
Swap(ia, ib);//
正确
Swap(sa, sb);//
错误short不是int然可以转换为int,但是量不存在
Swap(cia, cib);//
错误两个参数是const
Swap(4, 5);//
常量不是量,似于将short传递给函数
Swap(ia+ib, ia-ib);//
错误,表达式求生的临时值不是
  其中将const参数传递进函数的做法,然看起来有些荒实际上某些候会不做的。某个量在定候并不是const的,但是在用某个函数的候将它作const形参入,而函数内部再Swap()函数量已成了局部的const量。
  以上个特性反用是很有用的。在多人作写程序的候,或者写一个大型程序的候。你不知道某函数是否用const来保参数,但是你想保参数。那,你就在自己写的原函数中将参数保起来。这样,当你用某个没有式指定const引用参数的函数编译器就会报错
void funca(const int& a)
{
  funcb(a);//错误
}
void funcb(int& b)
{
  ...;
}
int t;
funca(t);
以上程序会在注的那行停止编译。因在它用了函数b,而b没有声明参数const然函数b中未必改参数
 
 
标题::形参与参的系之引用传递
C++有了引用传递后,形参的改不影响被判无效。因为传递给函数的并不是一个,而是量自身。在函数中定的形参是局部量,但却是一个引用。个引用的作用域限于函数内部,但是由于它与参就是同一回事,所以它的操作完全等同于对实参的操作。比如你叫黑旋买鱼,或者叫买鱼,去的都是同一个人。
  C++要有引用传递回事?一种说法是只有引用才能达到操作符重的目的,个以后再。但是,撇开这个不,形参是不是引用,直接影响了程序行的效率。前面提到,函数要用参的去初始化形参,初始化的程包含了定一个量、然后一个两个程,如果量并不是内部量,而是一个类对象,那,定一个类对象可能很复杂,而初始化象一会很复杂。而引用只是给对象取一个名,不及定与初始化,离作用域也不用放。
  相比之下,用指针传递可以避免类对象的定、初始化与放。只需要付出指针变量的定、初始化与放的代价。但是,指杀伤力太大。即使是熟的程序,也不能保证绝不出野指,野的代价几乎无一例外是程序崩
  引用也不是吃素的,如果针传递帮你配了一把我家的,那引用传递就是直接把我家的财产都交了你。有,我使用引用传递仅仅了效率,而不希望参被修改,那就要得把形参标记为const,如“UINT GetLength(const CString&)”
  便一句,指针传递也可以这样做。把形参定义为指向const象的指(而不是const),可以降低杀伤力,保护实参所对应的内存。如果是普通的值传递,那有没有const函数外部并不影响。但是,我个人认为,有候加上const也是一件好事。如果程序的逻辑并不需要改参数,而实际写了代,加上const可以让编译器帮我找出BUG,如:
int Max(const int a, const int b)
{
  return a>b?a:b;
}
  VB没有指的概念,却有值传递地址传递两个概念。比如“Function Func(ByRef i As Integer) As Integer”i接受了参后,它的改能影响参。它的实质似于C++中的引用传递
 
 
标题::形参与参的相互
形参的改不影响话说起来巧,但是要完全理解,似乎有几个玄机。
  在我表《函数的定》一文后,有朋友表意,提到了函数程中的入与出,在此首先作个明:我的是《C++ Primer》,而不是《编译原理》,入与出讨论。在讨论的尺度内,我可以这么认为:形参是函数内部的一个局部量,局部量在函数被初始化,而初始化它的值则来自参的。也就是,它的定与初始化似于“int i=3;”。只是被分成两行写了,形参的定写在函数的定中,如:“int ttt(int b)”,初始化写在了用中“cout << ttt(a) << endl;”——参看上一篇文章《形参与参概念》。
  那,在函数中无b,被改的始是形参个局部量,函数,离开这个局部量的作用域,量被放。
  但是,C言的针传递形参能改变实的感,其实这是一个解。于指针传递,函数的形参是一个指传给它的参也应该是指(或者能转为,比如数名、能转换为等)。在函数中,如果改的改就等同于让这个指指向别处),不会影响主函数中的参。但是,由于指针对应着一个内存地址,通它可以改内存的内容。所以,无在函数内部的形参是外部的参,它都可以影响同一内存的。所以,指针传递可以把函数内部的影响到函数外,但是,到函数外的不是形参,而是形参所指的内存。
  就好比我把我家的你配了一把,我手里的匙是参,你手里的匙是形参。你无是把匙折断是磨短,都与我的匙无,但是你用它了我家的却可以把我家洗劫一空。你影响的不是我的匙,而是我的财产
  上文到,C++有了引用传递后,形参的改不影响被判无效。就得提到引用传递的概念了,下文再
本文本的评论有:
简单,用函数的,形参把参克隆了一次,你再怎形参,也与参无.
TNND
就是一个入与出栈过程嘛,你可以去学学汇编.
:
mov cs1,100 //cs1=100;
push cs1 //
cs1;
pop cs2 //
中的内容出栈给cs2;
与另一句等价:
mov cs1,100
mov cs2,cs1
会使用上面的那用法呢?
pushpop占用更少的CPU周期.所以,一般用函数都用入/参数.
 
 
 
标题::形参与参概念
到形参与参,在C++出来之前其简单,就一句:形参的改不影响参。个状直到C++有了引用传递才有改
  要弄清个,首先得弄清形参与参是什么东西。因函数是一段可以重用而不必重写的代次重用当然未必完全相同(不可否有些函数次重用都完全相同),那不同在哪里呢?又怎样产生不同呢?一方法是依靠随机,随机是个好西,不要了,程序都无法控制用的果。第二方法是凭客条件(比如运行时间、机器配置)。但是些函数用很窄,似于“y=Sin(x)”这样的函数就不能这样做。
  那,从“y=sin(x)”的形式看来,能决定函数怎运行的唯一因素就是x了。函数的某次运行是受某一个x的影响并控制的,而下一次运行,会受另一个x的影响。那用函数者就有必要告函数:我要用哪个来控制你,而函数自己有必要保存,直到函数束。
  此,在函数内部建立一个临时的、局部的量,该变量的作用域就是函数内部,该变量的作用时间就是从函数行到行。如果同一函数在同一时间有几个副本在行(这种情况在多线程程序中会出),那是互不相干的,它部的量也是互不相干的。量就叫做形参,全称形式参数。
  形式是跟实际的,另一个参数就是实际参数,叫,在用函数将决定函数内部的形参的参在函数中是否可要取决于两个因素:一是参的作用域,二是有没有被形参覆盖。先第一个因素,如果只C言,那的作用域就是全局与局部两,但是C++作用域一概念,由此第一个因素复杂了。第二个因素本身并不复杂,但是如果没有引起程序的注意,那造成的问题是很难发现的。看下以下程序:
int a;//
全局
int ttt(int a)//
函数的形参也叫a
{
  cout << ++a << endl;
  return a;
}
int main()
{
  a = 3;
  cout << a << endl;
  cout<< ttt(a) << endl;
  cout << a << endl;
  return 0;
}
  程序中有一个全局的a量,但是在ttt()函数中却被另一个a覆盖了,所以,++a没有影响到全局的a,如果把函数定“int ttt(int b)”有不同的
  以上把形参提了这么多,主要目的形参的改不影响。字数不少了,留到下篇文章再吧。(我得我写得不像读书,倒像是教材了。呵呵
 
标题::函数的定
得在哪本上看到,函数的定义为有名称的一段代大概地明了函数的实质:首先、它是一段代,其次、段代可以被重使用而不必重复编写,第三、它是有名字的,在需要重用的候凭名字来用。
  法到了C++复杂了。原因之一是C++支持函数重,也就是了同名函数。编译器在编译时产生不同的函数名,但那必竟是编译器的事,于程序就是同一个函数名。原因之二是C++支持运算符重,可以用一个似于“+”号的运算符来用函数。运算符重着是了配合类对象的运算,因如果没有仅针对内置型,运算符是没必要重的。——试验了一下,自定了一个“int operator +(int i, int j)”函数,果没有通过编译
  于是,到了C++中,函数的概念被修改函数由函数名以及一操作数型唯一地表示,依我看,这样说还来,应该说函数由作用域、函数名以及一操作数型唯一地表示,理由很简单,因在不同的作用域中可以出名称相同、参数型也相同的函数,除非把作用域::函数名合起来看作一个函数名。
  函数函数体没有任何制性要求,哪怕函数体空也可以。不,无是空、一句名,是多句句,花括号一定不可少。在里,包括在花括号内的若干行句不能再视为一个句了——能放句的地方也能放简单语句,而简单语句可以不使用花括号。
  不管你如何看待这组花括号,有一点是肯定的:花括号内部是一个作用域。那,内部定量就只有在内部使用了。就是局部量,在任何函数(包括main())内部定量都是局部——初学者可能以main()内部定量是全局量。
  有一内部量的定与以往的定方式不一,那就是函数的参数。不同之在于:一是它用逗号分隔,二是不允“int i,j”这样的方式定组变量。我想,也正是因所有定用逗号分隔,才造成不允后者的吧,这样来歧——j没有指定型。如果用分号来分隔,那后者的方式也就可以了。C++准的事,我没有能力来为标准出划策,只能妄加猜了。
  函数的返回也是一个型,与量的型一,它可以是内置型,也可以是类类型,可以是引用和指
  引用:在C++准化之前,如果缺少式返回型,函数的返回将被假定int型。
  笔:据我测试,在VC++.NET中,这样做是可以的。照这么说VC++.NET仍然没有按照C++准做?或者VC++.NET迁就了老程序
对本文本的评论有:
函数的参数当然不能使用类似int i,j的方式,因为调用函数的时候,涉及到的不仅仅是定义参数,还有把要处理的变量入栈,调用的函数运行前的第一件事,是把被入栈的变量出栈.
这与int i,j定义变量做的事完全不同,所以,不按定义变量的方式写,也很正常.
如果偷猫兄一定要写得一样,那就自己做一个编译器吧.
 
标题::函数概念
入第七章学
  函数个概念在C/C++是很人的。原因在于,好多C言入门书的第一章第一“C言是由函数成的,初学者学到里,就好像是C的大就被一个麻袋套在上,什也看不了。那些还举了一个例子,然后照着例子个程序是由main()scanf()printf()函数成的……”。我啊,初学者第一天上C,哪里会管什函数不函数的。
  BASIC做得不,倒不是BASICC++好,而是BASIC容易入。在开头节课不必理会这么复杂西,学了“Let“Print就可以简单的算法了。然后提到的函数是包括数学函数在内的内部函数。我在数学里学函数概念,知道“y=Sin(x)”是一个函数,在在BASIC里学到一的函数,自然容易入。等一切都熟悉了,再去学自己写的函数——自定函数,会更加理解程序中的函数概念。
  VB与早期的BASIC相比,使用了事件驱动原理。画完界面就得面函数了,但是VB事件法来回避了。初学者可以不知道“Private Sub Command1_Click()”究竟代表什,只要知道那是控件被单击行的代了。等到后来,学自定函数后,必然会恍然大悟。
  回到C++中,学之初用到的函数的确是成的函数,但是正因为过早地提到了函数概念,致了初学者无所适从。有没有法呢?当然有了,至少《C++ Primer一直到第七章才始提函数二字。
  另外:VB中有函数子程序两个不同的概念,如今子程序又叫,除了使用不同的关键字以外,它的惟一区是有没有返回C将它合并了,都叫函数。其VB里的函数也可以弃返回,只是VB里没有与“void”对应,无法定不返的函数,才不得已出此下策
 
 
标题:trycatchassert
程序是要慢慢成的,比如错误处这种事情,就不是一始就面的。当我们编的程序很小,小到“cin>>i; cout<<i;”这样的程度,错误处理不是我要学的目。但是,一旦用的程序,那,无周到,无精良。意外免的。些意外可能来自程序设计不到位、可能来自用错误操作、可能来自机器与网的不确定因素。
  没有什比追踪错误难过的事了,得有一回我在追踪一个VB程序的错误经过长时间测试,我发现程序在运行中突然生很大的跳:函数ABBC,在C程中,居然会突然跳到A中。后来追查发现,原来A中有一行“On Error Goto”句。一个句,影响了我调试C函数。从那以后,我明白了,除非程序要布了,否则别动错误处理。
  C++VB不一VB用一句“On Error Goto”错误处理后,在函数束之前一直有效(除非式地关闭它)。如果生了异常,理代要根据异常的来分析异常的型。而C++可以选择可能出异常的内容放try后的中。一个函数内部可以有多个try,而try又可以附多个catch理。应该说C++中的异常理更灵活,当然也更容易出。我前生的错误就是在ADO理后只有“catch(_com_error *e)”,但是实际上出的异常却不是“_com_error”的,果仍然抓不往异常。
  异常理和assert系有些以捉摸。一方面它各有各的作用,另一方面它会互相影响。我就曾上面吃过亏:我的程序是在服器上运行的,从来没人会着服器看,所以我的程序不允许弹对话框。我写了比完善的异常理,无么错误,都记录进LOG文件,然后继续运行。但是我却是用DEBUG模式编译的,果异常到来try没起作用,倒是assert起作用了,了个对话框在那儿。件事我的启是:自己是程序的客就可以用DEBUG模式编译
对本文本的评论有:
错误捕捉是很烦人,我的感觉是能在try代码段外解决的错误,就尽量在外头自己解决,尽量少依靠try来处理捕获错误.
在网络编程中,有些错误是无法预知的,比如网络连接断了,数据库当了...好象在这些情况下,用try比较好.
我有一次写的一个服务程序,用户用了一段时间后,经常会异常中止,查来查去查不出原因,后来才发现是ORACLE的日志满了,这个错误显然我在写程序的时候没有想过,丢脸啊...
 
标题:breakcontinuegoto
breakcontinue的使用范一致,两都可以用于循,其中break可以用于switch。功能上也有一定的相似性,break就相当于退学,continue相当于跳break,程序究竟跳到哪儿比好理解。但是continue究竟跳到哪儿去了,初学者可能有些疑惑,不妨就当它跳到了循体最后一句句的后面。
  如果它们处在由多重循switch成的圈圈里,那包括它的最里起作用。于是,想一下子跳出多重循的人可能忘不了goto
  引用:从上世60年代后期始,不主使用goto句。……所有使用goto的程序都可以改写成不用goto
  笔goto是一个很有争句,本建少用或不用它,我个人的习惯决不用。不,至于上世60年代法,我倒是一直不知道。因我自己学BASIC1994年,那候学的是行号的GW-BASICgoto是必用到的句。莫非当学校开设程居然是落后二十年的内容?
  林博士goto另有看法,他错误程序自己造成的,不是goto过错goto至少有一神通,它能从多重循中咻地一下子跳到外面,……就像房子着火了,来不及从楼梯一往下走,可从窗口跳出火坑。……”(《高C++/C程指南》第32
  我写的程序目前没有超越三。从最里往外跳,如果跳一,就break,如果跳两或三,一是这种可能性很小,二是如果真的碰到了,我就用其它条件来控制外是否继续break,自从1997构化的程序设计以来,我的确完全抛弃了goto——VB中的“On Error Goto”除外,出现错误,自然不管在哪一,都我跳进错误处理中。
  goto的目是一个号,号的起名倒有点意思,因为标号只用于goto,所以它的名字可以与任何量名以及其它标识符一而不生重名。以前的程序是行号的,所以就“goto 行号在程序不行号了,但是允在任何地方加号。编译器在碰到它候,大概就是凭其后的冒号来判断个名字不需要检验合法性。那C++中已有的“public:”算不算号呢?
  此,我做了个实验实验内容一是我在的声明里加入了一行“pub:”,二是我在程序段中加入了一行“public:”发现两都都不能通过编译。也就是实验明在义这样的地方不允使用号(也用不着,因它不在任何函数内部,goto是运行的事,与编译,而且goto不允跨函数跳越。),实验明在程序段中的号不允使用保留字
对本文本的评论有:
不主张使用GOTO语句是为了让程序看起来顺眼而己.看:模块化的代码.其实的确没什么大不了的.记住,当你的程序被编译成机器代码以后,里面的跳转全是JMP,相当于GOTO.
 
自从和草莓对骂以来,你就学会了狡辩。
我有跟你讨论机器码吗?
程序设计的风格是为了程序维护,
不是为了编译。
 
标题:whilefor
while中有一个怪事:似于“while (int i = GetInt())”这样句,在条件中定一个量,在for中非常常,也很好理解。但是用在while中却有所不同,如果用在while中,那么每次循都会经历一次建和撤程。——天,是不要这样写吧。幸是在while前面定并初始化量的。
  do-whilewhile有着不一般的系,所以几乎所有的本都是把它放一起的。当年学BASIC,花了不少的功夫去学当型循直到型循。的确,当型和直到型都有存在的必要,因程序的确有种逻辑需要。于是CBASIC以及PASCAL等程序言都提供了。不提供提供,怎用却是程序自己的事。就我个人而言,我是喜用当型循。因当型循可以模出直到型循的效果来。比如以下四段代,它是完全一致的:
//
1
do
{
  循;
  BoolVal = 表达式;
}while (BoolVal);
//
2
BoolVal = 1;//
True
while(BoolVal)
{
  循;
  BoolVal = 表达式;
}
//
3
do
{
  循;
}while (
表达式)
//
4
while(1)
{
  循;
  if (!表达式) break;
}
  for句的序和逻辑是最难讲清的了。如果知道了,就是这么回事。如果不知道,不上半天口舌是不清的。原因在于for包括四个互相关联句,其中三个在“for”后面的括号里,另一个作体存在。BASIC要将for句定义为“For i=M To N Step t”的格式。
  for括号里的三个句是可以省略的,最牛B的省略莫“for (;;)”了。会这样写的人,要彻彻底底地明白了for逻辑的人,要是一点不懂的人。我得,如果要我这样写,我不如写“while(1)”了。
 
 
标题:ifswitch
不愧为经,在if地方能避免教,色,真叫人佩服。
  大体上if要注意的就只有else的配对问题了。如果在else前方有多个没有配if,那就找最近的一个配。如果要改变这种拉郎配,就加上花括号。
  是引用林博士的一句吧:“ifforwhiledo……论执句有多少都要加{}这样可以防止写失(《高C++/C程指南》第16
  if句曾有一个令我疑惑了好久的西:“else if”究竟算什?因BASIC里有“ElseIf”关键词,而C++中所“else if”是两个词组成的。中插了个空格。我都知道,C++句与句之插入若干个(包括0个)空格、TAB、回都是一的,那,如果我把else后插入一个回,不成了另一种结构的if句了?后来我仔地分析一下逻辑关系,才豁然朗:原来是BASIC“ElseIf”了我的理解。C++中用哪方法去理解都没区
  都switchif而出的,但是switch然可以if,却并不是任何候都能使用。使用switch有两个先决因素:一是所有的条件都必编译时常量。也就是如果要在程序运行再决定case后的条件,那是不行的。另一个因素是只能拿出若干个整数来比是否相等,既不能是浮点数,也不能比大于或小于。
  switch最容易出的就是break句了。因按常思路,人们总两个号之句才是应该执行的。从BASIC来的人更加痛苦,因BASIC里不需要似于break这样句来表示束。
  我的做法是,在打程序框架,先把case号和break写了,其余的再去完善。即使逻辑上不需要break句,也要写上“//break;”这样可以提醒自己和团队的伙伴:此并未break,而是的确不需要。
  default是最理直气壮的了。因的确有候并不需要default,但是我的经验是要加上default以及它后面的break,原因同上,提醒自己和伙伴我没有
 
标题:简单语句与
贺进入第6章的学
  简单语句就是只有一句的句,也叫,是由多句成的一个整体。BASIC也有的概念,但是它却是不同的概念:BASIC简单语视为特殊的,而C++块视为特殊的简单语句。个人认为C++句的存在是C++没有“end if”类语句的缺陷。
  BASIC中,ifend if(行if除外)、whilewenddoloop。也就是,有就有尾,所以,BASIC编译器不担心无法确定的大小。C++不同,它的关键字都没有句。没有标记知道它的主体究竟是几行呢?所以,C++只好定:所有构的句体都只能包含一句,而且必包含一句(有且有一句)。话说,如果要多句,你也得做成一句的
  将多行做成一行,就是所了。
  简单语句,空句和空是不能不提的。空句()也是句(),只是它也不干。空句存在的原因,无非也是因C++定了句体必是一句。了,那些构的句体是有且有一句,不仅仅多于一句要写成一句的,反,如果没有任何内容,你也得造一句出来。于是世了。
  以下句就是一个典型的例子:
int s = 0;
for (int i=1,s=0; i<101; s+=i,++i) ;//

  空句的存在C++徒增了度与危性,很多初学者弄不清哪些句要以分号尾,哪些句不要,错误地在for()后面加了个分号,果使循体被取消了循格,而且有可能出死循
 
 
标题:转换
引用:转换也称为强转换
  笔:我得要提转换,得从C格的起。里面可能有我个人的原因。因我个人习惯C格的转换
  在C言中,转换就是用借助一括号同型名和表达式列出来,比如“(int)t”“int(t)”就是把t转为int型。
  引用:因要覆盖通常的转换,所以需式使用转换……式使用转换的另一个原因是:可能存在多种转换时,需要选择特定的转换
  笔:从外文图书译过来的中国图书有个通病,就是言不。本算是翻得非常好的了,依然无法这种影响。上文的意思无非是:我不希望使用默转换规则候,就可以式地定按我的要求转换。如果要个例子,可以拿上文《转换转换》中一个成的例子:
int a = -3;
unsigned b = 3;
if (a == b)//
转换转为unsigned int
if (a == (int)b)//
式指定转换为int
  这种用法更多地用于指针类型的转换。因针类型就是指所指向象的型,而指本身是没有型区的。所以,指向任何型的指可以互相转换。最典型的就是void*和其它型之的互了,比如:“int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * MaxSize);”
  有一用法就是在编译器不允许进转换候,比如将const转为const象。如:
const int t = 3;
int* p = (int*)&t;//
本来要写作const int* p = &t;
  这种用法是少用好,理由很简单编译器之所以不允许进转换,就是了保数据,你非要破坏这种安全性自然不好。即使能确信这样做不果,这样做至少是没有良好格的。
  C++为显转换提供了四不同的操作符:static_casedynamic_castconst_castreinterpret_cast。个人认为C格的相比似乎都没有什么进步
  引用:转换关闭或挂起了正常的检查烈建程序避免使用转换,不依赖强转换也能写好很好的C++程序。
 
 
标题:类对象的转换
与算术类型相比,转换复杂。因术转换及到精度的问题,而类对象的转换及到能否转换以及怎样转换问题
  转换就是转换,它会出在你没有注意的地方。参看以下代
class CMyInt
{
public:
  CMyInt();
  CMyInt(int i);
  ~CMyInt();
private:
  int m_i;
};
CMyInt::CMyInt()
{
  m_i = 0;
  cout << "无参数构造(0)" << endl;
}
CMyInt::CMyInt(int i)
{
  m_i = i;
  cout << "从整数构造,值为" << i << endl;
}
CMyInt::~CMyInt()
{
  cout << "析构" << m_i << endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
  CMyInt a;
  a = 3;
  return 0;
}
  行以上代发现,程序中有两次构造与两次析构,原因是“a = 3;”赋值表达式要将右转换为型。转换是通过调用构造函数来行的。
  不,以上代只是测试用的,千万不要在实际工作中写这样的代。因为这样做是很不科学的。“a = 3;”这样的表达式,只要CMyInt提供了右值类int赋值操作符重,就可以避免使用构造函数来转换。操作符重如下:
  在public段添加一行:“CMyInt& operator = (const int i);”然后在外部添加以下代
CMyInt& CMyInt::operator = (const int i)
{
  m_i = i;
  cout << "operator =" << i << endl;
  return *this;
}
  加了以上代,同“a = 3;”就不使用转换了,改使用赋值操作。我写下以上段程序的目的只是验证VC++中会有类对象的转换,它与算术类型的转换差不多:生成一个合适的临时对象,参与运算以后再把临时对放掉
标题:转换转换
于我3+1.5=4.5。但是算机来两个数的相加可不这么简单。因33.0是不同的数据型,3.01.5是可以相加的,3却不能与1.5相加。于是,C++上面的表达式,有必要其中一个(或两者)转换
  因为这转换的,也就是说这转换程序知道,那,系就不能必失,失指的是精度。了不失精度,数据是向精度高的转换。惟一的例外是当某个量用作条件,它被转换为bool型。
  术类型的转换这样的:所有比int小的都转为intunsigned int,即使没有必要也这么转。原因很简单,因int度正好等于字CPU,一次理一个字是最快的。如果intunsigned int无法达到要求,longdouble化。
  如果一个转换能不造成失,那自然是好事。可是世的事有不随人愿的候。于同一术类型,其signedunsigned所能表达的范是一大,但却是互不重叠的两个范。就像妇联工会,往哪边转换都可能会失。是无法解决的问题,所以,在VC中,试图intunsigned int示警告。
  奇怪的是,据我测试,在VC++.net中,只有“<”“>”候才会示警告,而“==”“!=”候却不示警告。实际两个比也会有同问题产生,比如以下代
int a = -3;
unsigned b = 4294967293;
if (a == b) cout << "yes" << endl;
  测试运行以上代发现表达式a==b值为true是从int转为unsigned int程中的副作用,个副作用我们应该知道,但是VC++.net行任何警告似乎也有些与理不通。——道我关闭了某些警告?
  其它转换还包括数转换为、算术值用作条件时转换为bool,枚转换为整数,非const转换为const象等。其中枚举转换为整数没什要提的,枚举值本来就是整数的名,非const转为const象只是临时声明它的保护级别,通常用于作参数传递时
 
 
标题::内存管理之newdelete
博士曾将内存管理比喻为雷区(《高C++/C程指南》第44),内存管理这块难?恐怕不好会者不难难者不会嘛。但是内存管理这块难以成会者应该是没有的。
  程序时时刻刻与内存打交道,只不以往我不用考,甚至不用知道。所以,所内存管理,是特指堆内存。
  如果把堆内存和内存的使用放在一起考,可以降低内存管理恐惧。
  一、内存的分配:
  int i(100);//上分配内存
  int *pi = new int(100);//堆上分配内存
  以上两分配,都使用了100初始值进行初始化,如果是类对象的分配,它们还可以指定使用哪个构造函数,比如:
  CString s(s1);//上分配内存
  CString *ps = new CString(s1)//堆上分配内存
  里的s可以是char*,也可以是另一个CString象,它的型将决定上面两行用哪一个构造函数。
  在里,有一点要特别说明,如果要使用默造函数,new句后面可以用空括号,而内分配的句切不可用空括号。如果写成“CString s();”并不是定一个CStrings,而是定一个返回值为CString的函数s
  上面两分配,也都可以分配象数,不同的是,用new操作符在堆内存分配数组时,只能用默构造函数。而在上分配却可以指定象成的初始。如:
  int a[3] = {1,2,3};//上分配内存,int可以成其它型名,后面的初始可作相应调整。
  int *p = new int[3];//不能指定三个象的初始
  二、内存的访问
  内存可以通过对访问,也可以通针访问,堆内存通针访问。方法完全相同。
  三、内存的放:
  内存在象作用域束后自动释放,堆内存要用delete
  delete pi;//放内存
  delete []p;//象数
  象数,那个空的[]不可以,否将只放数的第一个元素。致内存泄露。
  有了以上比,堆内存似乎没有了任何度。那内存管理的玄机究竟在哪儿呢?在行内存分配与放的候,有几个注意点要住:
  1new操作有可能失,当系无法分配需要的内存块时,将返回NULL,所以在new操作之后,要立即判断pi是否NULL
  int *pi = new int(100);
  if (pi = NULL) {...}
  2、堆上分配的内存必delete,而且只可以delete一次。了保内存只被delete一次,请务delete以后立即将指针设为NULL
  delete pi;
  pi = NULL;
  “pi=NULL;”不是必的,但是个好习惯。将指针设为NULL既可以防止继续读内存,也可以防止再次内存。
  老的C程序可能忘不了mallocfree函数,它也可以行内存的分配与放。但是C++代它落伍了。它只是按求的字行分配,而不管你用这块内存来干什这样做,就等于放弃了类对象的构造与析构。于很多这样做是很危
 
 
标题:合性和求值顺
,我能熟背出先乘除,后加减,之于C++列出的整整19又包含若干个操作符,我是看了就麻。以我的性,连军旗里哪个大哪个小都背不出来,几十个操作符——了我吧。
  住林博士的如果代行中的运算符比多,用括号确定表达式的操作序,避免使用默(《高C++/C程指南》第26这样做最直接的作用是不用记忆复杂了,不用记忆并不是因为懒,而是了更清晰。竟程序不只是编给计算机运行的,当我们处在一个多人作的体中,程序的清晰度和精确性比性能要高得多。再,多加几括号是不影响运行效率的。
  合性和求值顺序是容易混淆的两个概念。一个操作符都定了合性,但是只有极少数操作符定求值顺序。合性是如果有多个同级别的操作符,些操作数如何分。比如“1+2+3”究竟分成“(1+2)+3”“1+(2+3)”没有区,但不等于所有操作符都不生区。即使不生区算机竟是算机,它只能按死的范做事,于其它灵活机制,不如定了合性它遵守。
  C++只有四个操作符定了求值顺序,它“&&”“||”“?:”“,”四个操作符并不。反住其它操作符也不的是在写程序中是否有个意。那多网友讨论“j = i++ + i++ + i++;”果,正明了有好多人不了解未定的威力。如果不小心使用了依于未定程序的句,将是一个不容易发现并改正的问题比如“if (a[index++] < a[index]);”
 
 
标题:sizeof和逗号操作符
sizeof成操作符可能有些不合习惯,因sizeof的用法与函数没区。但是sizeof与函数有着本的区:它是编译时常量。也就是,在程序编译时,就会求出它的,并且成程序中的常量。
  sizeof本身比较简单,惟一要提的就是它名和指针进行操作的果。
int a[10];
sizeof(a);
  操作返回的是数所有元素在内存中的总长度。但是如果针进行操作,返回的是指本身的度,与指所指型无
  正因名与指有着千系,所以有个特性会人摸不着头脑
int function(int a[10])
{
  sizeof(a);
  ...
}
  以上sizeof返回的不是数所有成的大小,而是指的大小,因在参数传递中弱化
  逗号操作符除了在for句中用以外,我没发现在哪儿有用。因在一般情况下,逗号改成分号肯定是可以的,在for句中因分号的作用另有定,所以不能随便改。才有了逗号的用武之地
 
 
标题::条件操作符
得条件操作符的存在就是if-else句。第一,它与if-else句的功能完全一致;第二,它然是一行句,但是它定了求解序,序保了有些表达式不被求
  条件操作符是有一定的危性的,危的原因在于它的底,容易漏掉括号。它的级仅仅高于赋值和逗号运算符,也就是,只有在与赋值或逗号共存,才可以免去括号,其它情况下都得加上括号。漏加括号的BUG是很难发现的。
  比如“cout << (i < j) ? i : j;”句的实际作用是将表达式“(i<j)”值输出,然后测试一下cout的状<<操作符的返回cout),整个表达式的不管是ij,都被
 
 
标题::箭操作符(->
操作符是C++明的全新操作符,但却不是C++才用到的功能。早期的C然没有,却有构体,也允有指向构体象的指。不同的只是没有“->”个符号来化操作。到底,“->”的出只是代替原来就可以实现的功能。
  引用:C++包含点操作符和解引用操作符的表达式提供了一个同义词:箭操作符(->)。
  笔一同义词的出,不仅仅使程序化而且更易于理解,更重要的是,它降低了出的可能性。出什么错呢?就跟操作符的了:
p->a();
(*p).a();
  以上两行等价,但是第二行却很容易写成“*p.a();”,由于点操作符的高,就成了“*(p.a());”里至少包含了两个错误:一是p不是象,点操作无效;二是试图对类解引用(只有当返回指才有效)。
  也有人要了,第一个错误经导致了编译不通第二个错误干什这样理解就了。VC++程序提供了一个十分大的,其中有些象,既可以行点操作也可以行解引用操作的,如果上例中的p是那种类象,而且p.a()好又返回指,那上面句将可以通过编译,最终换找的BUG
  住,尽量多用箭操作符
 
 
标题:++的陷阱
自增和自减符作符是如此常用,以至于没有必要提了。但是任何一本都会下重手来提它,原因是它简单,却含有玄机。
  到前自增和后自增,几乎所有的都是这样讲的:用“j = i++”“j = ++i”比,告诉读i都增了1,但是j却不一
  也没法,因为绝大多数++时还没有提到表达式的个概念,有些本可能从到尾都不提。“j = i++;”,它是一个表达式没,但是等号右也是一个表达式,于表达式“i++”,它是有的,表达式的值赋予了j,而整个表达式也有一个,只是弃了。推:“i = j = k = 1;”句中独的“1”就是一个表达式,叫常量表达式,它的就是1,它k“k=1”个表达式也有,它的就是k,它j……最后i赋值的表达式也有,它的就是i弃。
  弄明白了表达式的后,就可以科学地“++i”“i++”了,因为这两个表达式的这样的:前置自增/减表达式的是修改后的,后置则为修改前的
  那,在不心表达式的——即只是量自增或自减一下——究竟用哪个好呢?当然是前置好,因前置只要用一个指令行一下自增自减运算,然后直接返回即可。而后置却要先保存好个初始,再自增减,然后再返回以前保存的。写操作符重的程序员应该更能体会里面的区
  “++i”“i++”这样简洁,所以它“i = i + 1;”要美得多,所以简洁就是美。但是,在美的同,一个美的陷阱正在招手,程序员们理解并小心。
  “if (ia[index++] < ia[index])”这样的表达式是危的。前文中已提到了,C++中只有极少的几个操作符是定了值顺序的,“<”号没有定,那两个数要比大小,系究竟先求前者是后者?如果先求前者,那求后者的index有没有增一?
  常在论坛上看到有人讨论“j = i++ + i++ + i++;”果,有人把自己的出来证实自己的理正是初学者令人悲哀与同情的地方:应该好好掌握的知没有足情,却把一腔血放在些无须讨论话题上,C++初学者要走的路不仅长,而且充
 
 
标题::回十几年前的程入
本来不想为这段写读书,不突然想起十几年前的一件趣事来,下来吧。
  1993年的候,学校开设的是BASIC言。于当时连电脑都没看一眼的我,学校开设这样,真是无比感。我至今仍然感我的母校,在片面追求升学率、大量减副的全局下,我的母校居然开设了音、美技等一系列副之又副的这让我至今忘。而令一方面,我今天能在程序界打拼,完全是从那始陪趣。如果我的高中没有开设这门课,我未必就不入程序界,但是入至少要三年。
  三年,我学的西少之又少,于整个BASIC皮毛都不如,而且学校只提供了一次上机机会,的是机与机。我所调试程序是在自己的小霸王学机上行的。但是,在电脑没有普及的年份,懂得一点点就是很先的了。入大学后,堂堂一个大学的班,居然只有两个人碰过电脑,大家的基可想而知。在同学拼命学DOS命令的候,我已遥遥地走在了前面。之后学True Basic自然一日千里,之后自学VB、自学C也就理成章。如果我的高中没有开设这门课,我未必就不入程序界,但是我在大学的一段时间肯定会与其他同学一起拼命DOS命令。要知道,其他同学至所以学得比我慢,并不是比我笨,而是没有习惯电脑的思模式。
  该说赋值操作符了。高中开设BASIC,其本是不到半厘米厚的小。但是我手地提前阅读了。得一知半解就去做后面的习题发现一句“P=P+1”,心想:可能嘛?P可能等于P加一呢?移一减,不就相当于0=1?一定是上印了。于是,我将其中一个P改成了R,而且是用黑笔描的。我描得是如此致,以至于根本看不出那个RP改的。等到老师讲候,我然已懂了“=”与数学上的“=”不一,但是由于把P看成了R这题还是做了。
  当的情况是这样的:老喊了几个同学上去做,没有一个会。老师说有没有会做的?主上来?好几个同学立即喊我的名字,把我逼上去了。果我这么一做就做了。老了我的勇气,但是同学却然平捧着不放,原来也是个
  赋值操作符就是在那个我留下深刻印像的,那天我知道了,“=”号不表示左右相等。
  赋值操作符也比较简单,理解了它的用法就好了。C++至所以有了赋值操作符以后赋值操作符,不仅仅化代可以加快理速度。“i=i+j”“i+=j”相比,前者的i了两次。不点性能差别对整个程序性能来不大。有一个区就是方面的了。“i*=j+1”如果不写成赋值,就要加上括号:i=i*(j+1)
 
 
标题:系、逻辑和位操作符
系操作符本身没什好提的,它与我逻辑,所以不理解。有两点可以略提一下:
  一、因ASC字符中没有“≥”些符号,所以只好用“>=”代替。于是生了BASICC++的两不同符号集:BASIC“<>”表示不等于,C++“!=”
  二、程序设计时不能用“if (i < j < k)”这样的写法。原因很简单,因为这种写法另有含,或者正因不能这样写,才给这种写法另外了一
  BASICC++逻辑操作符也有完全不同的写法,BASIC用比关键“And”“Or”C++“&&”“||”也没什住就行了。
  逻辑操作符中的“&&”“||”C++准中数不多的指定了求值顺序的操作符(除此以外有条件操作符“?:”和逗号操作符“,”于求值顺序,后面将提及)。这样定惟一的缺点是需要外的记忆是很明的:它可以的操作得不危。如“while (i<MaxSize && Array[i]>0)”“Array[i]”,指越界是很可怕的,但是“&&”操作符的求值顺序保了指不越界。从另一方面,要保不越界,就必须记操作符的求值顺序(不然就只能分成两个句写)。
  又要提到bool的比了,“if (i < j < k)”实际就是行了bool的比。本解的候,然提到了k与整数01做比,但是我宁可提醒大家不去个。bool只有truefalse两个,比10要好得多,因为虽false就是0,但是true却不1
  C++中如果只有逻辑操作符也就算了,它偏“&”“|”这样的位操作符。而位操作正是BASIC不提供的功能。初学C/C++的人来了度。点不在于理解,而在于记忆。位操作符的作用是行某一Bit位的定,在一个字节掰成八份用的年代,它非常常用,比如Turbo C中的屏幕置,就是3位表示背景色、4位表示前景色、一位表示闪烁,用一个字完全存放了屏幕字体的信息。在的海量存与高速理中,大可不必这么节约了(从理速上看,非但没有节约,反而浪了),所以,不会位操作也没什大不了的。
  不,不熟悉位操作的用却都知道“<<”“>>”的另一用事不能怪程序,几乎所有的C++本都会从“cin >> i;”“cout << i;”入手。不用知道两个操作符原来是干什的,甚至不用知道是怎回事。C++来到个世界,展了C言,使得知其然不知道其所以然的程序也能好好工作。许这是它的一个进步
 
 
标题::可的算操作符
操作符是最容易理解的符号了,因它与平做的数学是完全相同的规则。就小学的知先乘除后加减都完全适用。
  不,就像因与生活的逻辑完全一样导致易于理解一般,与生活逻辑不一致的问题就比较难以理解了。比如9个苹果,3个小朋友分,平均个小朋友可以分到几个苹果?现实中既不可能是-9个苹果,也不可能-3个小朋友分。而是C/C++中的除法和求余却不得不面对这种情况。它非但于理解,而且有不确定因素。
  引用:如果两个操作数都正,除法和求模操作的果也是正数(或零);如果两个操作数都是数,除法操作的正数(或零),而求模操作的则为负数(或零);如果只有一个操作数是数,操作的果取决于机器;求模果的符号也取决于机器,而除法操作的值则数(或零)。
  笔:以上一大堆似乎有些口舌。这么说吧,如果两个数同号,一切都那么简单。即使是两个数相除,只要把它当成两个正数就可以了——商肯定是正的,余数只要对应调整一下符号即可;如果是一正一两个数相除,那商肯定是的,但是究竟是多少可不一定,余数就更难说了,是正是都不能确定。
21 % 6 = 3;
21 % 7 = 0;
-21 % -8 = -5;
21 % -5 = ?;//
与机器相,可能是1可能是-4
21 / 6 = 3;
21 / 3 = 3;
-21 / -28 = 2;
21 / -5 = ?;//
与机器相,可能是-4-5
  引用:当只有一个操作数为负,求模操作的符号可依据分子(被除数)或分母(除数)的符号而定。如果求模的果随分子的符号,除出来的向零一取整;如果求模与分母的符号匹配,除出来的取整。
  10个苹果分-3个朋友,平均个小朋友可以分到几个剩下几个
 
 
标题::操作符
第五章始了,看得出来,从章才真正C++的基本内容。没有里的内容,前四章都是狗屎。
  操作符就是我理解的运算符了,不C++算机言,它与我生活有着不一逻辑,所以,在我看来简单“3+4”,到了C++里,就得分成一个操作符和两个操作数了。
  操作符的含以及它能得到的果,不仅仅取决于操作符本身,取决于操作数。当初学C言的候,发现做除法要用“10/3.0”而不用“10/3”了一回。特是从BASIC来的人,BASIC里没有这么强型,所以10/3就是浮点数,要整除得用“Int()”函数或改用“/”运算符(不是VB程序都知道个运算符的哦。)
  从C/C++中弄明白了“10/3.0”“10/3”,反来再去理解CBASIC的区,不难发现C/C++这样做的确比BASIC高明得多。而了解了硬件的运算机制后,可以理解这样做不仅仅是高明,而且是必
  引用:有些符号既可以表示一元操作也可以表示二元操作。例如*……这种两用法相互独立、各不相,如果将其视为两个不同的符号可能会更容易理解些。……需要根据符号所的上下文来确定它代表一元操作是二元操作。
  笔是一个大家都明白,但是大家都不会去想的问题想起来,我不去想,正是因早已熟知。然而我们读程序可以上下关联算机要做到点就不容易——比如拼音入法的自动选词。由此看来,C++编译器是十分秀的人工智能
 
 
标题::多
引用:格地C++中没有多
  笔:不只是C++啦,C中就是这样。不,正因C++中没有多,而提供了的数,所以C/C++在数使用上更灵活。
  多的定和使用没什要多提的,用就懂了。无非是多一括号而已。不,如果把它跟指一起用,倒是要注意的:二对应的是指向指的指,所以,如果要在函数间传递,指针类型一定要正确:
  int a[3][4];
  int *p1 = &a[0][0];//a[][]是一个int其取地址就是int*
  int *p2 = a[0];//a[0]然是a有一个元素,但它也是另一个数的数
  int **p3 = a;//a是一个二的数
  int **p4 = &a[0];//a[0]是一个数名,它是a的一个成
  另外,有一个比较难记、容易混淆的用法:
  int (*p5)[4] = a;
  它容易混淆,是因它与“int *p5[4];”有着截然不同的意。前者是指定一个指向数的指,后者是定一个指——ing...
  本人在实际使用中,常避,而用其它途径来使用一大堆数。比如可以这样用:
  int a, b;//的元素个数
  int *p = new int[a*b];
  for (int i=0; i<a; ++i)
    for (int j=0; j<b; ++j)
      p[i*a+j].....;
  delete []p;
  用这种方法,就是三、四也不用考指向指的指这么复杂西。不是我不会,而是不高去想
 
 
标题:动态
,本了个开头,居然newdelete了。我偷窥了一下:下一章始才到操作符,而且下章将有专门的一节讲newdelete。看来里提到它的目的只是string这样类为可以自大小。
  new的返回是一个指,不书暂时没有提到new也会返回NULL的。是的,暂时还不用提内容不够这么复杂的情况。
  引用:在自由存区中建的数组对象数是没有名字的,程序只能通其地址接地访问堆中的象。
  笔里有两个问题,一是的名字也是个指,指当然也可以看成的名字本来就可以互的,正如我前面的一“5[a]”完全等价于“*(5+a)”。至于a是静的数动态的指,没有区。第二个问题里提到了,在没有解内存之前,这样说毕竟理解上有度。是那句有一定基的人看的。
  令我耳目一新的是:newconst——不是我不懂,而是在没想到。再了,建一大堆const的内容,而且只能初始化同一个。那有什用?正如本提到的一这样的数组实际上用不大。依我看,不是用不大,而是根本没用。
  动态应该“delete []p;”而不是“delete p;”是一个只要住就可以的问题,我之所以提上一句,是因有人没有注意过这细节,包括很多自以很了不起的程序
  引用:如果漏了方括号是一个编译器无法发现错误,将致程序在运行
 
 
标题:C格字符
给这篇文章定下标题:,是因为书中就是这样说的。本C++的,所以它推荐者尽量使用C++的内容,而实际上像我这样C来的人,习惯于使用C格的字符串。——我又想起了那句原来我只是一个古代C++程序”(《数》一文)
  C言是用字符数来做字符串的(当然个字符数必需要有一个NULL尾),因字符串是如此常用,C还专门开发了一套函数来个特殊的数。于是,我们进行字符串操作,可以忘、忘可以忘char个内置型。
  正是因如此,林博士的《高C++/C程指南》中别强调,不可以用指赋值和比行字符串的赋值和比个警告于从VB转过来的人尤其重要。
  使用C格的字符串有两点是必的:一是要给这个数组开劈足够长度的空;二是一定不要忘了NULL;其中第二点一般程序不会犯,因为毕竟没几个人用“chat s[3] = {'a', 'b', '/0'}”这种方式来定字符串。第一点就成了重中之重。我strcpy之前,有没有考虑过字符串可能的空不足?
  “strn”格的函数既救了大家也可能害了大家,它救了大家,因大家在strncpystrncat可以控制字符个数,即使源字符串太,也可以避免内存溢出。但是它存在的危性是它不会字符串添加NULL
  所以,写到里再次做了一个提醒:尽可能使用库类string”——我都忘了是第几次提醒了,本一而再再而三地提醒者不要做古代C++程序
 
 
标题::指(三)指与数
和数是什么关系呢?中曰密切相。其,那真就是同一回事嘛。用到指候,你未必会用到数;但是只要你用到数,你就必要然用到指(即使你不知道)。
  正是因可以用加或减运算来移它所指的位置,而且加一或减一正好移到相一个同型的量(不管量占内存是多少),那我有意将一堆同型的量放在一起,拿一个指指向它中的第一个,再住它的个数,就成了数
  数用一方括号来解引用其中的某个成也只是指运算的化。比如:
  int a[10];
  a[5] = 5;
  以上这种码谁都用都能理解。那下面行代呢?
  5[a] = 5;
  这种用法恐怕很少有人知道,即使在知道了,恐怕也很理解。实际上知道了数运算的实质行代的迷就会立即消失:C/C++理括号的方法很简单,将方括号前面的和方括号内的相加,得到一个新的指,再取指所指的“a[5]”就完全等价于“*(a+5)”“5[a]”就完全等价于“*(5+a)”
  那“*(a+5)”是什运算呢?指运算。因编译“int a[10];”候,就等于定了一个“int * const a;”将它初始化指向内存的某
  实际上,正是因“*(a+5)”这种用法在太常用了,C定了它的替代用法,后来个替代用法被广接受,而它的实际却被人忘。
  以上内容本未有提及,是我看看到里的一点心得,作为读书写下来。不是了炫耀。本书虽然是有一定基的人的,但是竟它只是按就章地写下C++规则,没有必要提及技巧性高而又用性少的内容。我之所以要写下来,目的是了便于理解指运算
 
 
标题::指(二)
的初始化与赋值:指是一个量,它可以被赋值,也可以被求。指可以接受的只有以下几
  1编译时可求0常量。(必0,其就是NULL啦)
  2型匹配的象的地址。(也就是用&运算符取一个量的地址)
  3、另一象末的下一地址。(这种用法主要用在循里,其当指值时其所指的内存行存取往往会致灾
  4、同型的另一个有效指(如“p=q;”)。
  其中第1点,将0值赋给,主要是了有一个状表示个指空的C/C++通常0NULL然的确存在地址0的内存,但是指望用指访问这个内存。
  初学者怎才能消除的恐惧?我得首要的一点是清醒地认识并且刻提醒自己也是一个。比如以下两行程序:
  int i;
  int *p = &i;
  看到儿的人几乎无一例外把pi系起来(当然不是坏事),但是,我得更重要的是将pi分离,心里住,p是一个量,该变量是有它的的,i的唯一系是:目前该值正好等于i在内存中的位置。两情况下pi将毫无系:
  1p被改,如“p = &j;”“p++;”
  2i量被放,如离i的作用域。
 
 
标题::指
C/C++的精,也是最的部分。——所有学C/C++的人都明白点,当年我初学的候也是这样。但是,在再回想指,我却很它究竟在哪儿。应该说这就叫者不会,会者不吧。饱汉不知饿汉饥是有一定的道理的,即使饱汉经饿过
  本中矩地解了指的概念、定与初始化、操作等。正如上面提到的饱汉不知饿汉饥,我似乎很健忘,以至于不得指点在哪儿了。
  指的灵活性可以把大量的工作化繁易,前提是必首很把足繁的指弄懂。听起来有点像口令,事就是这样,你在把懂的西弄懂了,日后可以把事化,大事化小。
  从VB来的人一定会熟悉值传递地址传递两个概念,实际上,地址传递这种说法正是了弥VB没有指却有似的需要才明的。我认为C/C++程序要想深入理解指,首先要抛弃个概念。在C/C++程序中,即使在函数用中传递,也不能地址传递还应该说值传递,只不过这传递有点特殊,特殊在于借用,可以找到其。就好像我你一把匙一,你通过钥匙可以得更多,但是我你的只不匙。
  我前子曾写一篇于指的文章,之所以写那篇文章,是因看到一大堆初学者在论坛上提。通过对提的问题的分析,我总结了几点。下面,首先就先引用我自己写的《于指》中的片段吧(完整的文章到我的个人主页查找):
  一、指就是量:
  然申明指候也提型,如:
  char *p1;
  int *p2;
  float *p3;
  double *p4;
  .....
  但是,只表示向某型的数据,而不表示型。白了,指都是一个型:四字无符号整数(将来的64位系中可能有化)。
  二、指的加减运算很特殊:
  p++p--的运算并不是p四字无符号整数加一或减一,而是它指向下一个或上一个存储单元,它实际加减的就是它所指型的size
  比如:
  char *型指次加减的改量都是1
  float *型的指次加减的改量都是4
  void *型指无法加减。
  要注意的是:指不能相加,指相减的差int型。
  正是因有着不同于其它量的运算方式,所以,在任何候用到指都必明确(即指所指的量的型)。就不理解函数声明“int abc(char *p)”用的候却成了“a = abc(p);”这样的形式了。
  三、用指做参数传递的是指针值,不是指本身:
  要理解参数传递,首先必形参弄明白。
  函数A用函数B,如果要传递一个参数C实际是在函数B中重新建立一个C,并将函数A中的C值传入其中,于是函数B就可以使用了,在函数B中,无有没有修改C于函数A中的C都没有影响。函数B,会将所有内存收回,局部C销毁,函数B对变C所做的一切修改都将被抛弃。
  以上示例中,函数A中的C,函数B中的C被称形参用函数,会在B函数体内建立一个形参,形参的参的是相同的,但是形参的改不影响参,函数,形参被销毁参依然没有化。
  指也是一个量,所以它也符合以上的定,但是,指存放的不仅仅是一个,而是一个内存地址。B函数对这个地址行了改,改的并不是形参,而是形参所指的内存。由于形参的参的完全相同,所以,参所指的内存也被修改。函数个形参会被销毁,指化无法影响参,但此前它所指的内存的修改会持有效。所以,把指参数可以在被函数(B)中改函数(A)中的量,好像形参影响了参一
  注意:是好像。在这过程中,函数B影响的不是参数,而是内存。
  下面再来看才的例子:“int abc(char *p)”“a = abc(p);”中要用*号,因函数必知道是指么调不加*号,因为传递的是针值,而不是所指内存的
  四、指向指的指
  正因也是一个量,它一要尊守形参与参的定。所以,然指做参数可以将函数内对变量的修改到函数外,但是,函数体内本身作任何修都将被弃。如果要本身被修改而且要影响函数外,那,被函数就应该知道所在的内存地址这时,指不再是指,而是普通。作参数传递的不是普通,而是指向普通的指。即指向指的指
  如果p是一个指向指的指,那*p就是一个指,我妨就把它看成q。要访问q所指的内存,只要*q就是了。用初中数学的等量代就知道,*q就是**p
  五、指
  之所以要把独提出来,是因本身就与指有着千系。即使你不想用指,只要你使用了数实际就在与指打交道了。
  只要理解了指本身就是量,就不理解,我可以且把它当成普通数理,a[0]a[1]a[2]……就是数的元素,只是,a[0]是一个指a[1]a[2]也是一个指。那a呢?当然也是指,但是两事。你可以完全无a的存在,只去管a[0]等元素。*a[0]*p没有什的区。  
  有一个西不得不提一下,它比重要:
  指的定有两个可取的方式,它各有缺点:“int *p;”“int* p;”是完全等价的,后者的好人体会到p是一个指向int,前者会*p是一个int量(里没有定int量);但是前者的好是不会生混淆,如“int *p, *q;”人一眼就看出定了两个指,而“int* p,q;”解成定了两个指实际q不是指
 
 
标题::数
入本第四章,了。数组难不好。但是数非常重要是肯定的,有多基本的算法就是与数一起出——比如冒泡排序法。而离了那些算法,数本身也失去了价
  注意:阅读本章概念加以小心,按平的理解,是多中的概念,但是本中的指的是元素个数。了避免干,我在阅读中用个数来取代
  引用:在出现标之前,C++程序大量使用数保存一组对。而代的C++程序更多地使用vector来取代数,数格限制于程序内部使用,只有当性能测试表明使用vector无法达到必要的速度要求,才使用数
  笔:我汗一个先!原来我只是一个古代C++程序
  数的定必需指明元素的个数,而且必常量表达式一点想必理解数的人都会操作(即使弄了,编译器也会立即报错),但是真正去思考它的人也不多。里的常量概念是指程序在编译阶段就能求的量。
  在C代,我并不会多地理会常量个概念,那是因C代没有const,而define西,都知道它是在编译前就直接替的。但是到了C++代,由于const的存在,使常量个概念得更普了。
  const size1 = 5;//是个编译时就可以求的常量,它可以在数据的定中使用。它的作用仅仅相当于“define”
  const size = getsize();//个常量是运行才能求的。
  除此之外,常量求达式的概念指明可是以一个算式,只要编译时能求。如“char username[max_name_size + 1];”这种用法非常常用,因它可以避免在定组时忘掉NULL
  数的初始化可以式指定,也可以不指定。式指定指定成的个数可以小于等于实际个数,但不可以比实际个数大,如果小于,其它元素视为未指定。于未指定的元素的初始,它遵循量的初始化原看《量初始化》一文。
  大多数本在介字符串都会提到,字符串其是字符数,只是因太常用,才会有专门的使用方法。本也不例外。
  本没有提数实质,因没有者的眼睛。
  引用:数著缺点在于:数度是固定的,而且程序无法知道一个定数度。
  笔:其实这正在程序心中的一个痛。当我把数参数函数,函数么处西?要大小有个事先的——这样的程序将失去很多通用性,要么连大小一起传递给人家
 
 
标题:C++,想说爱你不容
第三章就这样结束了,本章介了三个库类型:stringvectorbitset
  可惜的是,整个第三章我都是草草读过的。一方面因不属于格意上的C++内容,另一方面C代的西在不抵触着它
  确切地,它C代的那些西的替代品。它存在的理由就是它秀。然而秀是一回事,心又是一回事。
  C言在象方面的缺失,使C程序更多地掌握了底的操作。面C++中的stringbitset西,C程序员们都知道,在C++出来以前自己是怎想方法解决过问题的。刻苦才有刻骨心,C++以后,是使用更简单安全的是使用自己曾熟悉的老法,是一个取舍的问题
  引用:程序员应优先使用库类类型。
  笔:本里放置了这样一个提示,大概是想告这样固派:再死腐旧套不放了,回吧。,早在本的前言就有了似的内容。可是,我依然不能自己静下心来细读并熟第三章。
  也有一天我会回第三章,当然,也不会。stringvector这样西,在MFC有更好的替代品
 
 
标题:bitset
当使用到布尔变量数组时是有点心疼。因尔变量只需要01种值,然而编译动辄使用一个字——甚至四个字来存放一个布尔变量。面1/32的使用效率,叫人怎能不心疼?
  要想节约也不是没有法,代价是写更多的代:用“&”操作将量的某一个bit取出来,一个字就可以存放8个布尔变量。但是,个代价是比重的,重到足以程序望而生畏的地
  bitset运而生,它可以方便地管理一系列的bit位而不用程序自己来写代
  更重要的是,bitset除了可以访问指定下bit位以外,可以把它一个整数来行某些统计,如:
  b.any();//b中是否存在置1的二制位?
  b.count();//b中置1的二制位的个数
  ……
  不话说回来,我是不习惯bitset,原因在于我是从CC++的。详细问题留到后一篇文章中讨论
 
 
标题::迭代器:指与数据库杂交的后代
迭代器与数据的相似之在于end()函数返回值为指向末元素的下一个。跟数据记录集的eof这么相似。话说回来,熟C/C++的程序一定不会忘了,利用下标访问组时用的是用。就拿“int a[10]; for(int i=0; i!=10; i++)”,下标为10就可以视为最后一个元素的下一个。只是以前不会有这么的思考。
  迭代器与指的相似之在于它的解引操作符,居然就是一个“*”号。而且存在着“ivec[n]”“*ivec”两个完全等价的操作。而且持算运算来移访问的元素。
  迭代的const用法与指有个区
  “vector<int>::const_iterator ivec = vec.begin();”ivec并不是常量,只是它指向的元素会得到保。如果要定本身const的迭代器,要用“const vector<int>::ivec = vec.begin();”
  指这样处理的:
  const int *p = &i;//p指向的量是const
  int* const p = &i;//pconst
  地雷:任何改vector度的操作都会使已存在的迭代器失。例如,在push_back之后,就不能再信指向vector的迭代器的了。
  笔:我不得不相信所的迭代器其本就是一个指了。因vector支持动态,而且保内存的连续。所以,次改它的度都会放已有内存、重新申内存。当然得失效
 
 
标题:for句的条件思
for句,我几乎这样写的:“for(int i=0; i<Max; i++);”。但是,按本法,我这样写似乎同犯了两个错误
  1、本中写for句中的第二个表达式(条件表达式)时总是用!=,而不用<几天来然心里得奇怪,但是一直没去思考里面的含。本没有急着告所以然,只是提醒我完本的第二部分后就会明白。我等着吧:)
  2、我得用Max这样一个量去代替某个需要用函数才能返回的可以增加运行效率,但是本的建与我的理解相反。它建“i<ivec.size()”数据构可以动态……如果确增加了新元素的,那么测试已保存的size环结束条件就会有问题,因没有将新加入的元素算在内。
  同,本书为了打消运行效率的顾虑提到了函数个概念。没有到介候,但是C++是一个有机体,在述某一个知点的候,不可能完全避免另一个知点。所以,我是建初学者不要急着阅读
 
 
标题:vector
模板了,可惜的是,在本的第三章,不能让类模板浮出水面,只能将就着提一下。
  引用:使用模板可以写一个或函数定,而用于多个不同的数据型。……vector并不是一数据型,而只是一个模板,可用来定任意多数据型。
  笔“vector<int> ivec;”中,“vector<int>”是一个数据型,C++支持模板,以后大量接触模板个一定要刻注意。
  引用:在元素已知的情况下,最好是动态地增加元素。……然可以对给定元素个数的vector先分配内存,但是更有效的方法是先初始化一个空的vector象,然后再动态地增加元素。
  将vectorstring比,可以松地empty()size()函数和[]===!=等运算符。不过这似乎有个前提:C言比熟并且VBString型。因string然是一个量,但是如果缺少“char []”的理解,将注定不能理解它。——所以,我很反某些人可以不学C言直接学C++”论调
 
 
标题:string
习惯VC++CString,而此前用的又是C言,所以,根没有看一眼string在既然专门讲它,我就看一看吧。
  定与初始化:
  string s1;
  string s2(s1);
  string s3("value");
  string s4(n, 'c');//nc成的一串
  string象的入除了可以“cin >> s1;”以外,可以将cinstring象一起作getline()函数的参数“getline(cin, s1);”,而且个函数的返回值还cin
  除此之外,string类还empty()size()等函数和[]+===等运算符。
  地雷:empty()函数的功能并不是将象置空,而是测试是否空。可是与CStringEmpty()函数不一的哦!
  本书还详细empty::size_type型存在的原因。在使用VC++.NET候,我已经见过size_t——strlen()函数的返回就是size_t象。当我也没有西,想来应该了支持64位机而的吧。不过现在我知道了,原来我想得
  引用:通过这些配套型,库类型的使用就能与机器无
  “+运算必至少包含一个string可能初学者摸不着头脑。比如“s1 + s2”“s1 + "hello"”“"hello" + s1”是合法的,唯独“"hello" + "world"”不合法。我在看懂运算符重之前也没有明白个。本由于刚开头,离运算符重还远呢,所以只告诉读、没有告诉读所以然。我也不写了。
  引用:下操作可作左
  笔:人一思考,上帝就笑。就是一个例。下操作可作左有什的?早就用啊?比如“char s[]="abcde"; s[2]='t';”。可是在的不是指针变量,而是“string s("abcde");”“s[n]”就不是简单操作一个内存了,而是从“[]函数中返回了一个可以做左,并不是想当然的事
 
 
标题::命名空using声明
实际工作中少用到cincout,但是我得要用它必先“using namespace std;”,至于么这样做,三个字:不知道。
  本从一开头就用到了cincout,但是它没有using,而是一次用到它都写成“std::cin”“std::cout”,同提醒说这两个字名是来自std命名空的。于是,我似乎明白了“using namespace std;”的作用。
  也C++在太作者迟迟不介更深入的内容,到了第一部分、第三章,没有打算深入using,但又不得不一点,于是提了这样两行:
using std::cin;
using std::cout;
  至此,究竟什是命名空,命名空是干什的,我是不懂。也许书后面会提吧
 
 
标题:文件
文件的用主要是代重用——重用不仅仅了减少工作量,可以保证每一次重用都是完全相同的内容。
  正因为头文件可以多次重用,所以要防止有些只能出一次的代进头文件中。比如量的定只能有一次,声明(含extern且不含初始化)却可以有多次。函数也是。
  引用:一些const象定文件中。
  笔:看到里,算想通了前面的困惑:const常量的作用域仅为一个文件。正如我前面的估const常量是不劈内存空的,代编译候就被直接替成常量。而且,编译多个CPP是分开编译的。所以,它必编译候知道常量的。如果常量的作用域也是全局的,那我告诉编译常量的在另一个CPP将使其无可适从。
  避免文件被重包含是个比有岐法,文件既然可以被多次包含,又要避免重包含?是因CPP文件的编译。在编译任一个CPP文件,都要知道文件的内容,所以,如果两个CPP都包含了同一个文件,那么头文件就要被编译两次。但是同一个CPP如果重复调——甚至可能循环调——了某一个文件,要及避免。#ifndef...#define...#endif可以起到个作用。
  了,我一直没想通VC++.NET“#pragma once”是怎工作的。它不需要用量来标记不同的文件?只需要一行也能标记出整个文件的所有内容?
  第一部分、第二章
 
 
标题:classstruct
首次考classstruct系源自我对类对象占用内存数的察。我发现VC++6CString——这么强大的——它占内存居然是4sizeof(CString)4)。那我就认为类对仅仅在内存中存放成员变量(《C++ Primer》称作数据成)而不存放成函数。后来,博士的《高C/C++程指南》,才看到了比法:C++classstruct没有本的区——我将话给我朋友看,他出不相信的神色。
  C++ Primer,我已熟知了classstruct系。但是我细细地没有放过书中的任何一个字,是作点记录吧:
  引用:用classstruct关键字定义类的唯一差在于默认访问级别:默情况下,struct的成员为public,而class的成员为private
  笔:不,一般情况下公司与公司间规协议时,喜写成struct,我想可能是源于程序C承来的习惯有就是协议内容一般只包含数据,不包含函数,也没有必要定安全的访问级别
  引用:程新手常会忘记类后面的分号,是个很普通的错误
  笔中将段文字作一个地雷,我是引用一下吧
 
 
标题::枚
是我向来不太喜用的西,几乎我见过都是这样的:
  enum weekday {Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday};
  我看到里,是想:多浪啊,与其这样不如直接用0-6些数呢。以后要写“weekday Today = Sunday;”,哪有“int Today = 0;”舒服。
  本似乎早看透了我的心理,于是,不从枚入手,偏从const常量入手:
  引用:
  const int input = 0;
  const int output = 1;
  const int append = 2;
  这种方法也能奏效,但是它有个明的缺点:没有指出是相关联的。提供了一替代方法,不但定了整数常量集,而且把它聚集成
  笔:大就是大,他能切中要害,让读者明白准制定者的苦心。  
  另外,本儿冷不丁地提了一个冷冰冰的概念:常量表达式。
  引用:常量表达式是编译器在编译时就能够计算出果的整型表达式。整型字面常量是常表达式,……
  笔我先汗一个。常量表达式必需是整数?我怎不知道?那“double pi = 3.14159;”后面的字面不属于常量表达式是个疑,先下来。
  引用:枚举类型的象的初始化或赋值,只能通其枚或同一枚举类型的其它象来行。
  笔现实生活中的做人要有点相似,呵呵。简单,你选择了用名字来代替数,那就得始如一地使用名字,不可以用数或其它表达式。比如“weekday Today = Sunday;”不可写成“weekday Today = 0;”Sunday就是0
 
 
标题:typedef
期以来,我一直在疑惑:typedef要它干什?因没有它我照可以完成所有任。而有了它我反而得无法适。比如“UINT i;”不写作“unsigned int i;”?本短的三句我它存在的意
  引用:typedef通常被用于以下三目的:藏特定型的实现,更强调使用型的目的;复杂型定,使其更易理解;允种类型用于多个目的,同使得次使用该类型的目的明确。
  :第三目的我的启特大。以后就“typedef unsigned int age;”,呵呵。
 
 
标题::引用
引用是C++的特色,一般用在函数的参数中。按有些本的法,叫普通量的用法,指针变量的效果中本没有讲诉引用在函数参数中的用法,只提了给变量起个一个用竟本开头)。说实在的,如果撇函数参数,真想不到引用有什
  引用个概念本身也不理解(除了C程序有些不习惯以外),但是引用的符号却增加了理解它的度,我常在论坛上看到有初学者“&”“*”两个符号的疑惑,他们问问题可以非常基,但却表出了问题以理解的特点:
  C言中的指经够复杂的了,加再上一个引用,引用与指有着千系,就算了,而且用了“&”个符号。真初学者忙昏了。呵呵。下面四行程序,用到了两个“&”和两个“*”,但是它的意却全然不同:
int a;
int &b = a;//&
用在定表示量的性质为引用
int *c = &a;//*
用在定表示量的性质为&用在表达式中表示取地址
int d = *c;//*
用天表达式中表示取指针变量所指的量的
  写下以上文字,我得有些越了。些内容估在本后面会详谈的,我心急了点
 
 
标题:const常量的作用域仅为一个CPP文件
如果将量定放在任何{}的外面,则该变量是全局的,规则不适用于const常量。
  以前然心里隐隐约约个感,但是从未正面考虑过这问题。之所以隐隐约约有此感,是因认为编译器并不const常量劈内存空
  我曾经专门过测试:程序如下:
const int i = 5;
int *p;
p = (int *)&i;
cout << *p << "/t" << i << endl;
(*p)++;
cout << *p << "/t" << i << endl;
  测试结发现const常量也是可以通某些途径改的,但是改不起作用。我的解是,程器在生成机器码时将所有的i直接替成了5。使得上面两个cout句都成了“cout << *p << "/t" << 5 << endl;”
  回想起以前做测试,便不理解“const常量的作用域仅仅为它的CPP文件,因为编译器是对每CPP文件编译的,只有在才会去理会CPP系。然本才看了个开头还说将会在2.9.1看到const象局部于文件。我不打算跳式地阅读,所以,我是先保留我自己的理解吧。
  const常量也是可以成全局常量的,方法是在定候就加上extern。看到里,我于明白了《extern的困惑》中的困惑:原来,那有些多余,而且增加了出的可能性的做法在常量的理上派上了用
 
 
标题:量的作用域
作用域个概念是程序都耳熟能的知点。部分知我几乎可以跳,不阅读了相内容。阅读过程中是有体会的:
  有无数本曾提醒我:少用(尽量不用)全局量,多用局部量。其,即使是局部量,也有作用域大小的,局部量的作用域也是越小越好。原因自然和少用全局量一个道理。正如中所言:通常把一个象定放在它首次使用的地方是一个很好的法。
  以往,我使用局部是把它放在函数的开头,表示量在本函数中起作用。唯一的例外是for句的循环变量(for (int i=0; i<Max; i++);)。以后我就改改,把局部量的作用域小到仅仅用到它的
 
 
标题:extern的困惑
extern用来告程序:你不用我的劈内存空,你只要知道别处声明了。所以,我是在程序包含多个CPP文件这样用:
  1、在某一个CPP文件中直接定义变量,如int i = 0;
  2、其它CPP文件中声明量,如extern int i;
  但是,中介exturn可以用来定,如:extern double pi = 3.1416;特点是extern句包含量的初始化。
  我C++这样做有些多余,而且增加了出的可能性。因“extern double pi = 3.1416;”完全可以用“double pi = 3.1416;”来代替,这样做可以与声明划清界线竟定只能有一次,而声明可以无数次。如果没有个特性,可以程序员简单记为extern的只能有一次,extern的可以有无数次,而且extern不能指定初始一特性的支持,使原本简单规则变复杂,但没有来灵活(众所周知C++复杂是以高度灵活为补尝的)。
  个段落还让认识到了我以前使用extern的不足。我以往在同一个CPP文件中只使用一次extern,所以我往往是在文件部用extern句来声明一下量,这样然没有什么错,但却会致上下翻:有在文件的某一用到,想看一下它的声明,不得不把滚动条拖到上去看。如果在用到它的段落开头处再声明,明部声明要好一些
 
 
标题:量初始化
int ival(1024);//直接初始化
  int ival = 1024;//制初始化
  以前的我常用第二用法,原因很简单:从来没见过第一用法。直到后来学了林博士的《高C/C++程指南》。
  那本讲类的构造时说道:CMyClass b = a;这种形式看起来像赋值实际用的是拷构造函数。
  那本书给我的感觉仅仅停留在类变量的初始化中,一直没有渡到内置型。直到后来,我在用VC++.NET的向功能程序,才发现帮我生了似于“int i(100);”这种语法来初始化。
  本重点强调:初始化不是赋值
  引用:当定没有初始化的,系候会帮我初始化量。这时,系提供什么样取决于量的型,也取决于量定的位置。……内置量是否初始化取决于量定的位置。在函数体外定量都初始化0,在函数体内定的内置量不行自初始化。……类类型)通一个特殊的构造函数即默构造函数来实现的。个构造函数被称作默构造函数,是因它是运行的。……不管量在哪里定,默构造函数都会被使用。
  笔:林博士的《高C/C++程指南》中,如果没有定无参数构造函数或拷构造函数,系会自动产两个构造函数,它采用最简单值传递位拷来完成构造。
 
 
标题:量和量名
引用:象是内存中具有型的区域。
  笔话说得很直白,也只有这样面向C++工的才可以这样说竟初学者不知道内存与量的系,或者没考到。
  引用:C++保留了一些用作各操作符的替代名。些替代名用于支持某些不支持C++操作符号集的字符集。它也不能用作标识符(此量名,)。
  一般的只提到C++量名不可以使用关键字,本书还额外提了这样一句,然后列出一个表,有andbitandcomplnot_eqor_eqxor_eqand_eqbitornotorxor。不据我在VC++.NET测试些是可以用作标识符的。
  都说变量名可以含“_”可以用“_”开头,但我一直没有试过光光用一个“_”来做量名,正好习题里有,我就了一下,果然可以的
 
 
标题:cout << (wchar_t)
C++ Primer了,字符常量或字符串常量前加L,表示wchat_t型,于是我了一下:
程序如下:
char a = "a";
wchar_t b = L"a";
cout << a << endl;
cout << b << endl;
果如下:
a
0012FEBC
,怎现这果?
我再
程序如下:
char a = 'a';
wchar_t b = L'a';
cout << a << endl;
cout << b << endl;
果如下:
a
97
由此可cout<<运算符没有wchat_t的重(或不健全)
 
 
 
标题::内置型之精度选择
引用:……大多数通用机器都是使用和long型一样长32位来表示int型。整型运算,用32位表示int型和用64位表示long型的机器会出现应该选择intlong型的难题。在些机器上,用long算所付出的运行代价远远高于用int行同样计算的代价。……决定使用哪浮点型就容易多了:使用double型基本上不会有。在float型中式的精度失是不能忽的,而double型精度代价相float型精度代价可以忽略。上,有些机器上,double型比float型的算要快和多。long double型提供的精度通常没有必要,而且需要承担外的运行代价
 
 
标题::内置型之intbool
第一部分,第二章
  引用:C++定了个算术类型的最小存,但它并不阻止编译器使用更大的存,事上,int型,几乎所有的编译器使用的存都比所要求的大。
  笔:确如此,VC++intlong是一大。VC++.NET增加了_int64的支持。
  引用:字符型有两charwchar_twchar_t型用于展字符集,比如字和日
  笔:我怎不知道wchar_t?我自己用包含字的字符串用的也是char:(
  看到bool型,我心里VC++有些气。因VC++里有一个BOOL宏。它的原型“typedef int BOOL”。既然C++准已bool型,VC++加入BOOL的用意很明:迎合更多的习惯。但是,即使非要增加BOOL的支持,我认为原型应该这样“typedef bool BOOL”这样更易于理解。
  当然了,期以来我一直没有注意到bool也不应该但是正是BOOL的存在,阻碍了我bool的理解。
 
 
标题::第一章:快速入
第一章:快速入
  本章的存在使本书变得不像一本,似乎成了门书可能是后来版本新加入的内容。以至于一章被排除在任何一个部分之外。
  本章无厘要介cincout、注whileforif等概念。这么西,一个都介点皮毛,然后合成一个例。
  我称其无厘有以下原因:如果本不了解C++者,那么这一章似乎是有用的,但是C++的入者使用本书显然很,我不了解国外的情况怎,至少我身的人是这样;如果本了解C++者,那西都不用介者也可以看懂那个,而且所也没有存在的必要。
有一个小小的收
int main()
{
  return -1;
}
如果返回值为-1WindowsCMD中运行也没有任何外信息,Windows并不告运行失
 
标题::《〈C++ Primer阅读》前
之前,我已一段C++程序的史,如果C言也算在内,可以追溯到十年前。用BASIC程序的有十四年(1992-2006)
  程序中所使用的参考无非有两:介算法的和介绍语法的。我所的参考往往是同两者的。而对语法的介只是基于某一个编译器。
  于是,十年来,我所学“C/C++”,从本只是Turbo CVisual C++C/C++本身的理解也是被编译过滤的内容。不是我不想去了解C/C++的本,只是我C/C++法典有着与生来的恐惧。
  个恐惧直到我发现了《C++ Primer中文版》,当我捧起C++,我于能理解么每有几十万人冒着被死的危前去朝圣。
  我用来比喻这,我知道这样并不合适,因为绝大多数中国人并不知道的地位,但是我搜遍大一个角落也找不到其它合适的比源于中国人缺乏信仰。
  在半年前,我曾经带着无限的敬仰阅读了林博士的《高C/C++程指南》,并且及/修正了我的习惯。当然了,正如《C++ Primer》所言:CC++程序的正确格式存在着无休止的争……”。所以,我所修正的只是自由体,而不是与林矛盾的方面。令我感到欣慰的是,《C++ Primer》居然也用一定的笔默来格式与格,不同的是,它同种风格,然后作出一个略带倾向性的建。同诫读者:一旦选择了某种风格,就要始如一地使用。
  从在起,我就要捧起一本四五厘米厚、七百多的圣,在阅读过程中,免会有重点、要点要记录。我比较爱书,不愿在上做标记,只好选择BLOG这种形式来做读书
  以此作我的BLOG明吧
 
posted on 2006-08-30 17:32  libran  阅读(218)  评论(0)    收藏  举报