随笔分类 - 编程
摘要:Redis的持久化方式主要有2种:RDB和AOF,但各有不足,同时Redis没有SQL支持,Redis本身提供的命令不足以实现大多数SQL查询需求,对后期运营的分析需求支撑不足。此外,对于游戏来说,活跃玩家只占总玩家的很少一部分,所以冷热数据分离也很有必要。因此我觉得Redis最好的持久化方案是备份
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摘要:在各种内存CPU核心只有1/2核,内存只有512M/1G的vps下,内存、CPU、硬盘都不是太充裕。因此主要思路是,禁止吃内存大户innodb引擎,默认使用MyISAM。禁止吃硬盘大户log-bin,再调节一些参数到合适的数值。 重启后mysql的内存占用大概为70M+,其中和内存关系较大的是key
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摘要:看到某云的CDN居然是使用ftp这种早该淘汰的协议,不禁有些吐槽。ftp曾经作为互联网上最重要的协议,但漫长使用过程中体现出的各种缺点,已不适合再使用。其中最致命的问题就是明文传输用户密码。建议使用这种CDN时,最好长个心眼关闭ftp管理方式,直接使用回源透传的模式。 不过某些情况下,不适合使用sv
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摘要:如果你是从nuget上下载安装的SevenZipSharp库,当你写好相应代码,兴冲冲的启动程序进行测试时,以下画面会让你受到当头一棒: 究其原因,是因为SevenZipSharp只是native 7z库的C# Wrap,所以你要让程序能够正常运行,还需要有7z的运行时库(但诡异的是SevenZip
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摘要:7z格式采用的LZMA算法,号称具有现今最高压缩率。笔者在nuget上搜索7z,在搜索结果中最终选择了SevenZipSharp来进行压缩/解压。不得不说,SevenZipSharp的API设计得非常方便。 压缩调用: 解压调用: 顺便附上zlib的压缩/解压(使用zlib.net库):
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摘要:朋友有个需求,想对N张excel表做过滤和合并的处理,拜托我写个小程序。因为用户的背景是非专业用户,因此最好的选择是写个GUI程序,再加上读写excel的需求,所以我的首选就是C#的WinForm了。 经过搜索,读写excel文件有3种方法: 因为前2种方法都只能在windows平台下使用,虽然能够
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摘要:今天和人讨论了一下CPS变形为闭包回调(典型为C#和JS),以及Lua这种具有真正堆栈,可以yield和resume的coroutine,两种以同步的形式写异步处理逻辑的解决方案的优缺点。之后生出疑问,这两种做法,到底哪一种会更消耗。我自己的判断是,在一次调用只有一两个异步调用中断时(即有2次回调,
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摘要:今天尝试把.net4.5新增的异步编程模型async/await加入自己的框架,因为从第一印象看,使用async/await的写法实在太方便了,以同步代码的方式写异步流程,写起来更顺畅,不容易打断思路,异常传递、资源控制(lock和using)也都完美支持,即使有少量的性能损失,也完全可以接受。 首
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摘要:跨平台开发有一个众所周知,但因为只是偶尔受到困扰,一般人不会在意的问题,就是windows对文件名大小写不敏感,而其他平台对文件名大小写敏感。因此可能出现在windows平台开发时一切正常,但部署/打包到其他平台下,运行时加载文件会失败。我对于这种问题也是不甚在意的,一般都是打包/部署时把所有文件转
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摘要:最近一个项目尝试了使用ssdb(一个类似于redis的数据结构数据库),主要感受有几点: 优势 劣势 总结:nosql非常适合缓存这种纯粹的kv存储(尤其是不需要遍历的场景),也比较适合一些频繁修改的实时应用,和一些特殊的场景(如排行榜),但不利于统计分析和修改。因此可以考虑把nosql只用于缓存,
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摘要:开启新容器 docker run --name 容器名字 -ti[d] 镜像 初始化命令(需要是阻塞的) 额外参数 -v 本地目录:容器目录[:ro] 映射本地路径和容器路径(时区同步、数据库docker必备),加:ro表示只读 -p 本地端口:容器端口 端口映射 容器转成镜像 docker com
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摘要:之前说到了如何从C函数声明通过简单的查找替换生成一份C#的静态引用声明(C#与非托管——初体验),因为只是简单说明,所以全部采用的是基础类型匹配和自动封送。自动封送虽然能省去我们不少编码时间,但如果不理解自动封送背后的实际行为,那就如同看魔术师的黑盒子,知其然不知其所以然。而且,自动封送也不是永远有...
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摘要:由于众所周知的原因,国内更新Android SDK一直是个老大难的事情,一般都要到处找VPN之类的工具来曲线救国。不过其实谷歌已经帮我们想到这点了,我们自身就可以解决问题,步骤如下: 打开SDK Manager,点击Tools->Options,打开设置界面,然后进入http://www.androiddevtools.cn/,找一个顺眼的IP和端口,如 上海GDG镜像服务器地址...
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摘要:P/Invokes初看起来非常简单,利用DllImport进行extern函数的声明,程序就可以在调用extern函数的时候自动查询调用到对应的非托管函数,有些类似Java的native函数,但更为简单,不需要编写相应的C函数导出。例如[DllImport(LIB, CallingConventio...
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摘要:Unity3D采用C#作为脚本开发语言,本来是可以直接提供代码局部更新机制的,可惜Mono和Unity3D迫于苹果的压力,在iOS上采用AOT模式运行,断绝了代码局部更新的路(任何一个具有很高知名度的引擎都不敢明着违反苹果的条款),而Android的代码局部更新则被Unity3D做成了一个收费的售后...
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