举个栗子学习JavaScript设计模式

  目录

前言

创建型模式

单例模式

构造器+原型

简单工厂模式

工厂模式

创建型模式比较

结构性模式

模块模式

外观模式

混入模式

装饰模式

适配模式

行为型模式

观察者模式

中介者模式

命令模式

责任链模式

设计原则

单一职责原则

最少知识原则

开放-封闭原则

 

  • 前言

  为什么要学习设计模式?

  解耦合、解决复用、提高观察高度

  • 创建型模式

  1、单例模式

  场景:点击页面一个按钮,弹出遮罩层。

  遇到这个问题,首先我们想到用一个方法创建一个div,然后append到body上,实现点击事件,代码如下:

复制代码
1 function createTip(){    
2     var div = document.createElement("div");    
3     return document.body.appendChild(div);
4 }
5 $('#user').click( function(){    
6     var tip  = createTip();    
7     $(tip).show();
8 });
复制代码

   虽然功能实现了,但是这种方法有一个大问题:反复创建Dom!

  所以我们需要对它进行改造,改造完成之后,代码如下:

复制代码
1 var tipEl = document.createElement("div");
2 tipEl.style.display = "none";
3 document.body.appendChild(tipEl);
4 function showTip(){   
5     tipEl.style.display = "";
6 }
7 $('#user').click( function(){
8     showTip();
9 });
复制代码

  虽然避免了上面方法重复创建dom的缺点,但是这么实现还是有很大的弊端:1、暴露全局变量tipEl,尤其是在做组件化开发的时候要尽可能不要暴露全局变量,否则容易引起全局变量污染和冲突;2、创建完成之后用户可能不去点击,导致dom浪费。

  再一次升级,代码如下:

复制代码
 1 var createTip = function(){
 2     var tip;    
 3     return function(){        
 4         return tip || 
 5     (tip=document.body.appendChild(document.createElement("div")))    
 6     }
 7 }();
 8 $('#user').click( function(){    
 9     var tip = createTip();    
10     $(tip).show();
11 });
复制代码

  好,这就是最终的单例模式实现了。

  为什么createTip要return一个function,而不是直接把tip||(tip=document.body.appendChild(document.createElement("div"))) 返回出来呢?

  因为这样可以做到惰性加载,只在需要的时候创建(这也是在click方法中var tip = createTip();要加上()的原因),否则浏览器遇到createTip的定义的时候就直接执行返回tip,这不是我们所希望的。

  总结:

  a、唯一实例:节约系统资源,提高性能;

  b、命名空间:减少全局变量的数量;

  c、实例控制:私有实例,提供访问接口

  d、适用场景:一个类只有一个实例,提供全局访问接口;资源共享的情况下,避免性能或其他损耗,如计数器、配置;资源控制的情况下,方便资源之间的互相通信,如线程池。

 

  2、构造器+原型

   场景:酒店有多种类型的房间,如何描述各种房间之间的关系。

  想到第一种,函数方法,代码如下:

复制代码
1 function Room(roomNumber, type, money) {
2     this.roomNumber = roomNumber;
3     this.type = type;    this.money = money;
4     this.getInfo = function() {
5         return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money;
6     };
7 }
8 var roomA = Room('101', '标间', 200);
9 console.log(roomA);//如何获取房间信息呢???
复制代码

  如何获取房间信息成为一大问题,像第8行代码那样直接调用Room方法,其实this指向的是window对象,故Room方法内部的属性和方法赋值都是赋值给了window对象,所以即使可以通过window.getInfo()来调用,但是显得毫无意义。

  于是,我们想到了构造器的实现方法,代码如下:

复制代码
 1 function Room(roomNumber, type, money) {
 2     this.roomNumber = roomNumber;
 3     this.type = type;
 4     this.money = money;
 5     this.getInfo = function() {
 6         return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money;
 7     };
 8 }
 9 var roomA = new Room('101', '标间', 200);
10 console.log(roomA.getInfo());//101,标间,200
11 var roomB = new Room('102', '海景房', 799);
12 console.log(roomB.getInfo());//102,海景房,799
复制代码

  每次调用使用new关键字实例化对象,然后调用getInfo方法。

  够简单、够直观,但是又有新问题,getInfo每次实例化都要重新创建,消耗内存。

  开启外部添加原型模式,代码如下:

复制代码
 1 function Room(roomNumber, type, money) {
 2     this.roomNumber = roomNumber;
 3     this.type = type;
 4     this.money = money;
 5 }
 6 Room.prototype.getInfo = function() {
 7     return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money;
 8 }
 9 var roomA = new Room('101', '标间',200);
10 console.log(roomA.getInfo());//101,标间,200
11 Room.prototype.book = function() {
12     console.log("book success");
13 }
14 roomA.book();//book success
复制代码

  优点:方法共享,节约内存;随时添加方法且可以被实例化使用;

  缺点:方法零散,不利于管理。

  那就把原型统一起来,代码如下:

复制代码
 1 function Room(roomNumber, type, money) {
 2         this.roomNumber = roomNumber;
 3         this.type = type;
 4         this.money = money;
 5 }
 6 Room.prototype = {
 7         constructor : Room,//这行代码很重要,因为已经重新定义了prototype的“指针”,如果不自己指定的话默认就是object,而不是Room
 8         getInfo : function() {
 9                 return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' +this.money
10         }
11 }
12 var roomA = new Room('101', '标间', 200);
13 console.log(roomA.getInfo());//101,标间,200
14 console.log(roomA.constructor == Room);//true
15 console.log(roomA instanceof Room);//true
复制代码

  其中,所有的方法和变量都会暴露出来,这显然不够合理,更加优化的方式是把Room.prototype设计成揭示型的原型,利用自执行函数可以有效地保护私有变量和方法,只暴露自己想暴露的东西,代码如下:

复制代码
1 Room.prototype = function(){
2     var getInfo = function(){
3         return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money;
4     }
5     return {
6         constructor:Room,
7         getInfo : getInfo
8     }
9 }()
复制代码

   总结:

  a、适用场景:一个类有多个实例,且相互独立,如UI组件。

 

  3、简单工厂模式

  场景:某旅游网站有机票预订和酒店预订功能,如何实现它们的关系。

  场景实现,代码如下:

复制代码
 1 var PRODUCT_TYPE = {
 2     AIR_TICKET : "01",
 3     HOTEL      : "02"
 4 }
 5 function User(){
 6     this.shopCart = [];
 7 }
 8 User.prototype = {
 9     constructor : User,
10     order : function(productType){
11         var product = null;
12         switch(productType){
13             case PRODUCT_TYPE.AIR_TICKET:
14                 product = new Flight();
15             case PRODUCT_TYPE.HOTEL:
16                 product = new Hotel();
17             default: 
18        }
19         this.shopCart.push(product);
20     }
21 }
复制代码

  此时如果想增加火车票业务,删除机票业务,该怎么实现?需要改动的代码一点都不灵活,这时就需要我们理清用户和具体业务之间的关系,用户仅仅只和订单有关系。

  使用简单工厂模式,代码如下:

复制代码
 1 var productFactory = (function(){
 2     var productFoctories = {
 3         "airTicket" : function(){
 4             return new AirTicket();
 5         },
 6         "hotel" : function(){
 7             return new Hotel();
 8         }
 9     }
10     return {
11         create : function(productType){
12             return productFoctories[productType];
13         }
14     }
15 })();
16 User.prototype = {
17     constructor : User,
18     order : function(productType){
19         var product = productFactory.create(productType);
20         this.shopCart.push(product);
21     }
22 }
复制代码

  总结:

  对象的创建和使用分离,使用一个类生成实例。

  a、使用类User:使用类仅使用产品,职责单一;

  b、工厂类Factory:对象类的集中管理;

  c、对象类Hotel:易于扩展,仅影响工厂类;

  d、适用场景:根据不同参数产生不同实例,这些实例有些共性的场景,使用者只需使用产品,无需关注产品的创建细节。

   

  4、工厂模式

  场景:某旅游网站有很多种酒店,不同的酒店内也有很多种房间,如何清楚地描述它们之间的关系。

  工厂实现,代码如下:

复制代码
 1 /*********RoomBase ***********/
 2 var RoomBase = function(){};
 3 RoomBase.prototype = {
 4     constructor : RoomBase,
 5     create : function(){
 6         throw new Error("room create not impl!");
 7     },
 8     book : function(){
 9         this.state = "1";
10     },
11     hasWindow : function(){
12         return true;
13     }
14 }
15 /********************/
16 var RoomA = function(){};
17 extend(RoomA, RoomBase);//继承
18 RoomA.prototype.create = function(type){
19     console.log("这是标间");
20 }
21 RoomA.prototype.hasWindow = function(){
22     return false;
23 }
24 var RoomB = function(){};
25 extend(RoomB, RoomBase);
26 RoomB.prototype.create = function(type){
27     console.log("这是大床房");
28 }
29 /*********HotelBase ***********/
30 var HotelBase = function(){
31     this.roomFoctory = {};
32 };
33 HotelBase.prototype = {
34     constructor : HotelBase,
35     getRoom  : function(type){
36         return this.roomFactory[type];
37     },
38     bookRoom : function(type){
39         var room = this.getRoom(type);
40         room.book();//预订
41     }
42 }
43 var HotelA = function(){
44     this.roomFoctory = {
45         "RoomA" : function(){
46             return new RoomA();
47         },
48         "RoomB" : function(){
49             return new RoomB();
50         }
51     }
52 };
53 extend(HotelA, HotelBase);
54 var HotelB = function(){
55     this.roomFoctory = {
56         "RoomA" : function(){
57             return new RoomA();
58         },
59         "RoomC" : function(){
60             return new RoomC();
61         }
62     }
63 };
64 extend(HotelA, HotelBase);
复制代码

   针对该旅游网站,网站管理酒店,酒店管理房间,网站不能直接管理房间,所有房间预订的功能全部走酒店的接口,跟网站没有关系,条理才比较清晰。

   总结:

  a、对象的创建和使用分离,子类决定成员变量的具体类;

  b、使用类HotelBase:提供对象类的管理;

  c、创建类HotelA:管理对象的实例化,多态;

  d、对象类Room:职责单一,扩展仅影响相关创建类;

  e、根据不同场景产生不同实例,这些实例有些共性的场景,使用者需要明确产品使用的场景,无需关心产品创建细节。

 

  5、创建型模式比较

  工厂模式:

    ①可创建多个相似对象;

    ②屏蔽了子对象类型(如上例中,使用Hotel预订的时候我们不知道它是A酒店还是B酒店,预订的时候是调用了HotelBase的基类中的book实现,根本没有关心它是酒店A还是酒店B)。

  构造函数模式:

    ①可创建多个相似对象;

    ②可识别子对象类型;

    ③创建多个完成相同任务的实例。

  原型模式:

    ①可创建多个相似对象;

    ②可识别子对象类型;

    ③多个实例共享公共方法。

  

  • 结构型模式

  1、模块模式

复制代码
 1 var productFactory = (function(){
 2     var productFoctories = {
 3         "airTicket" : function(){
 4             return new AirTicket();
 5         },
 6         "hotel" : function(){
 7             return new Hotel();
 8         }
 9     }
10     return {
11         create : function(productType){
12             return productFoctories[productType];
13         }
14     }
15 })();
复制代码

  总结:

  a、模块模式就是我们常说的命名空间,里面的东西根本不重要;

  b、保护私有接口,开放公共接口;

  c、模块化是面向对象的第一步;

  d、遵循单一职责原则。

 

  2、外观模式

复制代码
 1 /****例1*****/
 2 var product;
 3 function getProduct(){
 4     if(!product){
 5         product = productFactory.create();
 6     }
 7     return product;
 8 }
 9 /****例2*****/
10 /** * 同时阻止事件默认行为和冒泡 * @param e */
11 var stopEvent = function(e){
12     e.stopPropagation();
13     e.preventDefault();
14 }
复制代码

  对相关的操作进行一层包装,比如例2中需要我们每次阻止事件冒泡的时候打一个日志console.log('日志'),那我们只需要在stopEvent的方法中写就行了,而不需要在每个需要阻止事件冒泡的地方去打日志。

  总结:

  a、更高层次的接口抽象,隐藏底层的真实复杂性;

  b、遵循最少知识原则。(你只需要知道有一个接口可以实现你的需求,而你不需要知道接口中到底调用了哪些方法去实现你的需求)

 

  3、混入模式

  场景:一个房子可以用来出租或出售,在不同的场景下有不同的功能,比如出售还涉及到房产证等等其他的一系列东西,所以单单通过一个属性是办不到的,这个时候就需要使用混入模式。代码如下:

复制代码
 1 /******基础对象********/
 2 var Room = function(){};
 3 Room.prototype = {
 4         constructor:Room,
 5         create:function(){
 6                 console.log('create');
 7         },
 8         book:function(){
 9                 console.log('book');
10         }
11 };
12 /******混入对象********/
13 var Goods = function(){};
14 Goods.prototype = {
15         sell:function(){
16                 console.log('sell');
17         }
18 };
19 /******混入方法********/
20 var mixin = function (receiver, mixinObj) {
21     // 如果存在三个以上的参数的话,从第三个开始表示要混入的方法名
22     if (arguments[2]) {
23         for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {
24             receiver.prototype[arguments[i]] = mixinObj.prototype[arguments[i]];
25         }
26     }
27     // 否则混入全部方法    
28         else{
29         for(var methodName in mixinObj.prototype){
30             // 防止混入覆盖
31             if(!receiver.prototype[methodName]){
32                         receiver.prototype[methodName] = mixinObj.prototype[methodName];
33             }
34         }
35     }
36 }
37 
38 /******混入操作********/
39 mixin(Room,Goods);
40 var roomA = new Room();
41 roomA.sell();//调用混入后的方法
复制代码

  “房屋类”混入“商品类”的出售属性,房屋就具有了出售的功能,同理,如果混入了出租的属性,就具备了出租的功能。

  总结:

  a、通过函数复用达到对象扩充的目的;

  b、混入和继承的区别:混入只完成了方法的转移,两个对象还是两个对象,毫无任何关系;

  c、混入和组合的区别:组合是拥有的关系,比如酒店拥有房间,酒店可以操作房间,但是房间的属性还是房间的,不属于酒店。

  

  4、装饰模式

  场景:一个酒店的房间有淡季价格和旺季价格之分,如何实现。

复制代码
 1 var Room = function(price){
 2         this.price = price;
 3 };
 4 Room.prototype = {
 5         constructor:Room,
 6         getPrice:function(){
 7                 return this.price;
 8         }
 9 };
10 var LowSeasonRoom = function(room){
11         this.room = room;//注入Room,Room和LowSeasonRoom是组合的关系
12 };
13 LowSeasonRoom.prototype.getPrice = function(){
14         return this.room.getPrice()*0.9;
15 };
16 var HighSeasonRoom = function(room){
17         this.room = room;
18 };
19 HighSeasonRoom.prototype.getPrice = function(){
20         return this.room.getPrice()*1.2;
21 };
22 /****************使用*****************/
23 var roomA = new LowSeasonRoom(new Room(200));
24 console.log(roomA.getPrice());//180
复制代码

  总结:

  a、动态改变对象实现对象扩充;(比如密码输入框是文本输入框的装饰模式,从文本输入框中单独剥离出来单独实现密码输入框的业务需求)

  b、缺点是增加了架构的复杂度。

 

  5、适配模式

   总结:

  a、主要用来解决对象之间的不兼容性;

  b、sum函数:可以不只是两个数的sum,可以通过arguments适配多个参数的sum;

  c、jQuery版本升级:比如版本升级之后废弃了某个方法一定是有其他的方法来兼容;

  d、apply函数:指定作用域随时都可以调用。

 

  • 行为型模式

  1、观察者模式

  场景:酒店的某个房间需要客房服务,酒店如何响应。

复制代码
 1 var Room = function(){};
 2 Room.prototype = {
 3     constructor : Room,
 4     service : function(){
 5         this.fire("service", this.roomId);
 6     }
 7 }
 8 var Hotel = function(){};
 9 Hotel.prototype.addRoom = function(room){
10     room.on("service", function(){
11         //TODO 服务
12     });
13 }
复制代码

  总结:

  a、命令的发起者和执行者解耦合,don't call us,we will call you;

  b、一个发起者可能对应多个执行者;

  c、一个执行者也可能是其他执行者的命令发起者

  d、常用的场景:比如我们页面中经常会用到iframe,一个子页面需要调用父页面的方法,经常会使用parent.functionNmae()去调用,但是一旦取不到父页面,这里就会报错,所以正确的处理方式是在父页面监听事件,在子页面触发事件,这样就算服务不到也不会报错,通常在父子页面中都存在的是body,固我们习惯性把事件的监听和触发放到body上执行。

 

  2、中介者模式

  场景:一个酒店某个房间需要服务,酒店中有多个服务员,这时候该怎么实现呢。

  这个时候就不能用观察者模式,因为观察者模式是不确定谁来服务的,万一酒店中所有的服务员都来服务怎么办,得由酒店来确定到底哪个服务员过来提供服务。

复制代码
 1 var Room = function(){};
 2 Room.prototype = {
 3     constructor : Room,
 4     service : function(){
 5         this.fire("service", this.roomId, type);
 6     }
 7 }
 8 var Waiter = function(){};
 9 Waiter.prototype = {
10     constructor : Waiter,
11     service : function(){
12         //TODO 服务    
13     }
14 }
15 var Hotel = function(){};
16 Hotel.prototype.addRoom = function(room){
17     room.on("service", function(roomId, type){
18         if(type == "设备修理"){
19             waiterA.service();
20         }else{
21             if(roomId.startWith("3")){
22                 waiterB.service();
23             }else{
24                 waiterC.service();
25             }
26         }
27     });
28 }
复制代码

  总结:

  a、管理复杂对象关系:把多对多拆分成多对一;

  b、对象间的耦合转移至中介者;

  c、中介者的稳定性至关重要。

 

  3、命令模式

  场景:如果酒店提供的服务有多种多样,该如何实现。

  此时就需要用到命令模式,代码如下:

复制代码
 1 var Services = {
 2     clean : function(){
 3         console.log("打扫卫生");
 4     },
 5     consult : function(){
 6         console.log("咨询");
 7     }
 8 }
 9 var ServcieCommand = function(){
10     return {
11         execute : function(receiver, command){
12             receiver[command]();
13         }
14     }
15 }();
复制代码

  总结:

  a、命令的发起和实现解耦合

 

  4、责任链模式

  场景:假设某个酒店发生了斗殴,如果酒店内部可以处理则自己处理,否则就让警察处理,责任一层层转移。

复制代码
 1 var Hotel = function(){
 2     this.on("fight", function(){
 3        if(this.canDo()){//内部处理
 4             this.do();
 5        }else{//报警
 6            Police.do();
 7        }
 8     });
 9 };
10 Police = function(){
11     return {
12         do : function(){
13             if(this.canDo()){
14                 console.log("over");
15             }else{
16                 //TODO 转上级处理。。。
17             }
18         }
19     }
20 }();
复制代码

  总结:

  a、每个节点只知道下线,不知道最终执行者;

  b、可能出现无人处理的情况;

  c、缺点调试困难(所以需要我们在每个执行环节打日志)。

 

  • 设计原则 

  1、单一职责原则

  如何确定一个职责or两个职责:

  a、职责被定义为“引起变化的原因”;

  b、若两个职责总是同时变化,则可以作为一个职责;(比如请求数据之后渲染图表)

  c、发生变化才对职责的限定有意义,不变没有必要分离

  违反不一定是坏事:

  比如:$.attr()这个方法有赋值也有取值的职责,但是能很好地找到平衡点。

  2、最少知识原则

  减少对象之间的联系:

  a、两个对象之间不必直接通信则不直接通信,通过第三方实现通信;

  b、如中介者模式和外观模式

  违反不一定是坏事:

  比如:$.ajax 和 $.post

  3、开放-封闭原则

  开放和封闭(对扩展开放,对修改关闭):

  a、当需要改变时,可以使用增加代码的方式,但不允许改动程序的源代码,比如组件有bug或不满足需求时;

  b、比如一个很老系统新的需求window.onload的时候需要统一打一下日志,如何处理?

  法1:使用jQuery,因为jQuery的事件可以监听多个;

  法2:重写onload方法,重写的时候先调它的方法,再调自己的方法。

  找出变化的地方很重要:

  a、挑选出最容易发生变化的地方进行抽象,来封闭这些变化;

  b、不可避免发生修改时,尽量修改容易修改的地方,如修改配置比修改源码简单。

  

  写在最后:本文为参加公司前端大牛分享整理所得,转载请注明出处或取得作者同意。

posted @ 2016-12-29 13:23  最骚的就是你  阅读(180)  评论(0编辑  收藏  举报