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宋志辉
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2014年10月26日
4.3、Libgdx启动类和配置
摘要: (原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE)对每个平台来说,必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里只介绍Android。**And...
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posted @ 2014-10-26 09:28 宋志辉
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2014年10月22日
4.2、Libgdx各个模块概览
摘要: (原文:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88)介绍libgdx集成了几个模块为构建典型的游戏架构每一步提供服务。Input:提供了针对所有平台统一的...
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posted @ 2014-10-22 13:10 宋志辉
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2014年10月21日
4.1、Libgdx的生命周期
摘要: (原文:http://www.libgdx.cn/topic/32/4-1-libgdx%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F)一个libgdx应用有着非常完整的生命周期来控制应用的状态。比如创建,暂停,恢复,渲染和处理。ApplicationLi...
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posted @ 2014-10-21 18:25 宋志辉
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2014年10月19日
4、libgdx应用框架
摘要: (原文:http://www.libgdx.cn/topic/29/4-libgdx%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%A1%86%E6%9E%B6)模块作为核心,libgdx提供了六个接口与操作系统进行交互,针对每个操作系统的backend实现这些接口。Application:运行应用和通...
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posted @ 2014-10-19 02:50 宋志辉
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2014年10月17日
3.1、Eclipse
摘要: 原文:http://www.libgdx.cn/topic/22/3-1-eclipse/2生成项目之后,现在我们来将项目导入到Eclipse中。在将项目导入到Eclipse之前,确定你已经配置了开发环境导入你的项目转到File -> Import -> Gradle -> Gradle Proje...
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posted @ 2014-10-17 14:26 宋志辉
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3、使用Gradle创建Libgdx项目
摘要: 原文:http://www.libgdx.cn/topic/20/3-%E4%BD%BF%E7%94%A8gradle%E5%88%9B%E5%BB%BAlibgdx%E9%A1%B9%E7%9B%AE/2创建一个Libgdx项目Libgdx项目可以使用一个叫gdx-setup.jar的文件创建,g...
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posted @ 2014-10-17 14:25 宋志辉
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2、Libgdx配置你的开发环境(Eclipse,Intellij IDEA,NetBeans)
摘要: (原文:http://www.libgdx.cn/topic/13/2-libgdx%E9%85%8D%E7%BD%AE%E4%BD%A0%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83-eclipse-intellij-idea-netbeans)Libg...
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posted @ 2014-10-17 14:23 宋志辉
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1.1、Libgdx目标和特性
摘要: (原文:http://www.libgdx.cn/topic/12/1-1-libgdx%E7%9B%AE%E6%A0%87%E5%92%8C%E7%89%B9%E6%80%A7)Libgdx是一个通过统一的API工作在所有支持平台(Windows,Linux,Mac OS X,Android,黑莓...
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posted @ 2014-10-17 14:21 宋志辉
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1、Libgdx简介
摘要: (原文:http://www.libgdx.cn/topic/11/1-libgdx%E7%AE%80%E4%BB%8B)Libgdx 是一个跨平台和可视化的的开发框架。它当前支持Windows,Linux,Mac OS X,Android,IOS和HTML5作为目标平台。Libgdx允许你一次编写...
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posted @ 2014-10-17 14:20 宋志辉
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