C#中对注册表的操作
Windows 操作系统的注册表包含了很多有关计算机运行的配置方式
注册表记录了用户安装在机器上的软件和每个程序的相互关联关系;记录了计算器的硬件配置,包括自动配置的即插即用的设备和已有的各种设备。注册表中存放着各种参数,直接控制着 Windows 的 启动、硬件驱动程序的装载以及一些 Windows 应用程序的运行,从而在整个系统中起着核心作用。它包括: (1)软、硬件的有关配置和状态信息,注册表中保存有应用程序和资源管理器外壳的初始 条件、首选项和卸载数据。 (2)联网计算器的整个系统的设置和各种许可,文件扩展名与应用程序的关联,硬件部件的描述、状态和属性。 (3)性能记录和其它底层的系统状态信息,以及其它数据 。
总的来说,注册表实际上就是一个以层次结构保存和检索的复杂的数据库,它包含了应用程序和系统软硬件的全部配置、初始化信息以及其它重要数据。从一般用户的角度看,注册表系统由注册表数据 库和注册表编辑器两部分组成。 注册表编辑器(Regedit.exe)是一个专门用来编辑注册表的程序,没有它我们根本无法进行注册表的基本的浏览、编辑和修改。(除非你知道用其它的方法来进行编 辑)
HKEY_CLASSES_ROOT该主键包含了文件的扩展名和应用程序的关联信息以及Window Shell和OLE用于储存注册表的信息。该主键下的子键决定了在WINDOWS中如何显示该类文件以及他们的图标,该主键 是从HKEY_LCCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes映射过来的。
HKEY_CURRENT_USER该主键包含了如用户窗口信息,桌面设置等当前用户的信息。
HKEY_LOCAL_MACHINE主键包含了计算机软件和硬件的安装和配置信息,该信息可供所有用户使用
HKEY_USERS该主键记录了当前用户的设置信息,每次用户登入系统时,就会在该主键下生成一个与用户登入名一样的子键,该子键保存了当前用户的桌面设置、背景位图、快捷键,字体等信息。一般应用程序不直接访问改主键,而是通过主键HKEY_CURRENT_USER进行访问。
HKEY_CURRENT_CONFIG该主键保存了计算机当前硬件的配置信息,这些配置可以根据当前所连接的网络类型或硬件驱动软件安装的改变而改变。
C#也支持对注册表的编辑,.NET框架在Microsoft.Win32名字空间中提供了两个类来操作注册表:Registry和RegistryKey。这两个类都是密封类不允许被继承。下面我们分别来介绍这两个类。
Registry类提供了7个公共的静态域,分别代表7个基本主键(其中两个在XP系统中没有,在这就不介绍了)分别是:Registry.ClassesRoot,Registry.CurrentUser,Registry.LocalMachine,
Registry.Users,Registry.CurrentConfig。它们分别对应哪几个键我想各位一看就会知道吧。
RegistryKey类中提供了对注册表操作的方法。要注意的是操作注册表必须符合系统权限,否则将会抛出错误。
下面我们就来几个操作注册表常用的几个方法
创建子键的方法原型为:
public RegistryKey CreateSubKey(string sunbkey);
参数sunbkey表示要创建的子键的名称或路径名。创建成功返回被创建的子键,否则返回null。
打开子键的方法原型为:
public RegistryKey OpenSubKey(string name);
public RegistryKey OpenSubKey(string name,bool writable);
参数name表示要打开的子键名或其路径名,参数writable表示被打开的子键是否允许被修改,第一个方法打开的子键是只读的。Microsoft.Win32类还为我们提供了另一个方法,用于打开远程计算机 上的注册表,方法原型为:
public static RegistryKey OpenRemoteBaseKey(RegistryHive hKey,string machineName);
删除子键的方法原型为:
public void DeleteKey(string subkey);
该方法用于删除指定的主键。如果要删除的子键还包含主键则删除失败,并返回一个异常,如果要彻底删除该子键极其目录下的子键可以用方法DeleteSubKeyTree,该方法原型如下:
public void DeleteKeyTree(string subkey);
读取键值的方法原型如下:
public object GetValue(string name);
public object GetValue(string name,object defaultValue);
参数name表示键的名称,返回类型是一个object类型,如果指定的键不存在则返回null。如果失败又不希望返回的值是null则可以指定参数defaultValue,指定了参数则在读取失败的情况下返回该
参数指定的值。
设置键值的方法原型如下:
public object SetValue(string name,object value);
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