表 1. 项目 res/ 目录内支持的资源目录
| 目录 | 资源类型 | 
|---|---|
| animator/ | 用于定义属性动画的 XML 文件。 | 
| anim/ | 定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/目录。) | 
| color/ | 用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源 | 
| drawable/ | 位图文件( 
 请参阅 Drawable 资源。 | 
| mipmap/ | 适用于不同启动器图标密度的 Drawable 文件。如需了解有关使用 mipmap/文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览。 | 
| layout/ | 用于定义用户界面布局的 XML 文件。 请参阅布局资源。 | 
| menu/ | 用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源。 | 
| raw/ | 要以原始形式保存的任意文件。要使用原始  但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在  | 
| values/ | 包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。 其他  由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定: | 
| xml/ | 可以在运行时通过调用 Resources.getXML()读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 | 
注意:切勿将资源文件直接保存在 res/ 目录内,这会导致出现编译错误。
 
                     
                    
                 
                    
                 
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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