Unity中C#单例模式使用总结

一、单例模式优点

  1. 单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;
  2. 意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;

 

二、单例模式特点

  1. 只存在唯一一个实例;
  2. 提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问;
  3. 自行实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化)。

 

三、单例模式使用

  1. 资源管理器,资源对象数据的加载和卸载(无状态不需要实例化的对象);
  2. 单一客户端连接服务器等;
  3. 生命周期在游戏中永不消毁的对象。

 

四、单例模式注意点

  1. 注意线程安全问题,在多线程、高并发的情况下,可能同时产生多个实例,违背了单例模式。
  2. Unity中如果过度使用单例模式,将会导致代码耦合度非常高,脚本与脚本之间的耦合,代码的后续拓展变得非常麻烦。一个过分依赖单例模式的开发者不能成为一个好的开发者,也不会去接触到更多优秀的设计模式。个人推荐ECS 实体 - 组件式编程。
  3. Unity中暂时不需要考虑多线程问题,Unity就只有一个主线程和开启多个辅助协程,不会出现多线程并发问题。
  4. 控制游戏对象的生成和销毁并不建议使用单例模式,可通过主游戏逻辑InGame进行事件下发,自行管理Update,使用工厂来进行对象的创建和销毁。

 

    五、单例模式常见模式

    1. 懒汉模式(最常用)

      1.1 提供私有构造函数;

      1.2 自行实例化;

      1.3 提供唯一实例,并且对外提供全局静态访问接口对该实例进行访问;

      • 代码如下:
        /// <summary>
        /// 普通模式
        /// </summary>
        public class Singleton
        {
            private static Singleton _instance = null;
        
            private Singleton()
            {
            }
        
            public static Singleton GetInstance()
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = new Singleton();
                }
                return _instance;
            }
        }
    2. 饿汉模式

      2.1 本类内部预先自行实例化出唯一实例;

      2.2 对外提供唯一访问接口(静态方法),对预先实例化的唯一实例进行访问;

      2.3 私有构造函数;

      • 代码如下:
           /// <summary>
          /// 饿汉单例模式
          /// </summary>
          public class Singleton
          {
              // 自行预先实例化,内部定义自己唯一实例,只供内部使用 //
              private readonly static  Singleton Instance = new Singleton();
      
              private Singleton() 
              {
                  // Do Something
              }
      
              // 提供外部访问的静态方法,来对内部唯一实例进行访问 //
              public static Singleton GetInstance()
              {
                  return Instance;
              }
          }
    3. 双重锁模式(解决线程安全问题)

      3.1 保证多线程中只存在唯一实例

      • 代码如下:
        /// <summary>
        /// 双重锁单例模式
        /// </summary>
        public class Singleton
        {
            private static Singleton _instance = null;
            private static readonly object _syslock = new object();  
            private Singleton()
            {
            }
        
            public static Singleton GetInstance()
            {
                // 最开始判断不存在的时候,该类从来未被实例化过 //
                if (_instance == null)
                {
                    // 锁定状态,继续搜索是否存在该类的实例 //
                    lock (_syslock)
                    {
                        // 如果不存在,在锁定状态下实例化出一个实例 //
                        if (_instance == null)
                        {
                            _instance = new Singleton();
                            return _instance;
                        }
                        else  // 锁定状态下,存在该类实例,直接返回 //
                        {
                            return _instance;
                        }
                    }
                }
                // 该实例本身就已经存在了,直接返回 //
                return _instance;
            }
        }
    4. 泛型单例模式

       

      4.1 在一个案例中,我们可能需要使用到不止一个单例模式类,甚至更多。那么此时,使用泛型单例模式模板来实现单例模式,我们可以有两种不同的方法来实现它:

      4.2首先我们来看下泛型模板,我们对泛型类进行约束,T只能是一个Class,并且有一个公共无参构造函数,代码如下:

      using System;
      using UnityEngine;
      
      public class SingletonProvider<T> where T : class ,new()
      {
          private SingletonProvider()
          {
          }
      
          private static T _instance;
          // 用于lock块的对象
          private static readonly object _synclock = new object();
      
          public static T Instance
          {
              get
              {
                  if (_instance == null)
                  {
                      lock (_synclock)
                      {
                          if (_instance == null)
                          {
                              // 若T class具有私有构造函数,那么则无法使用SingletonProvider<T>来实例化new T();
                              _instance = new T();
                              //测试用,如果T类型创建了实例,则输出它的类型名称
                              Debug.Log("{0}:创建了单例对象" + typeof(T).Name);
                          }
                      }
                  }
                  return _instance;
              }
              set { _instance = value; }
          }
      }
      • 4.2.1 然后我们定义了一个网络连接类 NetIO,使用单例提供类中的泛型T替代为具体的网络连接类进行使用:
      • 4.2.2 使用具体类替代泛型,用泛型单例提供类对该具体类达到提供唯一实例的单例实现效果:
      • 4.2.3 具体类中定义了字段NetIoCreateTime来存储该类实例化的时间,进行下一步分析该类实例是否是唯一实例,具体类代码如下:
        public class NetIO 
        {
        
            public static NetIO GetInstance()
            {
                return SingletonProvider<NetIO>.Instance;
            }
        
            public NetIO()
            {
                this.NetIoCreateTime = DateTime.Now;
            }
        
            public DateTime NetIoCreateTime
            {
                get { return _ct; }
                set { _ct = value; }
            }
        
            private DateTime _ct;
        }
      • 4.2.4 在Unity中Update参数中调用该类,对该类创建时间进行输出
        public void Update()
            {
                Debug.Log(NetIO.GetInstance().NetIoCreateTime);
            }
      • 4.2.5 测试结果如下:
      • image
      • 4.2.6 所有创建时间都一致,证明该类提供单例提供类中的泛型替代,达到了单例模式的效果,提供了该类的唯一实例访问

       

        4.3 在一个案例中,我们可能需要使用到不止一个单例模式类,甚至更多。那么此时,使用泛型单例模式模板来实现单例模式,我们可以有两种不同的方法来实现它:

        • 4.3.1 首先我们来看下泛型模板,我们对泛型类进行约束,T只能是一个Class,并且有一个公共无参构造函数,代码如下:
          using System;
          using UnityEngine;
          
          public class SingletonProvider<T> where T : class ,new()
          {
              private SingletonProvider()
              {
              }
          
              private static T _instance;
              // 用于lock块的对象
              private static readonly object _synclock = new object();
          
              public static T Instance
              {
                  get
                  {
                      if (_instance == null)
                      {
                          lock (_synclock)
                          {
                              if (_instance == null)
                              {
                                  // 若T class具有私有构造函数,那么则无法使用SingletonProvider<T>来实例化new T();
                                  _instance = new T();
                                  //测试用,如果T类型创建了实例,则输出它的类型名称
                                  Debug.Log("{0}:创建了单例对象" + typeof(T).Name);
                              }
                          }
                      }
                      return _instance;
                  }
                  set { _instance = value; }
              }
          }
        • 4.3.2 然后我们定义了一个网络连接类 NetIO,使用单例提供类中的泛型T替代为具体的网络连接类进行使用:
          1. 使用具体类替代泛型,用泛型单例提供类对该具体类达到提供唯一实例的单例实现效果:
          2. 具体类中定义了字段NetIoCreateTime来存储该类实例化的时间,进行下一步分析该类实例是否是唯一实例,具体类代码如下:
            public class NetIO 
            {
            
                public static NetIO GetInstance()
                {
                    return SingletonProvider<NetIO>.Instance;
                }
            
                public NetIO()
                {
                    this.NetIoCreateTime = DateTime.Now;
                }
            
                public DateTime NetIoCreateTime
                {
                    get { return _ct; }
                    set { _ct = value; }
                }
            
                private DateTime _ct;
            }
          3. 在Unity中Update参数中调用该类,对该类创建时间进行输出
            public void Update()
                {
                    Debug.Log(NetIO.GetInstance().NetIoCreateTime);
                }
          4. 测试结果如下:QQ截图20160114152652
          5. 所有创建时间都一致,证明该类提供单例提供类中的泛型替代,达到了单例模式的效果,提供了该类的唯一实例访问

       

      posted @ 2016-01-14 14:35  燕双飞情侣  阅读(22939)  评论(1编辑  收藏  举报