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廖不倒i
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2019年7月23日
面向对象设计原则
摘要: 面向对象设计原则是从设计模式中总结出来的指导性原则,也就是说面向对象设计原则遵循了设计模式。我们平时在开发软件的时要尽量遵循面向对象设计原则进行开发。面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生. 1、单一职责 定义: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为,就一个类而言。应该只有一个引起
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posted @ 2019-07-23 20:56 廖不倒i
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2019年7月22日
持有对象
摘要: Java是面向对象的编程语言,所有的实例都被称为对象。持有对象指的是获取对象并存放,他有很多种方式,比如:Student stu = new Student();这里创建了一个Student的对象并把它赋值给了变量stu,那么就称stu持有Student对象。 通常,程序总是运行时根据知道的某些条件
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posted @ 2019-07-22 20:59 廖不倒i
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2019年7月21日
单例设计模式
摘要: 什么是单例设计模式? 一个类的实例化,只能被实例化一次,但你后面使用这个类的时候,都是使用同一个实例,不能够进行再次实例的行为称为单例(事物只能够被实例化一次,不能够多次创建)。 如何实现? 单例模式有两种设计: 1、饿汉式 :类在加载时就创建实例,保证对外提供的接口能够直接返回实例 2、懒汉式单例
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posted @ 2019-07-21 21:02 廖不倒i
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Java基础(接口)
摘要: 在Java里用interface表示接口,用interface标识的结构体叫接口。 接口,是一组功能的抽象,或者是对一组功能的集合;接口设计要符合单一职责原则;接口的特征是 都是抽象方法 属性都是 常量 可以继承多个接口;接口能做什么? 接口指明了一个类能做什么,不能做什么。 一个接口就是描述一种能
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posted @ 2019-07-21 16:53 廖不倒i
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Java基础(多态)
摘要: 多态是Java程序设计的三大基本特性之一。它通过把实际操作抽象化来做到操作和业务的分离,多态是通过分离做什么和怎么做(隐藏实际实现,只需要知道基类使用)。 这样做能够改善代码的组织结构,提高可读性。 多态的主要实现: 通过继承或者实现来抽象化类级关系。比如几何图形,三角形是几何图形,正方形是几何图形
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posted @ 2019-07-21 16:47 廖不倒i
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