js写插件教程入门
原文地址:https://github.com/lianxiaozhuang/blog
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1. 点击add可以添加个自input的内容到div里并实现变颜色
<div id="demo-1"> <input type="" name="" id="" value="好的" /> <button id="add-1">add</button> </div> <div id="demo-2"> <input type="" name="" id="" value="11" /> <button id="add-2">add</button> </div>
整个插件写在一个立即执行函数里;就是 function(){ }(); 函数自执行;
保证里面的变量不会与外界互相影响,头部的win啊,doc啊 $ 啊
都是底部的window,document,jQuery的映射;方便内部直接调用;
当然你不引用jq的话头部的$和底部的jQuery干掉;你若引用了更过的依赖
可以依次添加;最后面的undefined可不写;最好写了,保证里面再出现
的undefined是未定义的意思;不被其他东西赋值。
;(function(win,doc,$,undefined){ }(window,document,jQuery))
好了下面是时候展现真正的技术了
function前的 ;(分号) 这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;
而可能发生语法上的混淆报错;
+function(){ }()
!function(){ }()
~function(){ }()
viod function(){ }()
(function(){ })()
(function(){ }())
function前的 +(加号或者 ! ~);可以把function 直接转换为可执行的;
和用括号括起来一样的作用,因为!+-()这些符号的运算符是最高的,所以
会把其后或者其中的当做表达式处理;故函数会自执行,而直接写function(){}()
会报错,function(){}只是匿名函数声明;而写 var b = function(){}; b()是可以的
;(function(win,doc,undefined){
var addHtml = function(demo,btn){
//插件名,调用的时候直接new一下插件名就行了并传参数或者传对象
//(一般这个函数名手写字母大写比较好,构造函数嘛,其实也是函数)
//很明显我要传id名;这里传什么都可以的其实;
this.div = doc.getElementById(demo);
//为什么把获取的id传给this.div呢?this的指向为调用的实例;
//我们此时姑且认为this就指向这个函数;因为这样我们之后再想获取这个
//div就可以直接用this.div了好吗;而不是在document.getElementById(。。。。)
this.btn = doc.getElementById(btn);
this.Input = this.div.getElementsByTagName("input")[0];
//既然找到了div我们在找下div下面的input;当然你要不input用
//获取id的形式传参数我没有意见
this.num = 0;
//你也可以写一些其他的默认的东西;比如默认的变量啦;方便下面调用;
//这里写了什么都不会报错;只是有用没用的问题这行可以忽略
this.author = "lianxiaozhuang";
this.init();
//执行下你下面写的函数吧;你想想;如果整个插件没有执行函数;
//多不好;一堆方法function就不调用;对;这里是调用的时候最开始
//执行的函数
}
//;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法)
addHtml.prototype = {
//给函数写方法;这里可能不止一个函数;你还记得你在全局里写一个个
//的function吗;贼乱找也不好找;把一个个函数都写到对象的属性里;
//调用函数就直接调用对象的属性;
constructor:addHtml,
//构造器指向构造函数;这行其实不写没啥毛病;不过防止构造器
//指向Object的情况;你还是装逼写上吧; 因为当 addHtml.prototype = {}
//的时候;把一个字面量的对象付给了他的原型上,而{}是由Object产生;
//故此时addHtml的prototype指向了Object,所以要从新指向
init:function(){
//这里的init;你也可以写成 nimade:function(){ }都没有问题;
//就是在addHtml函数里this.init();执行下;你明白了这里的this了吧;
//整个插件里this都是只得这个函数(实例);除非你又引入了其他的函数里的
//(其他函数里的可能指向就是window了)
var _self = this;
////把this保存下来防止在局部函数内部取不到(局部函数内部取得this可能
//是别的)
this.btn.onclick = function(){
var _val = _self.Input.value;
var tempdiv = doc.createElement("div");
//创建临时div存放获取input的值
tempdiv.innerHTML = _val; //console.log(tempdiv);
_self.div.appendChild(tempdiv);
_self.setColor();
//你把所有方法都写在init里绝对没问题;还是那句话;
//说好的松耦合呢;说好的不写一堆堆的function一层层乱套呢
};
},
setColor:function(){ //console.log(this.div)
this.div.style.color= "red"
},
/*
otherFun(){
//当然你还可以扩展其他方法;这些方法之间都可以互相调用;
// 只要用this.方法名就行了;如果在取不到this比如上面的click函数中的
//this指向点击的button;只要在写var _self = this;就可以用_self
// 代替this(函数实例)了;当然_self 也可以写成别的 比如$this等自定义的
}
*/
}
win.addHtml = addHtml;
//把这个对象附给window底下的 名字叫addHtml的对象;要不你调用的时候
// new addHtml() 怕在window的环境下找不到;
}(window,document))
new addHtml("demo-2","add-2");
//这里是实例2调用插件的代码
//是不是明白为什么要写插件了;要封装;两个相同组件即使有相同的class名在dom操作的时候
//也不会相互冲突;因为他们都new出来了个自的实例;有自己的this;有自己的一套方法了
//(其实方法都在原型里是公用的;操作各自的dom)

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