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控制游戏对象行为
摘要:之前写的没有保存,思路也不是很清晰。今天补更。 写下自己理解的FSM。 固定数量的状态 状态跳转 输入影响条件 本身的状态 首先他状态的个数是有限的,状态机控制几个状态之间的转换。 控制条件是当前状态和输入的影响条件()来共同决定。 将每个状态单独提取出来变成一个类。类内包含状态的属性和状态的更新函 阅读全文
posted @ 2016-12-14 10:37 梁志铭 阅读(185) 评论(1) 推荐(0)