随笔分类 - Unity3D
unity3d 相关基础知识
摘要:属性 用属性封装字段 属性一般第一个字母大写用来区分和字段的区别 访问修饰符是public 里面有set 和 get set get { { value = num; return value; } } 为什么用属性 而不是public 来修饰 字段? 1> 可以 去掉 set 或者 get 让 属
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摘要:利用deltaTme进行移动 position+= new vector3(Time.deltaTime * speed ,0.f,0.0f) ; 对象的移动速度按秒计。 数据类型(两大类) 值类型和引用类型 值类型 int float double char bool structs(复合变量类型
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摘要://一些脚本里用到的东西吧,纯手打总结 对新手诚意满满。 Translate Rotate Translate 改变对象位置 Rotate 使对象旋转 //Translate 函数给定一个方向比如 Vector3.Forward 给一个速度 speed=10 在给定一个时间Time.deltatim
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摘要://根据官方脚本基础教学视频整理的笔记。2016-11-18补发17号笔记。 //初级游戏脚本 感觉还不错 吧 完全能理解。根据 基础知识 随便写了点 小程序(准备往台球方向发展- -) 提交到github (未成功提交。) int value;debug.log(value); //显示信息 在输
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摘要://构建 编辑 Preferences(优先预设) 版本控制 构建 构建:创建空白应用程序副本?他将在 构建设置中的场景列表中工作 并将它们放到应用程序包中 如果有测试用的脚本 并不想在最终游戏中发布他 那就用EditorOnly只在编辑游戏的时候用。当下一关出现时,上一关的所有对象都会被销毁 。避
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