Unity 游戏框架搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的 《Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板》 和 《Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板》有一些问题。
存在的问题:
- 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类。
虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候。没有最好的设计,只有最合适的设计。
解决方案:
- 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是
XXX.Instance.ABCFunc()
之前的单利的模板代码如下所示:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
/// <summary>
/// 1.泛型
/// 2.反射
/// 3.抽象类
/// 4.命名空间
/// </summary>
namespace QFramework {
    public abstract class QSingleton<T> where T : QSingleton<T>
    {
        protected static T mInstance = null;
        protected QSingleton()
        {
        }
        public static T Instance
        {
            get {
                if (mInstance == null) {
                    // 先获取所有非public的构造方法
                    ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors (BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
                    // 从ctors中获取无参的构造方法
                    ConstructorInfo ctor = Array.Find (ctors, c => c.GetParameters ().Length == 0);
                    if (ctor == null)
                        throw new Exception ("Non-public ctor() not found!");
                    // 调用构造方法
                    mInstance = ctor.Invoke (null) as T;
                }
                return mInstance;
            }
        }
        public void Dispose()
        {
            mInstance = null;
        }
    }
}按照以前的方式,如果想实现一个单例的代码应该是这样的:
using QFramework;  
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public class XXXManager : QSingleton<XXXManager> 
{  
    private XXXManager() 
    {
        // to do ...
    }
}
public static void main(string[] args)  
{
    XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
}如果我想XXXManager继承一个BaseManager代码就变成这样了
using QFramework;  
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public class XXXManager : BaseManager 
{  
    private XXXManager() 
    {
        // to do ...
    }
}
public static void main(string[] args)  
{
    XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
}这样这个类就不是单例了,怎么办?
答案是通过 C# 的属性。
using QFramework;  
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public class XXXManager : BaseManager 
{  
    private XXXManager() 
    {
        // to do ...
    }
    public static XXXManager Instance 
    { 
        get 
        {
            return QSingletonComponent<XXXManager>.Instance;
        }
    }
}
public static void main(string[] args)  
{
    XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
}好了,又看到陌生的东西了,QSingletonComponent 是什么?
和之前的单例的模板很相似,贴上代码自己品吧...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
/// <summary>
///    组合方式实现单例子
/// </summary>
namespace QFramework 
{
    /// <summary>
    /// class是引用类型
    /// </summary>
    public class QSingletonComponent<T> where T : class
    {
        protected static T mInstance = null;
        public static T Instance
        {
            get 
            {
                if (mInstance == null) 
                {
                    // 先获取所有非public的构造方法
                    ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors (BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
                    // 从ctors中获取无参的构造方法
                    ConstructorInfo ctor = Array.Find (ctors, c => c.GetParameters ().Length == 0);
                    if (ctor == null)
                        throw new Exception ("Non-public ctor() not found!");
                    // 调用构造方法
                    mInstance = ctor.Invoke (null) as T;
                }
                return mInstance;
            }
        }
        public static void Dispose()
        {
            mInstance = null;
        }
    }
}这样无法继承的问题就解决啦。
缺点是:
- 相比于 QSingleton,QSingletonComponent 在使用时候多了一次函数调用,不过做中小型项目应该可以应付了。
介绍完毕,睡觉了。。。
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