1、解决的问题
将原来分散在各个地方的对象创建过程单独抽离出来,交给工厂类进行创建。
其他的地方想要创建对象直接找工厂(调用对象的方法)进行创建。
2、工厂模式的三种类型
1、简单工厂
2、工厂方法
3、抽象工厂
3、简单工厂(不属于23种设计模式)
定义:一个工厂类根据传入不同的参数返回不同的实例,所有的实例都有共同的父类或者接口。
适用场景:
- 由于只有一个工厂类,所以必须保证工厂类里面创建对象的逻辑不能过于复杂
- 工厂类对外屏蔽了创建对象的过程,客户端获取对象的创建是无感知的
拿泡茶为例,茶叶有好多种类,比如龙井、碧螺春、毛尖等。
首先一个ITea接口:
1 public interface ITea {
2 // 沏茶
3 public void makeTea();
4 }
再定义两种类型的茶,西湖龙井和碧螺春:
public class LongjingTea implements ITea {
@Override
public void makeTea() {
System.out.println("西湖龙井");
}
}
public class BiluochunTea implements ITea{
@Override
public void makeTea() {
System.out.println("碧螺春");
}
}
假如其它有一处代码要使用“茶”这个对象沏一壶茶,有如下代码:
1 /** 2 * 准备沏一杯茶,根据传入的参数决定不同的茶叶类型 3 */ 4 public ITea prepareTea(String type){ 5 ITea tea = null; 6 if(type.equals("longjing")){ 7 tea = new LongjingTea(); 8 }else if(type.equals("biluochun")){ 9 tea = new BiluochunTea(); 10 } 11 if(tea != null){ 12 tea.makeTea(); 13 } 14 return tea; 15 }
接下来,我们可以分析下不使用工厂模式的情况:
如果我们的工程中不是一处用了类似这段代码逻辑,那增加一种茶叶的类型(比如毛尖)就需要修改多处代码,不利于维护。
因此,可以考虑,将创建茶叶对象的逻辑抽离出来,单独放到一个类中,这个类便是工厂类(专门生产茶叶的工厂)。这样维护起来便方便很多,客户端代码也无需知道对象创建的具体细节,只需要从工厂类中获取对象即可。
简单工厂类实现如下:
1 public class TeaFactory { 2 3 public ITea createTea(String type){ 4 ITea tea = null; 5 if(type.equals("longjing")){ 6 tea = new LongjingTea(); 7 }else if(type.equals("biluochun")){ 8 tea = new BiluochunTea(); 9 } 10 if(tea != null){ 11 tea.makeTea(); 12 } 13 return tea; 14 } 15 }
客户端代码要使用茶对象,需要从工厂中获取:
1 public static void main(String[] args) { 2 3 TeaFactory teaFactory = new TeaFactory(); 4 ITea tea = teaFactory.createTea("longjing"); 5 }

二、工厂方法模式
在上面的简单工厂中,如果要创建的产品类型较多,且各个产品创建的过程不尽相同,则一个工厂类职责会变得越来越多,不符合单一职责原则。另外简单工厂也不符合开闭原则。要新增一种产品需要修改原来的工厂类。因此,工厂方法模式中,将生产各种类型的产品的工厂也做了抽象分离。比如,上面例子中的,生产龙井的有专门的龙井工厂,生产碧螺春的有专门的碧螺春工厂。
工厂方法模式中,针对不同的对象提供不同的工厂,每个对象都有一个与之对应的工厂,koi是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定初始化哪一个类,将实例化延迟到其子类。
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化
适用场景:
- 客户端不需要知道它所创建的对象的类。只知道创建它的工厂名就完成了创建过程。
- 客户端可以通过子类来指定创建对应的对象。
首先创建统一的工厂接口:
1 /**
2 * 生产茶叶的统一接口
3 */
4 public interface ITeaFactory {
5
6 // 生产茶叶
7 public ITea createTea();
8 }
然后创建两个生产不同类型产品的工厂实现类:
public class LongjingTeaFactory implements ITeaFactory{
@Override
public ITea createTea() {
return new LongjingTea();
}
}
public class BiluochunTeaFactory implements ITeaFactory{
@Override
public ITea createTea() {
return new BiluochunTea();
}
}
客户端代码:
public class FactoryMethodTest {
public static void main(String[] args) {
ITeaFactory factory = new LongjingTeaFactory();
factory.createTea();
factory = new BiluochunTeaFactory();
factory.createTea();
}
}
如果要新增一种茶叶,比如毛尖,只需要新建一个生产毛尖的工厂类实现ITeaFactory即可。
可以看到符合开闭原则、单一职责原则。


工厂方法适用于以下场景:
1、创建对象需要大量重复的代码。
2、客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
3、一个类通过其子类来指定创建哪个对象。
工厂方法也有缺点:
1、类的个数容易过多,增加复杂度。
2、增加了系统的抽象性和理解难度。
三、抽象工厂
举例说明下,有两个工厂,美的、格力。这两个工厂都生产两种产品:冰箱和洗衣机。
下面使用抽象工厂模式来描述每个工厂的两种产品的创建过程。
1、首先创建两个产品的接口类:
1 /**
2 * 冰箱
3 */
4 public interface IFridge {
6 // 冷藏
7 void coldStorage();
8 }
9
10 /**
11 * 洗衣机
12 */
13 public interface IWasher {
14 void wash();
15 }
2、创建每个工厂的两种产品(总共四种产品):
美的的冰箱和洗衣机:
1 public class MeideFridge implements IFridge{
2 @Override
3 public void coldStorage() {
4 System.out.println("美的冰箱");
5 }
6 }
7
8 public class MeideWasher implements IWasher {
9 @Override
10 public void wash() {
11 System.out.println("美的洗衣机");
12 }
13 }
格力的冰箱和洗衣机:
1 public class GeliFridge implements IFridge {
2 @Override
3 public void coldStorage() {
4 System.out.println("格力冰箱");
5 }
6 }
7
8 public class GeliWasher implements IWasher{
9 @Override
10 public void wash() {
11 System.out.println("格力洗衣机");
12 }
13 }
3、创建抽象工厂接口
家用电器工厂,生产一组产品。
1 /**
2 * 抽象工厂接口,家用电器工厂,生产冰箱和洗衣机
3 */
4 public interface IHouseholdElectricFactory {
5
6 IFridge createFridge();
7
8 IWasher createWasher();
9 }
4、创建具体产品等级的工厂
这里是创建美的和格力的工厂实现类。
1 public class MeideHouseholdFactory implements IHouseholdElectricFactory{ 2 @Override 3 public IFridge createFridge() { 4 return new MeideFridge(); 5 } 6 7 @Override 8 public IWasher createWasher() { 9 return new MeideWasher(); 10 } 11 } 12 13 public class GeliHouseholdFactory implements IHouseholdElectricFactory{ 14 @Override 15 public IFridge createFridge() { 16 return new GeliFridge(); 17 } 18 19 @Override 20 public IWasher createWasher() { 21 return new GeliWasher(); 22 } 23 }
5、客户端代码使用
1 public class AbsFactoryTest {
2 public static void main(String[] args) {
3
4 IHouseholdElectricFactory factory = new MeideHouseholdFactory();
5 factory.createFridge().coldStorage();
6 factory.createWasher().wash();
7 }
8 }

工厂模式浅析
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工厂模式主要分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,我们常说的工厂模式指的就是工厂方法模式。其中简单工厂模式不属于23种设计模式。
简单工厂模式
简单工厂模式并不属于23种设计模式,只是属于一种习惯,一种写代码的习惯
定义
一个工厂类根据传入不同的参数返回不同的实例,所有的实例都有共同的父类或者接口。
使用场景
- 由于只有一个工厂类,所以必须保证工厂类里面创建对象的逻辑不能过于复杂
- 工厂类对外屏蔽了创建对象的过程,客户端获取对象的创建是无感知的
实例
一个可以绘制圆形、正方形、长方形的绘图器
1、定义通用接口
2、创建圆形、正方形、长方形具体的实例对象
3、创建工厂实现类
4、获取对象
通过传入不同的参数获取对象创建图形
工厂方法模式
工厂方法模式中,针对不同的对象提供不同的工厂,每个对象都有一个与之对应的工厂,koi是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定初始化哪一个类,将实例化延迟到其子类。
浙公网安备 33010602011771号