摘要: 一、原则 原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型 原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计 原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考 原则4:全局导航需要一直存在,最好还能预览其他模块的动态 原则5:提供非模态的反馈,不打断任务流 原则6:不要让用户等待任务完成,用 阅读全文
posted @ 2016-09-06 15:47 梁昊田 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、做自己 1.不要在意任何潜规则,自己的长期利益是唯一尺度。 2.重视自身的成长。 3.不必加入任何群体,学会更各层次的人打交道。 二、与同事 1.不打小报告 2.不交朋友 三、与领导 1.不卑不亢 2.不交朋友 3.让领导知道自己在干什么,以及该事的价值和难度 阅读全文
posted @ 2016-07-27 10:32 梁昊田 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 午睡的时间可分为10-15分钟、15-30分钟、30分钟以上三类。10-15分钟效果最好。30分钟以上会导致深度睡眠而持续性的困倦。 午饭后,血糖水平急剧提升,导致胰岛素大量分泌,血糖水平急剧下降造成困倦。 还有一种说法,认为午饭后,血液集中流向肠胃导致大脑缺血。 原则: 1.尽量减少快速提高血糖的 阅读全文
posted @ 2016-07-25 18:01 梁昊田 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、怎样集中注意力在工作上 看手机:1.上班时间进行社交应感到羞愧 2.杜绝刷内容、社交app 看花边新闻:1.浏览器主页不可设成门户网站 2.上班时间不看新闻 无关工作,浮想联翩:激发对工作的激情、兴趣 意志力薄弱:1.通过体育锻炼来提高意志力阈 2.补充糖分 激发斗志:1.工作是为了提高自身的素 阅读全文
posted @ 2016-07-25 10:59 梁昊田 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 16.7.22,我在学习技术名词的时候,看到了博客园的博客。学到很多东西,发现博客是个分享与学习的好东西。为了整理自己的学习成果,与人交流分享,特申请此账号。 16.7.25,每天记录自己学到的东西,以消耗最少的精力、时间为准。 阅读全文
posted @ 2016-07-23 17:42 梁昊田 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)