canvas

 HTML5引入了<canvas>标签用于绘图,默认是一个300*150inline-block。使用width/height属性指定尺寸,但不能使用CSS样式指定宽和高

  <canvas width="600" height="500" id="c">

       您的浏览器不支持Canvas标签!

  </canvas>

往“画布”上绘图需要使用其对应的“画笔”对象:

  var ctx = c.getContext('2d');  //绘图上下文——“画笔”

接下来所有的绘图任务都由画笔实现。

Content:内容

Context:上下文


 

绘图上下文对象的常用属性——console.log(ctx):

  fillStyle:'#000',填充样式

  strokeStyle:'#000',描边/轮廓样式

  lineWidth:1,描边/轮廓的宽度

  font:'10px sans-serif',绘制文本所用的字号/字体

  textBaseline:'alphabetic',文本对齐的基线

  showdowOffsetX:0,阴影水平偏移量

  showdowOffsetY:0,阴影竖直偏移量

  showdowColor:'rgba(0,0,0,0)',阴影颜色

  showdowBlur:0,阴影模糊半径


 

使用Canvas绘制矩形

  提示:矩形的定位点在自己左上角

  ctx.fillStyle = '#000'           填充颜色

  ctx.strokeStyle = '#000'     描边颜色

  ctx.fillRect(x,y,w,h)             填充一个矩形

  ctx.strokeRect(x,y,w,h)              描边一个矩形

  ctx.clearRect(x,y,w,h)          清除一个矩形范围内的所有内容


 

使用Canvas绘制文本

  提示:文字的定位点默认在文本基线的起点(左侧)

  ctx.textBaseline = 'alphabetic'   文本基线,可取为top/bottom/middle/alphabetic

  ctx.fillText(txt, x, y)            填充文本

  ctx.strokeText(txt, x, y)             描边文本

  ctx.measureText(txt).width 测量,根据当前指定的字号和字体计算指定文本的宽度


 

为图形文字添加阴影

    ctx.shadowColor = '#666'; //阴影颜色

    ctx.shadowOffsetX = 8;    //阴影偏移量

    ctx.shadowOffsetY = 8;

    ctx.shadowBlur = 10;      //阴影模糊半径


 

在绘图时使用渐变色

    //创建渐变对象

    var g = ctx.createLinearGradient(50,100, 550,100);

    g.addColorStop(0, '#f00');  //添加颜色点

    g.addColorStop(1, '#0f0');  //添加颜色点

       //使用渐变对象

      ctx.fillStyle = g;

       ctx.strokeStyle = g;


 

使用Canvas绘制路径(Path)

  提示:Canvas中的路径概念与Photoshop中钢笔工具类似的。路径本身是不可见的,有三个用途:描边、填充(闭合)、裁剪(闭合)

  Canavs中与路径绘制相关方法:

  ctx.beginPath()   //开始一条新路径

  ctx.closePath()    //闭合路径,让最后一个锚点自动连接到第一个锚点

  ctx.moveTo(x, y)  //移动到指定点

  ctx.lineTo(x,y)      //从当前点到指定点绘制直线路径

  ctx.arc()              //绘制拱形路径

  ctx.ellipse()         //绘制椭圆路径

  ctx.bezierCurveTo()    //绘制贝塞尔曲线路径


 ----------------------------------------------

  ctx.stroke()

  ctx.fill()

  ctx.clip()


使用Canvas绘制图像

  提示:图片的定位点在图片的左上角。客户端JS必须等待图片加载完成才能开始绘制。

  var img = new Image();

  img.src = 'x.jpg';

  img.onload = function(){

      //图片已经加载完成了

      ctx.drawImage(img, x, y)   //使用默认的宽高

       ctx.drawImage(img, x, y, w, h)

  }


绘图上下文的状态改变和恢复 

  var ctx = canvas.getContext('2d');

  //可以将绘图上下文对象(即画笔对象)进行变形(transform)——与对Canvas施加CSS Transform样式不同,绘图上下文的变形只影响当前绘制的图形图像内容

  ctx.translate(x,y) //坐标轴原点平移到指定点,所有点的坐标都发生改变

  ctx.rotate(deg)   //画笔旋转,则内容旋转,轴点在坐标轴原点

  ctx.scale()           //画笔缩放

  ====================

  ctx.save()            //保存绘图上下文(画笔)当前的变形数据

  ctx.restore()              //恢复最近一次保存的画笔的变形相关的状态

posted @ 2017-08-16 19:56  追忆枉然  阅读(127)  评论(0编辑  收藏  举报