《数据结构与算法之美》06——队列

一、概念

队列:先进者先出。与栈一样,也是一种受限的线性表,同样有两个基本操作:入队和出队。

 

二、队列实现

队列有两种实现方式:顺序队列和链式队列。

 

顺序队列

用数组实现的队列叫作顺序队列。

需要两个指针:head指针和tail指针,分别指向队头和队尾。

随着入队和出队操作,headtail会移到最右边,即便还有空闲空间,也不通用再入队了。这时候要用数据搬移。在入队时,把数据数组前端移动。

// 用数组实现的队列
public class ArrayQueue
{
    // 数组:items,数组大小:n
    private string[] items;
    private int n = 0;
    // head表示队头下标,tail表示队尾下标
    private int head = 0;
    private int tail = 0;
    // 申请一个大小为capacity的数组
    public ArrayQueue(int capacity)
    {
        items = new string[capacity];
        n = capacity;
    }
    // 入队
    public bool Enqueue(string item)
    {
        // tail == n表示队列末尾没有空间了
        if (tail == n)
        {
            // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了
            if (head == 0) return false;
            // 数据搬移
            for (int i = head; i < tail; ++i)
            {
                items[i - head] = items[i];
            }
            // 搬移完之后重新更新head和tail
            tail -= head;
            head = 0;
        }
 
        items[tail] = item;
        ++tail;
        return true;
    }
    // 出队
    public string Dequeue()
    {
        // 如果head == tail 表示队列为空
        if (head == tail) return null;
        // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了
        string ret = items[head];
        ++head;
        return ret;
    }
}

 

链式队列

用链表实现的队列叫作链式队列。

需要两个指针:head指针和tail指针,分别指向链表第一个结点和最后一个结点。

public class LinkedListQueue
{ 
    // 用来记录队列可用元素个数
    private int n = 0;
    // head表示第一个结点,tail表示最后一个结点
    private MyLinkedListNode head = null;
    private MyLinkedListNode tail = null;
    // 申请一个大小为capacity的数组
    public LinkedListQueue(int capacity)
    {
        n = capacity;
    }
 
    // 入队
    public bool Enqueue(string item)
    {
        // n == 0表示队列末尾没有空间了
        if (n == 0)
        {
            return false;
        }
 
        // 第一次入队
        if (head == null || tail == null)
        {
            head = tail = new MyLinkedListNode(item); 
        }
        else
        {
            tail.Next = new MyLinkedListNode(item);
            tail = tail.Next;
        }
 
        --n;
 
        return true;
    }
    // 出队
    public string Dequeue()
    {
        // 如果head == null 表示队列为空
        if (head == null) return null;
 
        // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了
        string ret = head.Data;
        head = head.Next;
        ++n;
        return ret;
    }
 
    public class MyLinkedListNode
    {
        public MyLinkedListNode(string data)
        {
            Data = data;
        }
 
        public string Data { get; set; }
 
        public MyLinkedListNode Next { get; set; }
    }
}

 

循环队列

上面的数组实现,在tail==n时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会受到影响。

循环队列是一种特殊的队列,长得像个环,原来数组是有头有尾的,是一条直线,现在把首尾相连,形成一个环,如下图:

 

队列空的条件:head==tail

队列满的条件:(tail+1)%n=head

public class CircularQueue
{
    // 数组:items,数组大小:n
    private string[] items;
    private int n = 0;
    // head表示队头下标,tail表示队尾下标
    private int head = 0;
    private int tail = 0;
    // 申请一个大小为capacity的数组
    public CircularQueue(int capacity)
    {
        items = new string[capacity];
        n = capacity;
    }
    // 入队
    public bool Enqueue(string item)
    {
        // 队列满了
        if ((tail + 1) % n == head) return false;
        items[tail] = item;
        tail = (tail + 1) % n;
        return true;
    }
    // 出队
    public string Dequeue()
    {
        // 如果head == tail 表示队列为空
        if (head == tail) return null;
        string ret = items[head];
        head = (head + 1) % n;
        return ret;
    }
}

注:循环队列的关键要确定好队空和队满的判定条件。

 

三、阻塞队列和并发队列

阻塞队列就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。

可以使用阻塞队列来实现生产者-消费者模型

 

通过协调生产者消费者的个数,来提高数据的处理效率。

 

 

并发队列就是要求线程安全的队列。通过在enqueue()dequeue()方法上加锁。

 

四、线程池实现

有两种处理策略。

1、非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求。

2、阻塞的处理方式,将请求排除,等有空闲线程时,取出请求继续处理。

 

而队列有两种实现方式:基于数组和基于链表。

基于链表,可以实现一个支持无限排除的无界队列,但可能会导致响应时间过长,对于响应时间比较敏感的系统,不适合采用这种方式。

基于数组实现的有界队列,队列的大小有限,超过队列大小时会拒绝请求,但设置一个合理的队列大小是非常讲究的,既不能太大,也不能太小而无法充分利用资源,发挥最大性能。

 

对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过队列这种数据结构来实现请求排除。

 

五、课后思考

1. 除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,你还知道有哪些类似的池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?

比如数据库连续池、Web应该的请求队列等。

 

2. 今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢?

在多线程高并发编程的时候,最关键的问题就是保证共享对象的安全访问。通常是用synchronized 来处理,其实加锁本质上是将并发转变为串行来实现的,势必会影响吞吐量。

而最高效的做法就是不加锁,那就是CASCompare and Swap即比较并替换,设计并发算法时常用到的一种技术。

CAS实现原理:CAS有三个操作数:内存值V、旧的预期值A、要修改的值B,当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值修改为B并返回true,否则什么都不做并返回false

posted @ 2020-06-17 17:08  大杂草  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报