iOS成长的思考
1.已经做了几年的iOS了,就下定决心,记录自己的成长之路
在这几年里从刚開始最主要的语言、界面、逻辑,再到后面复杂点的线程、数据处理、网络请求、动画,最后到最复杂的底层音视频、图像算法、自己定义各种效果、网络底层处理。甚至是最后的性能:neon、asm优化。感觉自己在iOS的开发中,每次都是雾里看花,明明非常接近真理却总是触摸不到。对iOS缺乏一种全局把控的感觉。所以我下定决定想看看iOS的一些官方文档,看看iOS的各个模块的层次结构究竟是怎么回事。
所以我在開始之前给自己打了非常多气。我想不管是iOS还是Android都是嵌入式设备。既然曾经是做最底层的,如今看看上层应该跨度不大,呵呵。
可是真正做的时候才发现。工作量真是太大了。所以最后调整了计划,仅仅对iOS中的三个最难的部分做深入的研究。
当然由于时间仓促。加之自己水平有限,有认识不清或者不到位的地方,还希望大家批评指正!
2、音视频、图像核心动画、网络处理
一般的clientAPP可能没有深入关注这点。但仅仅要想做一些有特点、做深入、做精致。我想这三个部分是不得不常常接触的。
按照框架,我重点关注了:media player, media accessibility, core image, AV foundation, image I/O, openAL, core graphics, quartz core, core aduio, core video, openGL ES, cfnetwork
3 iOS:Audio&Video&FFmpeg
iOS原生API:
3.1 AVFoundation自己定义音视频频播放
3.2 OpenAl播放3D音效
3.3 Audio Queue音频队列原理解析
3.4 AudioUnit的理解与使用
3.5 Camera 从录制到播放流程解析
iOS 流媒体 软编解码及经常使用技术:
3.6 Mpeg-4|AAC 视频播放器
3.7 FFmpeg 解析for iOS
3.8 RTSP流媒体与HLS流媒体 for IiOS
3.9 图片合成视频,音频混频原理分析
3.10 实时滤镜特效处理
IOS硬编解码:
3.11 WAV|Mp4 文件格式解析
3.12 H264 解码基本原理及对IOS的支持
3.13 浅谈IOS硬编硬解
可能还不是非常全面,待我整理下资料再继续加入。
4 Image&Animation
图片动画处理部分:
QuartzCore.framework : 主要包含Core Animation 核心动画、CALayer也是这个框架以下的。
CoreGraphsic.framework:主要包含CGContext类、Quartz2d是一个画图引擎。由CoreGraphsic提供一组API。
OPENGLES:这个即使一个framework也是3D绘制引擎的名字。
主要用于3D画图。
以及高效的纹理贴图。
CoreImage:里面提供了丰富的图像处理、滤镜库。同一时候还有GPU加速功能。
这个环节我想从下面几个部分阐述:
4.1 QuartzCore 介绍各种炫酷动画:如PNChart图表重构
4.2 Quartz2d画图引擎的使用
4.3 OpenGLES 画图引擎的使用
4.4 IOS原生滤镜库介绍
4.5 armv7 内核(寄存器使用)
4.6 Neon、ASM(汇编优化)
5 NetWork
IOS的网络层次结构主要分为下面三个部分:
Cocoa层:NSURL(比較经常使用的)、NSStream、GameKit、WebKit、ASIHttpRequest(第三方框架)
Core Foundation:CFNetwork/CFNetServices、CFStream、CFSocket
OS:BSD Socket
这部分例如以下布置:
5.1 Socket(从OS层到Cocoa层)不同情况下Socket的理解
5.2 利用Socket实现Http协议(估计5篇左右)
5.3 IOS对代理、离线缓存、CDN加速的理解
具体的,请看我的博客
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