第四章、类与对象
4.1 面向对象程序设计的基本特点
(1)抽象
(2)封装
(3)继承
(4)多态
4.2 类和对象
例题1------时钟类的完整程序
(1)主要思路
①定义一个时钟类Clock,并定义其中的时,分,秒等类的属性。
②设计时钟类Clock的行为:setTime用来设定当前的时间;showTime用来显示已设定的时间。
③在main函数中定义一个时钟Clock的对象(实例化一个类的对象)通过调用Clock的setTime来设置时间,通过showTime来显示已设定的时间。
(2)流程图

(3)伪代码
class Clock
{
public:
int hour,minute,second;
setTime(hour,minute,second);
showTime();
cout<<时<<分<<秒<<endl;
};
main()
{
Clock myclock;
}
(4)代码
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class Clock 4 { 5 public: 6 void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0); //带默认参数的成员函数 声明 7 void showTime(); //声明 8 private: 9 int hour; 10 int minute; 11 int second; 12 }; 13 void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) //实现setTime 14 { 15 hour = newH; 16 minute = newM; 17 second = newS; 18 } 19 inline void Clock::showTime() //实现 20 { 21 cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl; 22 } 23 int main() 24 { 25 Clock myclock; //实例化clock对象 26 cout << "第一次设定的时间为:" << endl; 27 myclock.setTime(); //将时间设定为初始值0:0:0 28 myclock.showTime();//显示默认时间 29 cout << "第二次设定的时间为:" << endl; 30 myclock.setTime(8, 30, 30);//设定当前时间 31 myclock.showTime();//显示当前时间 32 return 0; 33 }
(5)总结
①类的行为(函数)可在类内声明,在类外实现
返回值类型 类名::函数名(形参)
②类对象的行为可以通过对象名.函数名()来调用
③内联函数的特点:
内容相对简单且调用次数较多,效果与普通函数相同
④带默认参数的成员函数
如果调用这个函数时没有给出实参,就会按默认参数给各属性赋值
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