摘要:
1.与上一个相比,修改的地方,第一个将Type修改: 接着动画剪辑和前面一样,剪辑完后将对象模型拖入Hierarchy中,此时Inspector中变成了Animation这就是两套动画剪辑的差距,一套支持状态机,一套支持Animation. 将Animation中的值获取到然后控制播放 编写脚本 阅读全文
posted @ 2020-11-25 15:34
~~mr.li~~
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摘要:
本章要介绍的都写在标题里了。介绍动画剪辑,每个剪辑后的小片段都是人物的单项行为,如走路,跑步,弹跳....之后通过状态机将这些小片段之间的关系都配置好,然后将状态机运作在此模型的身上,接着编写脚本驱动此模型运动起来。 1.动画剪辑现将美术做好的动画FBX拖入进资源中(其中:有图片就是纹理,然后会自动 阅读全文
posted @ 2020-11-25 14:50
~~mr.li~~
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摘要:
1.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中: -Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。 -Materials下是存放本章所说的Materiale特效实例的。 -Script下是存放脚本的 -textures下是存放 阅读全文
posted @ 2020-11-25 10:31
~~mr.li~~
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