动画剪辑 状态配置 脚本编写2
1.与上一个相比,修改的地方,第一个将Type修改:

接着动画剪辑和前面一样,剪辑完后将对象模型拖入Hierarchy中,此时Inspector中变成了Animation这就是两套动画剪辑的差距,一套支持状态机,一套支持Animation.

将Animation中的值获取到然后控制播放

编写脚本


本文来自博客园,作者:~~mr.li~~,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/li-yan-long/p/14036440.html
1.与上一个相比,修改的地方,第一个将Type修改:

接着动画剪辑和前面一样,剪辑完后将对象模型拖入Hierarchy中,此时Inspector中变成了Animation这就是两套动画剪辑的差距,一套支持状态机,一套支持Animation.

将Animation中的值获取到然后控制播放

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