摘要: 用例名: 飞机大战游戏 级别: 用户游戏体验 主要参与者:游戏玩家 涉众及关注点: 玩家:希望通过在游戏中的操作和体验来获得击败boss的成就感和快感。 前置条件:单击游戏开始 后置条件:储存记录游戏信息,并在游戏结束后给出玩家的得分情况。 基本流程: 1玩家打开游戏. 2. 单机游戏开始 3.玩家 阅读全文
posted @ 2018-07-02 09:10 梨子味的桃子 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 典型用户的内容: 姓名 李明 年龄 20 收入 500左右/月 知识层次和能力 本科,每天和电脑、代码、PS打交道 生活/工作情况 大学在读,空余时间做做简单的兼职 用户的偏好 玩游戏上网,但不喜欢需要花大量的时间精力的游戏,轻度娱乐 动机 目的 困难 临近考试周,一直忙于复习,难免有些枯燥,想找些 阅读全文
posted @ 2018-07-02 09:08 梨子味的桃子 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.游戏构想 “战机传说”也就是我们小组的飞机大战游戏的名字,我们对于游戏本身的想法是做成一个roguelike型的游戏,在我看来roguelike风格应用于单机小游戏上可以极大的增加游戏的可玩性和随机性。在此我不得不提之前我一直做沉浸研究(Anthrographic)的两款ruguelike游戏“ 阅读全文
posted @ 2018-07-02 09:04 梨子味的桃子 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求分析 1. 需求背景与目标说明 本小组计划设计一个游戏软件——飞机大战。软件用户通过控制wasd实现对己方战舰的随机移动,在游戏过程中,敌方战舰将会在任意时间刷新任意数量,并以刷新位置为路线前进,用户需要通过控制己方战舰的移动实现对敌机的躲避,一旦躲避失败则游戏结束。每当成功躲避一架敌机时,可获 阅读全文
posted @ 2018-06-04 21:21 梨子味的桃子 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 小组名字:Lightning 小组既定成员:黎宏陶、龚文龙 核心技能:C语言、C++(基础)、VB(入门) Project:小游戏(暂定"飞机大战") 阅读全文
posted @ 2018-04-28 09:01 梨子味的桃子 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本次作业实现一个命令行文本计数统计程序——Wold_Counter 它能正确统计导入的纯英文txt文本中的字符数,单词数,句子数,行数(包括总行数、空行数和注释行数)。 具体命令行界面形式如下: 具体命令行界面形式如下: 命令模式: wc.exe [参数] [文件名] 命令模式: wc.exe [参 阅读全文
posted @ 2018-04-20 19:54 梨子味的桃子 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一节课的介绍有点出乎我的意料。 本以为这是一门偏向实践类的程序设计课,现在看来应该是一种培养编程素养与团队合作能力的理论课。 说实话,这也不错,因为技术易学,但素养难培养,所以说我对课程求也没有什么太大的期望,只求对于现代的软件工程有些许了解,成为一个——怎么说呢———“懂行的人”? 大概就是这个 阅读全文
posted @ 2018-03-13 09:22 梨子味的桃子 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 刚刚申请了gitbub账号,略微了解了一下。 github大致上可以看成一个用于编程的社交平台,它可以方便的把人、资源联合起来,合作开发。 阅读全文
posted @ 2018-03-12 17:21 梨子味的桃子 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)