摘要:
用例名: 飞机大战游戏 级别: 用户游戏体验 主要参与者:游戏玩家 涉众及关注点: 玩家:希望通过在游戏中的操作和体验来获得击败boss的成就感和快感。 前置条件:单击游戏开始 后置条件:储存记录游戏信息,并在游戏结束后给出玩家的得分情况。 基本流程: 1玩家打开游戏. 2. 单机游戏开始 3.玩家 阅读全文
posted @ 2018-07-02 09:10
梨子味的桃子
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摘要:
典型用户的内容: 姓名 李明 年龄 20 收入 500左右/月 知识层次和能力 本科,每天和电脑、代码、PS打交道 生活/工作情况 大学在读,空余时间做做简单的兼职 用户的偏好 玩游戏上网,但不喜欢需要花大量的时间精力的游戏,轻度娱乐 动机 目的 困难 临近考试周,一直忙于复习,难免有些枯燥,想找些 阅读全文
posted @ 2018-07-02 09:08
梨子味的桃子
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摘要:
1.游戏构想 “战机传说”也就是我们小组的飞机大战游戏的名字,我们对于游戏本身的想法是做成一个roguelike型的游戏,在我看来roguelike风格应用于单机小游戏上可以极大的增加游戏的可玩性和随机性。在此我不得不提之前我一直做沉浸研究(Anthrographic)的两款ruguelike游戏“ 阅读全文
posted @ 2018-07-02 09:04
梨子味的桃子
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