C#学习第四天

  今天进行了C#的第四次学习,继续了解C#的相关知识:

结构体

  结构体在C++中应用的比较多,基本用法也是与C++一样。

  结构体的定义,必须要使用struct关键字来进行定义,他就好比一个类型,一本书可以分为书名、作者、书籍id。结构体就是这些东西的统称,想要调用到一本书籍的具体信息就要通过声明不同的对象来进行对结构体内这些变量的赋值。

  值得注意的是,结构体中的变量无法被赋予初始值,强行赋值将会报错,同时在C#里使用结构类型或者类类型在不同的场景应用会有更多不同的效果,要根据实际使用场景来进行调用。

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枚举

  对于枚举来讲,声明枚举要有关键字enum,枚举是值类型,是不能够被继承或者传递继承的。

  下面就是一个声明枚举的例子:

enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };

  枚举的第一个值默认是0,但是如果在后续给第二个数赋值为13,那么第三个数就是14,以此类推,所以枚举的值是根据前一个变量的值来进行确定的。


  定义一个类要有关键字class,类的方法其实不必多说,class前面可以加上默认成员访问标识符privatepublicinternal等。

成员函数和封装

  封装就是将变量定义为私有,只有通过公共函数才能进行访问,就像下面这段代码就是一个例子:

using System;
namespace BoxApplication
{
    class Box
    {
       private double length;   // 长度
       private double breadth;  // 宽度
       private double height;   // 高度
       public void setLength( double len )
       {
            length = len;
       }

       public void setBreadth( double bre )
       {
            breadth = bre;
       }

       public void setHeight( double hei )
       {
            height = hei;
       }
       public double getVolume()
       {
           return length * breadth * height;
       }
    }
    class Boxtester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();        // 声明 Box2,类型为 Box
            double volume;               // 体积


            // Box1 详述
            Box1.setLength(6.0);
            Box1.setBreadth(7.0);
            Box1.setHeight(5.0);

            // Box2 详述
            Box2.setLength(12.0);
            Box2.setBreadth(13.0);
            Box2.setHeight(10.0);
       
            // Box1 的体积
            volume = Box1.getVolume();
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);

            // Box2 的体积
            volume = Box2.getVolume();
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
           
            Console.ReadKey();
        }
    }

构造函数

  构造函数就是一个与类同名还没有任何返回值的函数。我们也可以进行参数化构造函数,这样就可以在构造函数里给对象赋予初始值。

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线条的长度
      public Line(double len)  // 参数化构造函数
      {
         Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
         length = len;
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line(10.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
         // 设置线条长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

析构函数

  析构函数就是构造函数前面加一个~,可以记住这个顺口溜:先构造的后析构,后构造的先析构


静态成员

  静态成员的关键字是static静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量

posted @ 2022-10-13 10:53  信2005-2刘海涛  阅读(38)  评论(0)    收藏  举报