策略模式(strategy)对存有person对象的list用升序、降序策略进行排序
从圣思园的教学资料里面看到的,嘿嘿!卖窝窝头,一块钱四个!
策略模式在编程中使用接口,而不是对接口的实现
要求:假设有若干个类Person对象存在一个List中,对他们进行排序,按照年龄排序(正序和倒序两种策略)。假如年龄重复,按照id的正序进行排序。使用策略模式。
1、person类
class Person
{
private int id;
private String name;
private int age;
private static int num = 1;
public Person(String name,int age)
{
this.id = num++;
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" + "id=" + id + ", name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}';
}
}
2、定义一个排序接口,在定义一个正序的策略类和一个倒序的策略类实现这个排序接口,排序直接用Collections集合工具类里面的sort带比较器的方法,重写compare方法的时候判断一下age是否想等,相等则按照id的正序排序。
interface Strategy
{
void sort(List list);
}
class SortByAgeAsc implements Strategy
{
@Override
public void sort(List list) {
Collections.sort(list, new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
int n = o1.getAge() - o2.getAge();
if (n == 0)
{
return o1.getId() - o2.getId();
}
return n;
}
});
}
}
class SortByAgeDesc implements Strategy
{
@Override
public void sort(List list) {
Collections.sort(list, new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
int n = o2.getAge() - o1.getAge();
if( n == 0) return o1.getId() - o2.getId();
return n;
}
});
}
}
3、环境类(到时候直接用strategy接口,我们知道有正序和倒序这两个策略,把strategy设置成这两个策略就可以了)
class Environment
{
private Strategy strategy;
public Environment(){}
public Environment(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void sort(List<Person> list)
{
strategy.sort(list);
}
}
4、测试一下,奥利给
public class StrategyApp {
public static void main(String[] args)
{
List<Person> list = new ArrayList<>();
list.add(new Person("lhh",21));
list.add(new Person("zq",20));
list.add(new Person("lyx",20));
list.add(new Person("xht",22));
Environment env = new Environment();
SortByAgeAsc ageAsc = new SortByAgeAsc();
env.setStrategy(ageAsc);
env.sort(list);
System.out.println(list);
Environment env2 = new Environment(new SortByAgeDesc());
env2.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
策略模式的组成
1、抽象策略角色:策略类(也就是上面的strategy接口),通常由一个接口或者抽象类实现
2、具体的策略角色:包装了相关的算法和行为。(如上文的SortByAgeAsc、SortByAgeDesc)
3、环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。(如上文的Environment)
策略模式的实现
1、策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换
2、策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来
3、环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户
策略模式的意义
1、策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关
2、弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性
策略模式的定义
1、定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换
2、策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
策略模式的缺点
1、客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2、造成很多策略类

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