十三:中介者模式(联盟与派系)
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。
“按照当年六道天人所说,这秘籍当中所说的一系列的对象,应该就是指的各个门派了吧。现在各个门派之间相互单独交往,关系复杂,很难让大陆安静。”左阁主说着说着,虚空之中便出现一幅当前大陆格局的地图。
“虽然有了抽象的父类门派,但是各个具体门派之间的关系,看起来实在是有点混乱,如果要用秘籍暗语来诠释的话,我神阁和命令门以及单例宗的关系应该是这样的。”左阁主说着,双手则开始在虚空之中画出了一个个奇异的符号。
“首先是一个抽象的门派父类,它代表了我们各个门派的共性。这个好像有点模板宗秘籍《模板方法模式》的味道,像是一个模板类。”
package com.mediator;
//门派抽象类
public abstract class School {
public void defense() {
System.out.println(getName() + "防御");
}
public void attack(School school) {
System.out.println(getName() + "攻击" + school.getName());
}
public abstract String getName();
}
“下面就是我神阁以及命令门还有单例宗具体的门派了。”左阁主说着,一个个奇异的符号不断的从其手中涌出,飘散在前方的虚空之中。
package com.mediator;
public class MediatorSchool extends School{
public String getName() {
return "中介者神阁";
}
}
package com.mediator;
public class CommandSchool extends School{
public String getName() {
return "命令门";
}
}
package com.mediator;
public class SingletonSchool extends School{
public String getName() {
return "单例宗";
}
}
“有了这些的话,现在大陆的格局就好描述了,应该就是现在这样了。”
package com.mediator;
//大陆格局
public class ContinentalPattern {
public static void main(String[] args) {
School singletonSchool = new SingletonSchool();
School commandSchool = new CommandSchool();
School mediatorSchool = new MediatorSchool();
singletonSchool.attack(mediatorSchool);
commandSchool.attack(mediatorSchool);
mediatorSchool.defense();
}
}
“这样果然是不行啊,各个门派可以随意进攻,混乱不堪,没有任何节制力量,而且各个门派交往起来非常繁琐,每一个门派都要应付与其余二十二个门派的关系,怪不得现在模式大陆逐渐开始混乱呢。况且我神阁都已经被单例宗和命令门攻击一段时间了,最后才迟迟反应过来,慌忙的采取防御策略,难免损失惨重。”看着虚空之中漂浮的文字结果,左阁主暗暗的摇头道。
顿了一下,左阁主继续自言自语道:“按照我神阁秘籍所述,大陆之中应该出现一个中介者对象,它可以负责各个门派之间的交往以及控制各个门派的动作。这样的话,确实可以解决大陆的动荡,去除掉各个门派之间复杂的关系,让所有的门派都听命于这个中介者。看来六道天人果然料事如神啊。”
双眼紧闭思考片刻之后,左阁主便猛地睁开双眼,随即一字一顿的说出了中介者的名称,“模式联盟”。
随后,左阁主的双手在虚空中一阵虚画,一个个秘籍暗语在虚空之中散发着夺目的光芒,这些光芒赫然组成了模式联盟接口。
package com.mediator;
//模式联盟,中介者接口
public interface IPatternAlliance {
//加入联盟
public abstract void add(School school);
//联盟攻击
public abstract void resolveAttack(School activeSide, School passiveSide);
//联盟防御
public abstract void resolveDefense(School passiveSide);
}
“这便是模式联盟接口了,它算是模式联盟的联盟宗旨,指导着联盟所要做的事情。”左阁主点头道。
“下面便是模式联盟的真正面目了。”
package com.mediator;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//模式联盟,中介者
public class PatternAlliance implements IPatternAlliance {
private List<School> schoolList;
public PatternAlliance() {
super();
schoolList = new ArrayList<School>();
}
public void add(School school){
schoolList.add(school);
}
public void resolveAttack(School activeSide,School passiveSide){
if (schoolList.contains(activeSide) && schoolList.contains(passiveSide)) {
System.out.println("主攻方" + activeSide.getName() + "以及被攻方" + passiveSide.getName() + "都已加入联盟,不允许内讧!");
}else if (schoolList.contains(activeSide) && !schoolList.contains(passiveSide)) {
System.out.println("主攻方" + activeSide.getName() + "已加入联盟,被攻方" + passiveSide.getName() + "不在联盟之中,将集体攻打该门派!");
for (School school : schoolList) {
school.attack(passiveSide);
}
}else {
System.out.println("主攻方" + activeSide.getName() + "未加入联盟,联盟无权干预此事!");
activeSide.attack(passiveSide);
}
}
public void resolveDefense(School passiveSide){
if (schoolList.contains(passiveSide)) {
System.out.println("被攻方" + passiveSide.getName() + "已加入联盟,联盟将齐力防御!");
for (School school : schoolList) {
school.defense();
}
}else {
System.out.println("被攻方" + passiveSide.getName() + "未加入联盟,联盟不给予防御帮助!");
passiveSide.defense();
}
}
}
“这应该便是联盟的大致蓝图了,它可以负责各个门派之间的交往,去除掉门派之间直接的关联,并且这样做的话,还可以控制联盟中的门派。剩下的就是各个门派的布局需要稍微改变一下。”左阁主看着自己一手策划的联盟,轻声说道。
“首先应该就是抽象父类需要变化一下了,因为现在每一个门派的动作都需要委托给联盟去做。”
package com.mediator;
//门派抽象类
public abstract class School {
protected IPatternAlliance patternAlliance;
public School(IPatternAlliance patternAlliance) {
super();
this.patternAlliance = patternAlliance;
}
public void defense() {
System.out.println(getName() + "防御");
}
public void attack(School school) {
System.out.println(getName() + "攻击" + school.getName());
}
//有了中介者,将由中介者处理
public void attackByPatternAlliance(School school){
patternAlliance.resolveAttack(this, school);
}
public void defenseByPatternAlliance(){
patternAlliance.resolveDefense(this);
}
public abstract String getName();
}
“这一下各个门派的布局只需要稍微变化一下就好,因为每一个门派都要认识这个中介者,也就是模式联盟。那么策略宫,这个众矢之的,也是要认识的了,只是联盟要不要收留这个家伙,那就另说了,嘿嘿!”左阁主阴笑着说道。
package com.mediator;
public class CommandSchool extends School{
public CommandSchool(IPatternAlliance patternAlliance) {
super(patternAlliance);
}
public String getName() {
return "命令门";
}
}
package com.mediator;
public class MediatorSchool extends School{
public MediatorSchool(IPatternAlliance patternAlliance) {
super(patternAlliance);
}
public String getName() {
return "中介者神阁";
}
}
package com.mediator;
public class SingletonSchool extends School{
public SingletonSchool(IPatternAlliance patternAlliance) {
super(patternAlliance);
}
public String getName() {
return "单例宗";
}
}
package com.mediator;
public class StrategySchool extends School{
public StrategySchool(IPatternAlliance patternAlliance) {
super(patternAlliance);
}
public String getName() {
return "策略宫";
}
}
“这下大陆的格局就要变化一下了,本阁主就先来模拟一个吧。不过策略宫的下场好像不怎么好啊。嘿嘿。”阴笑一声,左阁主便开始在虚空中画起秘籍暗语。
package com.mediator;
//大陆格局
public class ContinentalPattern {
public static void main(String[] args) {
IPatternAlliance patternAlliance = new PatternAlliance();
School singletonSchool = new SingletonSchool(patternAlliance);
School commandSchool = new CommandSchool(patternAlliance);
School mediatorSchool = new MediatorSchool(patternAlliance);
School strategySchool = new StrategySchool(patternAlliance);
//策略宫没有被联盟收留
patternAlliance.add(mediatorSchool);
patternAlliance.add(commandSchool);
patternAlliance.add(singletonSchool);
singletonSchool.attackByPatternAlliance(mediatorSchool);
commandSchool.attackByPatternAlliance(mediatorSchool);
System.out.println("------------------------------------------------------");
mediatorSchool.attackByPatternAlliance(strategySchool);
System.out.println("------------------------------------------------------");
strategySchool.attackByPatternAlliance(mediatorSchool);
mediatorSchool.defenseByPatternAlliance();
System.out.println("------------------------------------------------------");
}
}
《中介者模式》针对的问题是,解决一系列对象之间复杂的耦合关系,这一系列对象往往是“多对多”的耦合关系,《中介者模式》采用一个中介者对象将这一系列对象集中管理,而各个对象也将自己与其它对象的交互行为委托给中介者处理,从而减少这一系列对象之间的耦合。
它的优点倒是非常明显,清除了一系列对象之间复杂的耦合关系,并且中介者可以控制这一系列对象的行为,统一管理。
《中介者模式》的缺点是,由于中介者负责着一系列对象的交互与控制,所以中介者的类会非常复杂,而且一旦中介者类无法正常工作,那么所有将行为委托给中介者的类都将会出现问题,所以在使用的时候还是要特别小心。
“下面,本阁主就要看下现在大陆的格局地图了。”说完,左阁主便开始在虚空中勾画格局地图。


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