10 2017 档案

摘要:我要如何去解决问题 搞清楚问题是什么 问题就是我们的体验和期待的所产生的差异 问题的本质 问题的定义 问题的产生 问题的表述 谁需要解决问题 要多维的看待问题 问题来自哪里 问题的解决方法 在特定的层面上去解决问题 问题的解决是要交给能解决问题的人 谁能解决问题 别轻易的把解决问题的方法当成是问题的 阅读全文
posted @ 2017-10-29 15:43 Lger 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:  今天来总结一下这一个星期的琐碎。   这一个星期,不慌不忙,因为事情的解决总是要分进度条的。   我给我这个星期做了一个简单的分配,就是阅读+日常生活+生活总结。首先是阅读部分,我想说,我知道的东西实在是少,或者说我学到的东西只是皮毛。为何这么说,因为我看到了阅读的 阅读全文
posted @ 2017-10-28 22:05 Lger 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要:此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作。上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头判断部分的代码相互结合,弄一个新的东西,可以看下图 说明 这次的示例是我们可以通过一个摄像头隔空控制 阅读全文
posted @ 2017-10-20 17:09 Lger 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过上一篇文章 "我的three.js学习记录(一)" 基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤。 1. 示例 上图是之前做的一个demo,有点丑,希望不要介意。 这个主要是外面一层包裹着 "天空盒" , 然后里面是一个由开顶的 阅读全文
posted @ 2017-10-16 20:27 Lger 阅读(2663) 评论(3) 推荐(4)
摘要:这篇博客 这几天不知道为何,为何一下子闲下来后自己却慢慢的发现颓废了,当我忙得热火朝天的时候却发现居然还有空搞其他东西。然而,最近的时间却没能干些能使自己忙起来的东西,一股脑的闲着,感觉脑子生锈了。我还能不能思考,我反问自己,那么这样的话就来一篇博客反思这几天的行为 我的世界 无聊,所以玩起了游戏, 阅读全文
posted @ 2017-10-15 16:22 Lger 阅读(241) 评论(2) 推荐(0)
摘要:在之前因为项目需要使用WebGL技术做网页应用,但是苦于自己没有接触,只是使用过OpenGL。然后接触到了thre.js这个第三方库之后我突然心情很愉快,这将节省我很多时间。 过了这个项目之后,就再也没有看过它了,最近翻开我的个人记录发现了在角落边缘堆尘的three.js决定再看一下,然后记录下来以 阅读全文
posted @ 2017-10-10 16:42 Lger 阅读(1200) 评论(4) 推荐(4)
摘要:虽然Spring管理这我们的Bean很方便,但是,我们需要使用xml配置大量的Bean信息,告诉Spring我们要干嘛,这还是挺烦的,毕竟当我们的Bean随之增多的话,xml的各种配置会让人很头疼。 所以我们需要一种东西来解决这个问题,这就是——注解,这次我们使用注解来将我们学过的所有东西重新做过一 阅读全文
posted @ 2017-10-02 22:05 Lger 阅读(650) 评论(1) 推荐(1)