Collections类的概述和使用

Collections类的概述和使用

package Collections;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
Collections类是针对集合操作的工具类
Collections类的常用方法
    public static <T extends Comparable<? super T>> void sort (List<T> list): 将指定的列表升序排序
    public static void reverse (List<?> list): 反转指定列表中元素的顺序
    public static void shuffle (List<?> list): 使用默认的随机源随机排列指定列表
 */
public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> a = new ArrayList<>();
        a.add(100);
        a.add(500);
        a.add(900);
        a.add(300);
        a.add(600);
        Collections.sort(a);    // 排序方法(静态方法,类名调用)
        Collections.reverse(a); //反转方法
        Collections.shuffle(a); //随机排列方法
        System.out.println(a);
    }
}

package Collections;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;

/*
案例:ArrayList存储学生对象并排序
需求:ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
	   要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
思路:
1. 定义学生类
2. 创建ArrayList集合对象
3. 创建学生对象
4. 把学生添加到集合
5. 使用Collections对ArrayList集合排序
6. 遍历集合
 */
public class case_1 {
    public static void main(String[] args) {
        //2. 创建ArrayList集合对象
        ArrayList<Student> al = new ArrayList<>();
        //3. 创建学生对象
        Student s1 = new Student("Peppa",6);
        Student s2 = new Student("Suzy",6);
        Student s3 = new Student("George",4);
        //4. 把学生添加到集合
        al.add(s1);
        al.add(s2);
        al.add(s3);
        //5. 使用Collections对ArrayList集合排序,
        //sort (List<T> list , Comparator<? super T> c)
        Collections.sort(al, new Comparator<Student>() {//匿名内部类,指定一个比较器,
            @Override                                           //重写compare方法, 自己制定规则
            public int compare(Student s1, Student s2) {
                int num = s1.getAge()-s2.getAge();//主要条件:年龄从小到大
                int num1 = num==0?s1.getName().compareTo(s2.getName()):num;//次要条件:姓名字母顺序
                return num1;
            }
        });
        //6. 遍历集合
        for (Student s : al){
            System.out.println(s.getName()+","+s.getAge());
        }
    }
}

package Collections;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
案例:模拟斗地主
需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
思路:
1. 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
2. 往牌盒里面装牌
3. 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
4. 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
5. 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
 */
public class Ddz {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        ArrayList <String> arrayList = new ArrayList<>();
        //2. 往牌盒里面装牌
        /* ♠    2,3,4,5,6,7,8,9,J,Q,K,A
            ♥   ...
            ♦   ...
            ♣   ...                 大王, 小王
         定义花色和点数两个数组*/
        String [] colors = {"♠","♥","♦","♣"};
        String [] numbers = {"2,","3","4","5","6","7","8","9","J","Q","K","A"};
        for (String color: colors){     //外层遍历花色
            for (String number: numbers){   //内层遍历大小
//                String poker = color + number;  //两个字符串拼接成牌
//                arrayList.add(poker);   //添加到集合
                arrayList.add(color+number);//添加到arrayList集合
            }
        }
        arrayList.add("大王");
        arrayList.add("小王");
        //3. 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现再遍历
        Collections.shuffle(arrayList);     //洗牌方法shuffle()
        for (String i : arrayList){
            System.out.print(i+" ");
        }
        System.out.println();
        //4. 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌  , 创建3个玩家集合和底牌集合
        ArrayList<String> Peppa = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> George = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> Suzy = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> Dp = new ArrayList<>();
        for (int i = 0 ; i < arrayList.size(); i++){  //给玩家发牌
            String poker = arrayList.get(i);
            if (i>=arrayList.size()-3){  //在遍历到牌盒中最后3张牌时
               Dp.add(poker);  //把它们添加到底牌
            //分别给几个玩家发牌就把索引被几取余?!@#$
            } else if (i%3==0){
                Peppa.add(poker);
            } else if (i%3==1){
                George.add(poker);
            }else if (i%3==2){
                Suzy.add(poker);
            }
        }
        //5. 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
        lookPoker("Peppa",Peppa); //分别调用看牌方法
        lookPoker("George",George);
        lookPoker("Suzy",Suzy);
        lookPoker("底牌",Dp);
    }
    //玩家看牌的方法 , 参数是,人名和对应的集合
    public static void lookPoker(String name,ArrayList<String>arrayList){
        System.out.print(name+"的牌是:");
        for (String poker:arrayList){   //遍历传入的集合
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}


/*
案例:模拟斗地主升级版
需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。
要求:对牌进行排序
思路:
1. 创建HashMap,键是编号,值是牌
2. 创建ArrayList,存储编号
3. 创建花色数组和点数数组
4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5. 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle0方法实现
6. 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8. 调用看牌方法
 */
package Collections;
import java.util.*;
public class Ddz_2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
        //2. 创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>();
        //3. 创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;      //索引,既是HashMap里的键, 又是ArrayList里的值.
        for (String num : numbers) {    //按数字从小到大遍历
            for (String col : colors) {     //遍历花色
                hm.put(index, col + num);  //在HashMap中添加键和值
                array.add(index);   //在ArrayList中添加值
                index++;    //添加一个后加1
            }
        }       // 添加大小王.
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);
        //5. 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle0方法实现
        Collections.shuffle(array); //打乱Array List集合
        //6. 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建玩家为TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> Peppa = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> George = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> Suzy = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> Dp = new TreeSet<>();
        //遍历的是被打乱的ArrayList集合,把集合中的元素添加到上面的TreeSet集合中
        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {    
            int $index$ = array.get(i);     //注意: 要把每一个索引中的值存在这里
            if (i >= array.size() - 3) {    
                Dp.add($index$);        //最后3张为底牌
            } else if (i % 3 == 0) {      //分别发给3个玩家
                Peppa.add($index$);
            } else if (i % 3 == 1) {
                George.add($index$);
            } else if (i % 3 == 2) {
                Suzy.add($index$);
            }
        }
        //8. 调用看牌方法
        lookPoker("Peppa",Peppa,hm);
        lookPoker("George",George,hm);
        lookPoker("Suzy",Suzy,hm);
        lookPoker("Dp",Dp,hm);
    }

    //7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> treeSet, HashMap<Integer,String> hashMap) {
        //需要遍历的TreeSet集合和需要获取值的HashMap集合为参数
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer key:treeSet){      //遍历TreeSet集合
            String poker = hashMap.get(key);    //获取值(牌)
            System.out.print(poker+" ");    //输出
        }
        System.out.println();
    }
}

posted @ 2023-03-03 10:12  大宝贝94106  阅读(114)  评论(0)    收藏  举报