Collections类的概述和使用
Collections类的概述和使用

package Collections;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
Collections类是针对集合操作的工具类
Collections类的常用方法
public static <T extends Comparable<? super T>> void sort (List<T> list): 将指定的列表升序排序
public static void reverse (List<?> list): 反转指定列表中元素的顺序
public static void shuffle (List<?> list): 使用默认的随机源随机排列指定列表
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> a = new ArrayList<>();
a.add(100);
a.add(500);
a.add(900);
a.add(300);
a.add(600);
Collections.sort(a); // 排序方法(静态方法,类名调用)
Collections.reverse(a); //反转方法
Collections.shuffle(a); //随机排列方法
System.out.println(a);
}
}

package Collections;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
/*
案例:ArrayList存储学生对象并排序
需求:ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
思路:
1. 定义学生类
2. 创建ArrayList集合对象
3. 创建学生对象
4. 把学生添加到集合
5. 使用Collections对ArrayList集合排序
6. 遍历集合
*/
public class case_1 {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建ArrayList集合对象
ArrayList<Student> al = new ArrayList<>();
//3. 创建学生对象
Student s1 = new Student("Peppa",6);
Student s2 = new Student("Suzy",6);
Student s3 = new Student("George",4);
//4. 把学生添加到集合
al.add(s1);
al.add(s2);
al.add(s3);
//5. 使用Collections对ArrayList集合排序,
//sort (List<T> list , Comparator<? super T> c)
Collections.sort(al, new Comparator<Student>() {//匿名内部类,指定一个比较器,
@Override //重写compare方法, 自己制定规则
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num = s1.getAge()-s2.getAge();//主要条件:年龄从小到大
int num1 = num==0?s1.getName().compareTo(s2.getName()):num;//次要条件:姓名字母顺序
return num1;
}
});
//6. 遍历集合
for (Student s : al){
System.out.println(s.getName()+","+s.getAge());
}
}
}

package Collections;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
案例:模拟斗地主
需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
思路:
1. 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
2. 往牌盒里面装牌
3. 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
4. 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
5. 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
*/
public class Ddz {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
ArrayList <String> arrayList = new ArrayList<>();
//2. 往牌盒里面装牌
/* ♠ 2,3,4,5,6,7,8,9,J,Q,K,A
♥ ...
♦ ...
♣ ... 大王, 小王
定义花色和点数两个数组*/
String [] colors = {"♠","♥","♦","♣"};
String [] numbers = {"2,","3","4","5","6","7","8","9","J","Q","K","A"};
for (String color: colors){ //外层遍历花色
for (String number: numbers){ //内层遍历大小
// String poker = color + number; //两个字符串拼接成牌
// arrayList.add(poker); //添加到集合
arrayList.add(color+number);//添加到arrayList集合
}
}
arrayList.add("大王");
arrayList.add("小王");
//3. 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现再遍历
Collections.shuffle(arrayList); //洗牌方法shuffle()
for (String i : arrayList){
System.out.print(i+" ");
}
System.out.println();
//4. 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌 , 创建3个玩家集合和底牌集合
ArrayList<String> Peppa = new ArrayList<>();
ArrayList<String> George = new ArrayList<>();
ArrayList<String> Suzy = new ArrayList<>();
ArrayList<String> Dp = new ArrayList<>();
for (int i = 0 ; i < arrayList.size(); i++){ //给玩家发牌
String poker = arrayList.get(i);
if (i>=arrayList.size()-3){ //在遍历到牌盒中最后3张牌时
Dp.add(poker); //把它们添加到底牌
//分别给几个玩家发牌就把索引被几取余?!@#$
} else if (i%3==0){
Peppa.add(poker);
} else if (i%3==1){
George.add(poker);
}else if (i%3==2){
Suzy.add(poker);
}
}
//5. 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
lookPoker("Peppa",Peppa); //分别调用看牌方法
lookPoker("George",George);
lookPoker("Suzy",Suzy);
lookPoker("底牌",Dp);
}
//玩家看牌的方法 , 参数是,人名和对应的集合
public static void lookPoker(String name,ArrayList<String>arrayList){
System.out.print(name+"的牌是:");
for (String poker:arrayList){ //遍历传入的集合
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}


/*
案例:模拟斗地主升级版
需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。
要求:对牌进行排序
思路:
1. 创建HashMap,键是编号,值是牌
2. 创建ArrayList,存储编号
3. 创建花色数组和点数数组
4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5. 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle0方法实现
6. 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8. 调用看牌方法
*/
package Collections;
import java.util.*;
public class Ddz_2 {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
//2. 创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>();
//3. 创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0; //索引,既是HashMap里的键, 又是ArrayList里的值.
for (String num : numbers) { //按数字从小到大遍历
for (String col : colors) { //遍历花色
hm.put(index, col + num); //在HashMap中添加键和值
array.add(index); //在ArrayList中添加值
index++; //添加一个后加1
}
} // 添加大小王.
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
//5. 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle0方法实现
Collections.shuffle(array); //打乱Array List集合
//6. 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建玩家为TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> Peppa = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> George = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> Suzy = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> Dp = new TreeSet<>();
//遍历的是被打乱的ArrayList集合,把集合中的元素添加到上面的TreeSet集合中
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int $index$ = array.get(i); //注意: 要把每一个索引中的值存在这里
if (i >= array.size() - 3) {
Dp.add($index$); //最后3张为底牌
} else if (i % 3 == 0) { //分别发给3个玩家
Peppa.add($index$);
} else if (i % 3 == 1) {
George.add($index$);
} else if (i % 3 == 2) {
Suzy.add($index$);
}
}
//8. 调用看牌方法
lookPoker("Peppa",Peppa,hm);
lookPoker("George",George,hm);
lookPoker("Suzy",Suzy,hm);
lookPoker("Dp",Dp,hm);
}
//7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> treeSet, HashMap<Integer,String> hashMap) {
//需要遍历的TreeSet集合和需要获取值的HashMap集合为参数
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key:treeSet){ //遍历TreeSet集合
String poker = hashMap.get(key); //获取值(牌)
System.out.print(poker+" "); //输出
}
System.out.println();
}
}

浙公网安备 33010602011771号