摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-17 10:37 lexyao 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-17 10:21 lexyao 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-15 18:38 lexyao 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-13 23:12 lexyao 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-13 19:58 lexyao 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-13 19:40 lexyao 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2024-12-11 23:48 lexyao 阅读(753) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”: 阅读全文
posted @ 2024-12-11 16:10 lexyao 阅读(635) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.前言 前面已经写了搭建程序开发环境的几篇文章,虽然有些内容跟网上的其他一些文章有重复和相似之处,但总觉得这些内容各有所长,每个人的文章里都有自己的经历和感受,也就是说,除了通用的知识,还包含了个人经验。 写了这些文章之后,有读者问我,搭建了编程开发环境后怎么使用啊? 听了这样的问话,开始时我没怎 阅读全文
posted @ 2024-12-11 00:31 lexyao 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.前言 CodeBlocks是使用C++编写程序的一个很好的开发环境,最大的好处是它是开源的、免费的,而不仅仅是因为它具有跨平台的能力。还有一个很重要的原因是在CodeBlocks中可以使用wxWidget,wxWidget也是开源的、免费的。 尽管Qt和MFC也很优秀,Qt Creator和Vi 阅读全文
posted @ 2024-12-10 23:28 lexyao 阅读(1951) 评论(0) 推荐(0)