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2024年12月25日
在Lazarus下的Free Pascal编程教程——使用LCL布局组件构建应用程序主窗口布局
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”:
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posted @ 2024-12-25 21:48 lexyao
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2024年12月23日
与程序设计有关的网址收藏C/C++(CodeBlocks/wxWidgets)、Pascal(Lazarus/Delphi/LCL/FCL)
摘要: 0.前言 在网上查看资料的时候,经常会看到一些好的文章,这些文章介绍的知识点可能是当时使用的,也可能是以后能用得着的。对于那些以后能用得着的知识点,有时在用到的时候在想找却忘记了是在哪一篇文章里了,或者再搜索却搜索不到了。通常遇到以后可能需要的文章,最好的办法是收藏。可是当收藏的文章多了的时候,会发
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posted @ 2024-12-23 11:11 lexyao
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2024年12月21日
学习编程从游戏开始——多彩俄罗斯方块的设计构想
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”:
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posted @ 2024-12-21 19:09 lexyao
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2024年12月20日
在Lazarus下的Free Pascal编程教程——用向导创建一个使用LCL和FCL组件的项目(pTetris)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”:
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posted @ 2024-12-20 23:17 lexyao
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在CodeBolcks+Windows API下的C++面向对象的编程教程——构建更合理的面向对象的一个Windows GUI项目(oTetris修订)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”:
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posted @ 2024-12-20 14:31 lexyao
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2024年12月18日
在CodeBolcks+Windows API下的C++面向对象的编程教程——给你的项目中添加状态栏(通用公共控件)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”:
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posted @ 2024-12-18 22:11 lexyao
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2024年12月17日
在CodeBolcks+Windows API下的C++面向对象的编程教程——给你的项目中添加图标
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”:
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posted @ 2024-12-17 15:00 lexyao
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在CodeBolcks+Windows API下的C++面向对象的编程教程——给你的项目中添加头文件和菜单
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”:
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posted @ 2024-12-17 12:12 lexyao
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在CodeBolcks+Windows API下的C++面向对象的编程教程——采用面向对象的方法构建一个Windows GUI项目的主框架
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”:
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posted @ 2024-12-17 10:38 lexyao
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在CodeBolcks+Windows API下的C++面向对象的编程教程——用面向对象的方法改写用向导创建一个Windows GUI项目(oTetris)
摘要: 0.前言 我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。 了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经编写完成的文章(目录)”:
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posted @ 2024-12-17 10:37 lexyao
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