Unity--Light Source
Light是Scene中的重要GameObject,灯光可以提升游戏的画面质感,它决定了场景中的明暗,气氛,色彩。灯光用来照亮场景和对象,可以创造完美的视觉气氛。灯光可以用来模拟太阳、燃烧的火柴、探照灯、手电筒、枪火光、爆炸等等。
1、Light的分类
Directional Light :模拟极远处的光照,比如地球上的太阳光
Point LIght: 模拟光源向四周发出均匀的光线,例如日常生活中灯泡
Spot Light : 模拟光源向某个方向发出圆锥形光线,例如手电筒,路灯。
Area Light : 由于计算复杂,无法模拟real time 光照,用于光照烘焙。
前三个都可以用于场景的实时光照计算,unity在游戏运行的每一帧根据光源的设置参数,实时计算光照效果,并更新游戏画面。
2、Inspector中的LIght Component
3、环境光
除了光源对象外, 场景中还存在环境光, 环境光奠定了场景的基本色调。

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