Lua热更系统

1.介绍

   使用脚本开发游戏业务逻辑其中一个好处就是代码可线上热更,不停机修复bug。而热更代码的写法与需要被热更的文件的代码又有着密切的关系,本文介绍一种热更方法。

 

2.热更原理

  Lua提供一个叫require的函数,实现文件的加载,require的作用可查看云风大大的参考手册说明  http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#pdf-require
要热更一个已经被加载(require)过的模块,要做两件事件.

1. 将package.loaded[filename] = nil, 将模块置空.

2. 重新调用require,require(filename).

如果要热更的模块里面所用到的都是全局变量,那么只需要这样写:

global_var = global_var

ok,新的模块内容就会重新被加载进内存了,而且全局变量也成功保留了热更前的值。

然而每个文件里面只定义全局变量,会破坏模块的可读性,试想一下,定义了一个类,但它并没有成员变量,用到的变量全是全局变量,这是一种怎样的感受。
所以我们要换一种写法,模块既可以有自己的变量,又可以被热更。

 

3. 实现

  形如一个类既有成员变量,又有成员函数,要实现热更一个模块同时又保留其原有变量,我们可以把模块的变量定义和函数定义分开,分别写在两个文件。
目录如下:

  data目录: modA.lua; modB.lua; modC.lua

       logic目录: modA.lua; modB.lua; modC.lua

把模块的变量定义放在data文件夹,把模块函数的实现放在logic目录。

下面是实现:

 

1 -- data.modA
2 local mod = {}
3 -- 这里定义模块变量
4 mod.players = {}
5 mod.total_online = 0
6 
7 -- 最后记得return这个表
8 return mod

 

 1 -- logic.lua
 2 local mod = require("data.modA")
 3 
 4 -- 定义函数
 5 function mod.login()
 6        -- xxxxxx
 7 end
 8 
 9 function mod.load_data()
10       -- xxxxxxx
11 end

这里只是一个例子,logic.modA想要执行 `require("data.modA")` 成功,还要修改package.path,这个是Lua虚拟机启动时自己去定义了,这里不做讨论。
这里把模块的变量和函数的定义分离了,我们只热更function目录下的文件,data目录下的则不管。
热更文件的实现如下:

 

 1 -- require_ex.lua
 2 function require_ex(filename)
 3     local old_content
 4     if package.loaded[filename] then
 5         -- 把旧的模块保存起来
 6         old = package.loaded[filename]
 7         -- 然后package.loaded[filename]赋空
 8         package.loaded[filename] = nil
 9     end
10          
11      -- xpcall下执行require
12     local ok,err = pcall(require, filename)
13     if not ok then
14         --热更失败,将旧值赋回去
15         print("hotfix fail, err msg ",err)
16         package.loaded[filename] = old_content
17         return false
18     end
19 
20     return true
21 end

 

切记: 重新require模块的时候,必须在pcall下执行,万一模块有语法错误,require挂掉的话,package.loaded[filename]就会一直为nil。当有其他文件需要执行 require(filename)的时候,则会报错,后面的逻辑无法执行。

posted @ 2016-12-11 17:43  逸马闪骑  阅读(2747)  评论(0编辑  收藏  举报