摘要: 简介 外观模式(Facade Pattern),也叫门面模式,是一种结构型设计模式。它向现有的系统添加一个高层接口,隐藏子系统的复杂性,这个接口使得子系统更加容易使用。 如果你需要一个指向复杂子系统的直接接口,且该接口的功能有限,则可以使用外观模式。或者需要将子系统组织为多层结构,可以使用外观。 作 阅读全文
posted @ 2023-04-07 15:41 刀法如飞 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern),是一种结构型模式。这种模式允许使用不同的标准条件来过滤一组对象,并通过逻辑运算的方式把各条件连接起来,它结合多个标准来获得单一标准。 例子将创建一个 Person 对象、Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表。Test 类使用 Criteria 对象,基于各种标准和它们的结合来过滤 Person 对象的列表。 阅读全文
posted @ 2023-04-06 12:06 刀法如飞 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。 如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为 阅读全文
posted @ 2023-04-04 17:27 刀法如飞 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Design Pattern 23种经典设计模式源码大全】C/Java/Go/JS/Python/TS等不同语言实现 经典设计模式源码详解,用不同语言来实现,包括Java/JS/Python/TypeScript/Go等。结合实际场景,充分注释说明,每一行代码都经过检验,确保可靠。 设计模式是一个程序员进阶高级的必然选择,不懂设计模式,就像写文章不懂得层次,盖房子没有结构。只有充分懂得设计之道,才能真正设计出良好的软件和系统来。 阅读全文
posted @ 2023-04-03 18:10 刀法如飞 阅读(486) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 简介 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是一种结构型设计模式。用于把一组类似的对象当作一个单一的对象来看。组合模式依据树形结构来组合对象,用不同组件来构建某个部分或整体对象。 如果你需要实现树状对象结构,可以使用组合模式。如果你希望客户端代码以相同方式处理简单和复杂元 阅读全文
posted @ 2023-04-03 18:09 刀法如飞 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,也是一种行为型设计模式。这种模式的请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象再寻找合适的对象,并把该命令传给相应的处理者。即把请求或操作封装成单个对象,并使其可以被参数化和延迟执行,这种方式将命令和执行者进行了有效 阅读全文
posted @ 2023-03-30 17:05 刀法如飞 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说明 快速排序(QuickSort),又称分区交换排序(partition-exchange sort),简称快排。快排是一种通过基准划分区块,再不断交换左右项的排序方式,其采用了分治法,减少了交换的次数。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部 阅读全文
posted @ 2023-03-27 11:26 刀法如飞 阅读(895) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 简介 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,也叫职责链模式、命令链模式。这种模式为请求创建了一个接收者对象的链,允许你将请求沿着处理者链进行发送,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。 当程序需要使用不同方式来处理多种 阅读全文
posted @ 2023-03-24 18:16 刀法如飞 阅读(278) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 前言: AIGC,即AI Generated Content,指的是利用人工智能技术生成的内容。作为一种新型的内容生产方式,AIGC被视为继PGC、UGC和PUGC之后的一次革命性的创新。这种技术还有可能取代人类从事创作性工作,从而彻底颠覆我们现有的工作模式。 在2022年底,ChatGPT(Cha 阅读全文
posted @ 2023-03-24 17:22 刀法如飞 阅读(961) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 建造者模式(Builder Pattern),也叫生成器模式,属于创建型模式。它使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。它允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。 当你希望使用代码创建不同形式的产品 (例如各种商品和订单) 时, 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候,就 阅读全文
posted @ 2023-03-13 17:54 刀法如飞 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)