摘要:
简介 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类,同时又能保证性能。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 如果你需要复制一些对象,同时又希望代码独立于这 阅读全文
posted @ 2023-04-24 09:57
刀法如飞
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简介 享元模式(Flyweight Pattern),是一种结构型设计模式。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 当程序需要生成数量巨大的相似对象时,可能对内存有大量损耗 阅读全文