React essence note - 8 - React-Hooks 工作机制- 原则和原理
深入 React-Hooks 工作机制: '原则'的背后, 是'原理'
原则1: 只在 React 函数中调用 Hook
原则2: 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook
- 原则 1 无须多言, React-Hooks 本身就是 React 组件的 '钩子', 在普通函数里引入意义不大. 我相信更多的人在原则 2 上栽过跟头, 或者说至今仍然对它半信半疑
- 其实, 原则 2 中强调的所有'不要', 都是在指向同一个目的, 那就是要确保 Hooks 在每次渲染时都保持同样的执行顺序
从源码调用流程看原理: Hooks 的正常运作, 在底层依赖于顺序链表
这里强调 源码流程 而非 源码 主要考虑两方面:
-
React-Hooks在源码层面和Fiber关联十分密切
-
- 原理 !== 源码
以 useState 为例, 分析 React-Hooks 的调用链路
- 首先要说明的是
React-Hooks的调用链路在首次渲染和更新阶段是不同的. -
- 首次渲染: useState触发的一系列操作最后会落到
mountState里面
- 首次渲染: useState触发的一系列操作最后会落到

mountState逻辑
// 进入 mounState 逻辑
function mountState(initialState) {
// 将新的 hook 对象追加进链表尾部
var hook = mountWorkInProgressHook();
// initialState 可以是一个回调, 若是回调, 则取回调执行后的值
if (typeof initialState === 'function') {
// $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
initialState = initialState();
}
// 创建当前 hook 对象的更新队列, 这一步主要是为了能够依序保留 dispatch
const queue = hook.queue = {
last: null,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
// lastRenderedState: (initialState: any),
lastRenderedState: (initialState),
};
// 将 initialState 作为一个“记忆值”存下来
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
// dispatch 是由上下文中一个叫 dispatchAction 的方法创建的, 这里不必纠结这个方法具体做了什么
var dispatch = queue.dispatch = dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber$1, queue);
// 返回目标数组, dispatch 其实就是示例中常常见到的 setXXX 这个函数, 想不到吧?哈哈
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
- 从这段源码中我们可以看出, mounState 的主要工作是初始化 Hooks. 在整段源码中, 最需要关注的是 mountWorkInProgressHook 方法, 它为我们道出了 Hooks 背后的数据结构组织形式. 以下是 mountWorkInProgressHook 方法的源码
function mountWorkInProgressHook() {
// 注意, 单个 hook 是以对象的形式存在的
var hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null
};
if (workInProgressHook === null) {
// 这行代码每个 React 版本不太一样, 但做的都是同一件事: 将 hook 作为链表的头节点处理
firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = hook;
} else {
// 若链表不为空, 则将 hook 追加到链表尾部
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
// 返回当前的 hook
return workInProgressHook;
}
- hook 相关的所有信息收敛在一个 hook 对象里,而 hook 对象之间以单向链表的形式相互串联.

- 根据图中高亮部分的提示不难看出, 首次渲染和更新渲染的区别, 在于调用的是
mountState, 还是updateState.mountState做了什么, 你已经非常清楚了; 而updateState之后的操作链路, 虽然涉及的代码有很多, 但其实做的事情很容易理解:按顺序去遍历之前构建好的链表, 取出对应的数据信息进行渲染. - 把
mountState和updateState做的事情放在一起来看:mountState(首次渲染) 构建链表并渲染;updateState依次遍历链表并渲染. - 没错, hooks 的渲染是通过依次遍历来定位每个
hooks内容的.如果前后两次读到的链表在顺序上出现差异, 那么渲染的结果自然是不可控的.
# 这个现象有点像我们构建了一个长度确定的数组, 数组中的每个坑位都对应着一块确切的信息, 后续每次从数组里取值的时候, 只能够通过索引(也就是位置)来定位数据. 在许多文章里, 都会直截了当地下这样的定义:Hooks 的本质就是数组.但读完这一课时的内容你就会知道, Hooks 的本质其实是链表.
Hooks 的本质其实是链表.
通过 demo 还原
import React, { useState } from "react";
// isMounted 用于记录是否已挂载(是否是首次渲染)
let isMounted = false;
function PersonalInfoComponent() {
// 定义变量的逻辑不变
let name, age, career, setName, setCareer;
// 这里追加对 isMounted 的输出,这是一个 debug 性质的操作
console.log("isMounted is", isMounted);
// 这里追加 if 逻辑:只有在首次渲染(组件还未挂载)时,才获取 name、age 两个状态
if (!isMounted) {
// eslint-disable-next-line
[name, setName] = useState("修言");
// eslint-disable-next-line
[age] = useState("99");
// if 内部的逻辑执行一次后,就将 isMounted 置为 true(说明已挂载,后续都不再是首次渲染了)
isMounted = true;
}
// 对职业信息的获取逻辑不变
[career, setCareer] = useState("我是一个前端,爱吃小熊饼干");
// 这里追加对 career 的输出,这也是一个 debug 性质的操作
console.log("career", career);
// UI 逻辑的改动在于,name 和 age 成了可选的展示项,若值为空,则不展示
return (
<div className="personalInfo">
{name ? <p>姓名:{name}</p> : null}
{age ? <p>年龄:{age}</p> : null}
<p>职业:{career}</p>
<button
onClick={() => {
setName("秀妍");
}}
>
修改姓名
</button>
</div>
);
}
export default PersonalInfoComponent;
/**
* 点击button后输出: `career: 秀妍`❌❌❌❌❌❌
*/
# 可以提取出来的 useState 有3个:
# 1. [name, setName] = useState("修言");
# 2. [age] = useState("99");
# 3. [career, setCareer] = useState("我是一个前端,爱吃小熊饼干");
- 在首次渲染的时候, 初始的hook 链表如下

- 在更新渲染的时候, 实际发生的
useState的调用只有一个
# useState("我是一个前端,爱吃小熊饼干");
- 此时链表的情况如下

- 回顾下二次渲染的时候调用情况:
updateState会依次遍历链表,读取数据并渲染, 这个过程就像从数组中取值一样,是完全按照顺序(索引)来的. 因此React不会看你的命名是career还是别的什么? 它只认为这是一次useState调用,于是它就会做出这样的处理 =>原来你想要的是第一个位置的hook, 才会有下面这样的效果

- 如此以来, career就自然地渠道了链表头节点
hook对象中的秀妍这个值
Keep learning

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