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2017年2月28日
线程的生命周期
摘要: 线程的生命周期有5中状态: 1、新建 创建线程对象; 2、就绪 线程对象已启动,但没有获得CPU的执行权; 3、运行 获取到C...
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posted @ 2017-02-28 17:24 leon_x
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2017年2月27日
单例设计模式
摘要: 单例设计模式要保证内存中只存在一个对象,有饿汉式和懒汉式两种,懒汉式也成为单例延迟加载模式。 饿汉式 class Singleton...
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posted @ 2017-02-27 16:58 leon_x
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同步代码块
摘要: 什么是同步代码块 使用synchronize关键字加上锁对象来定义一段代码,这就叫同步代码块。 什么时候使用同步代码块 当多线程并发...
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posted @ 2017-02-27 16:09 leon_x
阅读(147)
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2017年2月26日
多线程实现的两种方式及其区别
摘要: 继承Thread public class Demo2_Thread { public static void main(St...
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posted @ 2017-02-26 21:07 leon_x
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求1000的阶乘尾部0的个数
摘要: 要求1000的阶乘尾部0的个数,如果想先求出1000的阶乘,肯定超过了基本数据类型的取值范围,此时就需要通过其他途径来解决问题。 1...
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posted @ 2017-02-26 19:49 leon_x
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IO流之RandomAccessFile
摘要: RandomAccessFile并不是一种流,它是Object的直接子类,它融合了InputStream和OutputStream的...
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posted @ 2017-02-26 00:29 leon_x
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IO流之标准输入输出流
摘要: System.in是标准输入流,默认可以从键盘读取字节数据,System.out是标准输出流,默认可以向控制台输出字符串和字节数据。...
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posted @ 2017-02-26 00:13 leon_x
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2017年2月25日
IO流之ByteArrayOutputStream
摘要: 该输出流可以向内存中写数据,把内存当做一个缓冲区,写出之后一次性获取所有数据。 FileInputStream fis = new ...
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posted @ 2017-02-25 10:10 leon_x
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2017年2月24日
IO流之序列流
摘要: 序列流可以把多个字节整合成一个,从序列流中读取数据时,将从被整合的第一个流开始读,然后依次往后面读。 这样做的好处是可以当需要把多...
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posted @ 2017-02-24 18:01 leon_x
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2017年2月23日
用指定的码表读写字符
摘要: 有时候读和写的字符编码不一致,如果采用默认码表进行读取,就会出现乱码,这时就需要用字符流InputStreamReader和Outp...
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posted @ 2017-02-23 22:40 leon_x
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