图片截取并缩放—以任意点为起点截取任意长度并缩放至指定大小算法

直接上代码:

        /// <summary>
        /// 生成缩略图 
        /// </summary>
        /// <param name="pathImageFrom">源图的路径(含文件名及扩展名) </param>
        /// <param name="pathImageTo">生成的缩略图所保存的路径(含文件名及扩展名)</param>
        /// <param name="startw">前台截取宽起点</param>
        /// <param name="starth">前台截取高起点</param>
        /// <param name="getwidth">前台截取宽长度</param>
        /// <param name="getheight">前台截取高长度</param>
        /// <param name="width">欲生成的缩略图 "画布" 的宽度(像素值)</param>
        /// <param name="height">欲生成的缩略图 "画布" 的高度(像素值) </param>
    
        public void GenThumbnail(string pathImageFrom, string pathImageTo,int startw,int starth, int getwidth,int getheight, int width, int height)
        {
            Image imageFrom = null;
            try
            {
                imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
            }
            catch
            {
                //throw; 
            }
            if (imageFrom == null)
            {
                return;
            }
            // 源图宽度及高度 
            int imageFromWidth = imageFrom.Width;
            int imageFromHeight = imageFrom.Height;
            // 生成的缩略图实际宽度及高度 
            int bitmapWidth = width;
            int bitmapHeight = height;
            // 生成的缩略图在上述"画布"上的位置 
            int X = 0;
            int Y = 0;
            // 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置 
            if (bitmapHeight * getwidth > bitmapWidth * getheight)
            {
                bitmapHeight = getheight * width / getwidth;
                Y = (height - bitmapHeight) / 2;
            }
            else
            {
                bitmapWidth = getwidth * height / getheight;
                X = (width - bitmapWidth) / 2;
            }
            // 创建画布 
            Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
            // 用白色清空 
            g.Clear(Color.White);
            // 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            // 指定高质量、低速度呈现。 
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            // 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。<精髓部分> 
            g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle(startw, starth, getwidth, getheight), GraphicsUnit.Pixel);
            try
            {
                //经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优 
                bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
            }
            catch
            {
            }
            finally
            {
                //显示释放资源 
                imageFrom.Dispose();
                bmp.Dispose();
                g.Dispose();
            }
        }

 

posted @ 2012-08-29 17:04  Statmoon  阅读(843)  评论(0编辑  收藏  举报