随笔分类 - 游戏设计
摘要:[说明]本文原发表在CSDN,本人原创 买了本《游戏设计基础》,好好学着点,打点基础。以下是一边看书一边觉得很有道理的话还有自己的一些想法。 一款游戏就应该像一个品牌一样,有它特有的组成,同时也是最吸引人的部分,不管是画风,音乐,剧情,战斗模式...什么都好。它也要有流行元素融合在其中,但一定不能喧宾夺主 不是学过游戏设计就会设计游戏了,所有的理论只是用来指导实践的,作用只不过是在真正进行实践的时候来保护我们原有既定的目标,不让它过于发散以致过犹不及 游戏的最终目标:娱乐玩家 良好的游戏设计应该是优雅的,它需要卓越地将它们的艺术性元素和功能性元素融合在一起。 不能够通过简单地投入所有的可玩性流
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摘要:[说明]:该文章为本人从前发表在CSDN中的文章,因为网络不稳定等原因,计划将那边的文章全部导到这边来保存。如果看到雷同文字,请勿做抄袭处理,文章全部导过来之后,我会将从前CSDN那边的文章全部删除。 1. 游戏中,主角的某些状态参数是要存两份的,不管是存在一个什么表里也好是用静态也好,但这些状态必须存两份,不然很容易出问题。举个很简单的例子,我在战斗中对某角色使用了增加速的技能或者物品,等游戏结束后,如果该角色没有升级,那么他的速应该恢复到他战斗前的水平。同理攻防武运等这些状态都应该是这样的,还有异常状态,中毒等,当然那些只有两种状态,可以直接通过置参数的方法解决问题,但是攻防武运速等状态就
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