随笔分类 - 游戏开发
摘要:上篇文字说到,iPhone 6和iPhone 5s用户用Auto或者Metal可能会出问题,所以改用OpenGL ES3.0 这个问题不知道在哪个版本被修复掉了,总之用Metal没问题了,现在iOS 11或者以上用户必须用Metal或者Auto,如果强制用OpenGL ES3.0或者2.0会很容易出
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摘要:最近遇到一个很尴尬的问题,iPhone 6,iPhone 5s及iPad Air 2这些设备里(其他设备没有= =),unity生成的ipa中,有些相机没有被渲染。 其实网上找了一圈基本上很多人也遇到这个问题了,应该是6以后有了重大的渲染API的更新,导致6及6以前的设备不支持。 我这边使用了UGU
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