随笔分类 -  游戏开发

摘要:上篇文字说到,iPhone 6和iPhone 5s用户用Auto或者Metal可能会出问题,所以改用OpenGL ES3.0 这个问题不知道在哪个版本被修复掉了,总之用Metal没问题了,现在iOS 11或者以上用户必须用Metal或者Auto,如果强制用OpenGL ES3.0或者2.0会很容易出 阅读全文
posted @ 2018-07-04 16:11 冷夜焰凝 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近遇到一个很尴尬的问题,iPhone 6,iPhone 5s及iPad Air 2这些设备里(其他设备没有= =),unity生成的ipa中,有些相机没有被渲染。 其实网上找了一圈基本上很多人也遇到这个问题了,应该是6以后有了重大的渲染API的更新,导致6及6以前的设备不支持。 我这边使用了UGU 阅读全文
posted @ 2018-02-05 20:15 冷夜焰凝 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)