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2019年9月24日
Java 签名(SHA1WithRSA、SHA256WithRSA、SHA256withECDSA)
摘要: RSA1、RSA256 签名、验签
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posted @ 2019-09-24 18:20 leneing
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2019年9月19日
记一次用WireShark抓包摆脱Si服后台限制的过程
摘要: 背景:闲着无聊找了个小众的手游,因为手游都是比较吃金的,所以就找了个Si服,鉴于小时候宝可梦的情怀,就TB买了个GM后台。谁知这玩意有限制,到了100级之后升级超级难,最多只能发送99999W点经验,所以打算抓个包破解后自己POST,啊哈哈,我就猜这个Si服肯定没用到SSL。 1.首先看下界面 2.
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posted @ 2019-09-19 14:02 leneing
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2019年6月26日
反向代理Nginx
摘要: Nginx
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posted @ 2019-06-26 13:57 leneing
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2019年3月12日
对于新能源Can数据、电池BMS等字节和比特位的解析
摘要: 新能源Can数据、电池BMS等字节与比特位的解析
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posted @ 2019-03-12 15:53 leneing
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2019年2月13日
WireShark抓包命令
摘要: 在进行通信开发的过程中,我们往往会把本机既作为客户端又作为服务器端来调试代码,此时需要对系统做简单设置
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posted @ 2019-02-13 16:41 leneing
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.NET下寄宿于控制台的HTTPS监听
摘要: 利用HttpListener监听带证书的客户端请求(POST,GET)
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posted @ 2019-02-13 15:15 leneing
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RSA等非对称加密为什么要用公钥加密,而用私钥解密?
摘要: 总结:公钥加密|私钥解密用于防止密文被破解、被第三方得到明文;私钥加密|公钥解密用于防止明文被篡改,确保消息的完整性和正确的发送方。
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posted @ 2019-02-13 09:56 leneing
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2019年1月31日
FTP、SFTP与FTPS
摘要: FTP、SFTP以及FTPS的介绍与优缺点、应用场景推荐
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posted @ 2019-01-31 10:40 leneing
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2018年12月28日
MySQL工作经验
摘要: 以下是根据工作中遇到各种场景用到的一些MySQL用法,比较实用,基本是语法之外的一些东西。
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posted @ 2018-12-28 15:14 leneing
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2017年7月28日
游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 篇四]
摘要: C#内存修改
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posted @ 2017-07-28 21:06 leneing
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最新评论
1. Re:游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 篇四]
下一节讲解动态地址指针和偏移的查找。
期待
--sun_dust_shadow
2. Re:游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 篇二]
太棒了,我超喜欢
--爱吃胡萝卜
3. Re:游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 篇二]
@miwa 顶! 顶你,太棒了...
--爱吃胡萝卜
4. Re:游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 篇四]
有下载地址吗 大佬
--NONONONONOA
5. Re:游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 篇四]
用法跟金山游侠差不多.
--神奇小饼干
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