会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
lence
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
[置顶]
vue中使用echarts 制作某市某区各个街道镇的地图
摘要: 项目中需要显示杭州余杭区地图,并且需要区分街道乡镇的行政边界; 效果如下: 实现步骤: 1. 引入echarts (简单,不知道的自行百度) 相关options配置说明,mapOption 是主要配置,seriesData 方法是用来组装散点图数据的,代码如下: export const mapOp
阅读全文
posted @ 2020-12-24 12:12 lence
阅读(955)
评论(0)
推荐(0)
2025年4月7日
Electron API 列表
摘要: Electron API 控制应用事件生命周期 运行于主进程 app事件 启动与初始化事件 will-finish-launching:Windows和Linux与ready相同,macOS类似NSApplication的对应提示 ready:Electron初始化完成时触发,可通过isReady或
阅读全文
posted @ 2025-04-07 14:22 lence
阅读(56)
评论(0)
推荐(0)
Electron 初体验
摘要: Electron npm create @quick-start/electron 脚手架初始化项目 渲染进程和主进程通讯 渲染进程向主进程(单向 // preload ipcRenderer.send('set-title', title) // main ipcMain.on('set-titl
阅读全文
posted @ 2025-04-07 11:39 lence
阅读(37)
评论(0)
推荐(0)
2025年3月31日
lodash 使用笔记
摘要: lodash 使用笔记 intersection 该函数接受多个数组作为参数,返回一个新数组,该数组包含各个参数数组都包含的元素 deepClone 深复制
阅读全文
posted @ 2025-03-31 17:34 lence
阅读(32)
评论(0)
推荐(0)
2025年3月25日
react hooks
摘要: react hooks useCallback 用于缓存函数,比如要把函数传递给子组件时,父组件每次跟新函数都会被创建,使用useCallback可以防止子组件不必要的重新渲染实现性能优化。 useMemo 用来缓存值,避免昂贵的多次计算,依赖不变的时候直接返回上次的计算结果。 memo 该函数接受
阅读全文
posted @ 2025-03-25 18:14 lence
阅读(22)
评论(0)
推荐(0)
常用Bash命令记录
摘要: Bash 查找使用3000端口的进程并杀掉进程 lsof -i :3000 #这是 “list open files” 的缩写,unix 中一切皆文件,网络连接也是文件,i 可以看做information 即信息 kill -9 <PID> # -9 对应的是 SIGKILL 信号。该信号是一种强制
阅读全文
posted @ 2025-03-25 18:13 lence
阅读(79)
评论(0)
推荐(0)
tailwindCss 手记
摘要: tailwindCss 使用笔记 特殊类group <div class="group"> <span class="group-hover: bolder"> 父元素hover时,span将应用 bolder 类名 </span> </div> 使用calc <div className='w-[
阅读全文
posted @ 2025-03-25 18:13 lence
阅读(14)
评论(0)
推荐(0)
npm 不常见命令及参数归集
摘要: npm 不常用命令及参数记录 npm audit fix --force 强制对项目的依赖包进行升级,即便是超出了package.json指定的版本,可能修复未知的安全漏洞,也会带来版本不兼容的问题。当时nestjs 项目eslint有问题,报错 --“Failed to load plugin '
阅读全文
posted @ 2025-03-25 18:13 lence
阅读(15)
评论(0)
推荐(0)
threejs api 记录
摘要: threejs API 记录 mesh.position.distanceTo(camera.position) 获取两个Vector3 之间的距离 camera.lookAt(mesh.position) 摄像机镜头指向 Vector3 mesh.position.normalize() 向量归一
阅读全文
posted @ 2025-03-25 18:13 lence
阅读(49)
评论(0)
推荐(0)
threejs材质和纹理
摘要: 材质和纹理 纹理加载 THREE.TextureLoader:用于加载普通二维纹理,如颜色纹理、环境光遮蔽纹理、高度纹理等 THREE.CubeTextureLoader:用于加载立方体纹理,通常用于环境映射。 纹理过滤模式 minFilter:设置纹理缩小显示时的过滤模式,常见取值有 THREE.
阅读全文
posted @ 2025-03-25 18:13 lence
阅读(132)
评论(0)
推荐(0)
threejs 中的光源类型
摘要: threejs 光源介绍 THREE.AmbientLight 环境光,没有特定方向,均匀的照亮每一个物体,使场景不会太暗 THREE.DirectionLight 平行光,模拟太阳,从远处照射的光,使物体产生统一方向的阴影,适合营造阳光等效果 THREE.HemisphereLight 半球光,类
阅读全文
posted @ 2025-03-25 18:12 lence
阅读(46)
评论(0)
推荐(0)
下一页
公告