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2008年2月4日

摘要: 在以前涉及的程序中,处理物体的旋转通常是用的矩阵的形式。由于硬件在纹理映射和光栅化上的加强,程序员可以将更多的CPU周期用于物理模拟等工作,这样将使得程序更为逼真。 一,原文出处: http://www.gamasutra.com/features/19980703/quaternions_01.htm 二,摘录: 有三种办法表示旋转:矩阵表示,欧拉角表示,以及四元组表示。矩阵,欧拉角表示法... 阅读全文
posted @ 2008-02-04 12:09 Len3d 阅读(1581) 评论(2) 推荐(0)