摘要:
今天我搞定了一个新技术 可以直接在C++里面写类似RSL的shader了 我简要介绍一下这个新技术,我还在考虑是否要在我们的项目中应用 这个技术的优势是可以借助现有的C++编译器,将shader直接编译成机器码执行,这样对于raytracing的效率很高,而且提供像RSL一样友好的编程接口 我用了一些比较邪门的tricks,现在可以直接用C++写类似RSL的shader,但是和RSL还有一定差... 阅读全文
posted @ 2007-09-27 20:05
Len3d
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