摘要:#include "stdafx.h" #include using namespace std; class Foo { public: Foo() { } template Foo( const T & a ) { cout ( const float & a ) { cout ( a ); ...
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09 2007 档案
摘要:#include "stdafx.h" #include using namespace std; class Foo { public: Foo() { } template Foo( const T & a ) { cout ( const float & a ) { cout ( a ); ...
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摘要:Messenger 版本升级通告 尊敬的Messenger用户: 近期部分用户会收到系统提示,将正在使用的低版本Windows Live Messenger或MSN Messenger升级到最新的Windows Live Messenger 8.1版本。此次版本升级的原因,是我们在Windows Live Messenger8.0,MSN Messenger ...
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摘要:今天我搞定了一个新技术 可以直接在C++里面写类似RSL的shader了 我简要介绍一下这个新技术,我还在考虑是否要在我们的项目中应用 这个技术的优势是可以借助现有的C++编译器,将shader直接编译成机器码执行,这样对于raytracing的效率很高,而且提供像RSL一样友好的编程接口 我用了一些比较邪门的tricks,现在可以直接用C++写类似RSL的shader,但是和RSL还有一定差...
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摘要:c++对象内存布局(转载) 写这个文章完全是因为想要搞清楚 vc 怎么布局每个 c++ 对象,以及怎样完成指针的转换的过程. 先问一个问题,两个不同类型的指针相互转换以后,他们在数值上是一样的吗?比如: int nValue = 10; int *pInt = &nValue; void *pVoid = pInt; char *pChar = (char*...
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摘要:今天做数学建模,经过我的计算,中国人口200年以后死光,太荒唐了...
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摘要:我写的一个小型模版库,主要是为了修改和使用方便,源码在此: http://www.cnblogs.com/Files/len3d/etl.rar
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摘要:觉得没错的代码,总是出错。。。 有这么多错误: 1. Photon总是填不满Photon Map 2. 计算Photon Map的时候崩溃跳出 3. 反射有噪点 4. 屏幕中央有黑色分割线 5. 反走样过滤产生瑕疵 6. Photon显示不出来 实在烦恼啊。。。
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摘要:终于可以上网了,上周四就申请了,现在才给我开通…… 我也就不发火了…… 今天写了个Photon Mapping的架构,但是Photon Map部分的实现我是直接用renderBitch里面的源码,但是在3ds max里面debug才发现不行,一直崩溃跳出,不知道为什么。。。 决定还是自己写好了,毕竟对错误比较清楚。。。 还遇到了数值计算的精度问题,看来要好好研究一下数值方法。...
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