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02 2007 档案

摘要:我的心情像一篇漫无边际的散文,懒懒的疲惫着。 好久都没有心情写字了,回想,我本该是个写字的孩子,却是一念之间,一切都改变了。 为了一个简单的梦,付出多少,才该停下来呢? 好久没有写景,此刻窗外的景色,已渐春初的微寒。梧桐粗糙的身躯,也仿佛我此刻空旷的心情,莫名的,懒懒的,一层一层剥落。蚕丝般的阳光,还无法用她的巧致,打扮起佳... 阅读全文
posted @ 2007-02-28 14:25 Len3d 阅读(306) 评论(7) 推荐(0)

摘要:typedef union _Vector2f { struct { float x, y; }; struct { float u, v; }; float arr[2]; FORCEINLINE void init() { x = y = 0.0f; } FORCEINLINE void init( float _x, flo... 阅读全文
posted @ 2007-02-25 12:38 Len3d 阅读(372) 评论(3) 推荐(0)

摘要://---------------------------------------------------------------------------------------------bool traceEye( e_Ray *ray, e_RayState *state ){ BSPStackElem fix_stack[80]; BSPStackElem *sta... 阅读全文
posted @ 2007-02-23 20:46 Len3d 阅读(316) 评论(2) 推荐(0)

摘要:i tested mental ray, its memory usage linearly increased during rendering while displacement was on...so i guess mental ray simply tessellates all triangles and then displaces them along vertex normal... 阅读全文
posted @ 2007-02-21 22:05 Len3d 阅读(307) 评论(1) 推荐(0)

摘要:enum { UP, LEFT, DOWN, RIGHT,};void hilbert(int level,int direction=UP){ if (level==1) { switch (direction) { case LEFT: move(RIGHT); /* move() could draw a line in... */ mov... 阅读全文
posted @ 2007-02-10 15:18 Len3d 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)

摘要:rendered using elvish ray for 3ds max... 阅读全文
posted @ 2007-02-08 16:14 Len3d 阅读(661) 评论(12) 推荐(0)

摘要:前一天明明还能正常运行的程序,怎么现在就不行掉,我反复对比过以前的版本和现在的版本,一样的嘛!凭什么嘛!!!!!!!!!!!!!……气死我了!!!!!!!!!!!!!……以后打死也要仔细写Last Change,不然死都不知道为什么啊!!!!!!!!!…………………… 阅读全文
posted @ 2007-02-06 13:28 Len3d 阅读(233) 评论(1) 推荐(0)