8. 多线程

一、基本概念:程序、进程、线程

程序:

  • 指一段静态的代码,静态对象

进程:

  • 程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程:

  • 是一个程序内部的一条执行路径; 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),多个线程,共享同一个进程中的方法区和堆
    若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的

并行:多个CPU同时执行多个任务。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。

二、线程的创建和使用

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。

Thread类的特性:

每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

Thread中的常用方法:

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权(重新争夺执行权)
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级:

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

创建线程的方式:

1. 继承Thread类

步骤:
  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
class A extends Thread{
    public void run() {
        //操作声明
    }
}
  1. 创建Thread类的子类的对象,即创建了线程对象
  2. 通过此对象调用start():启动线程,调用run方法
A a = new A();
a.start();

注意:

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU 调度决定。
  3. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常“IllegalThreadStateException”。

2. 实现Runnable接口

步骤:
  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
class A implements Runnable {
    public void run() {
    }
}
  1. 创建实现类的对象
  2. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  3. 通过Thread类的对象调用start()
A a = new A();
Thread t = new Thread(a);
t.start();

比较创建线程的两种方式:

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:

  1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
  2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

补充:线程的分类
Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。

守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用 thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。

三、线程的生命周期

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四:线程的同步

安全问题:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。

在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题

方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}

说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。
  3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
    • 要求:多个线程必须要共用同一把锁。

补充:

  • 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
  • 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

public (static) synchronized void A(){}

关于同步方法的总结:

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
    • 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身(类名.class)
  3. 同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
    • 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 ---局限性

锁的释放:

  1. 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
  2. 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
  3. 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
  4. 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

注意以下操作不会释放锁:

  1. 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
  2. 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。(应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程)

单例设计模式之线程安全的懒汉式

public class A {
    private static A sin = null;
    private A() {
    }
//      同步方法
//    public static synchronized A getSingleMods() {
//        if (sin == null) {
//            sin = new A();
//        }
//        return sin;
//    }
//同步代码块(效率同上稍差)
    public static A getSingleMods() {
//        synchronized(A.class){
//            if (sin == null) {
//                sin = new A();
//            }
//            return sin;
//        }
//效率更高
        if (sin == null) {
            synchronized (A.class) {
                if(sin==null){
                    sin = new A();
                }
            }
        }
        return sin;
    }
}

线程的死锁

死锁:

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

解决方法:1.专门的算法、原则 2.尽量减少同步资源的定义 3.尽量避免嵌套同步

方式三:ReentrantLock

从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。

ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

步骤:
  1. 实例化ReentrantLock
  2. 调用锁定方法lock()
  3. 调用解锁方法:unlock()
class A implements Runnable{
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void m(){
        lock.lock();
        try{//保证线程安全
        }
        finally{
            lock.unlock();
        }
    }
}

lock()方法没有使用同步监视器,在继承Thread的类中,创建的lock需要声明为static

synchronized 与 ReentrantLock 的对比
  1. synchronized 是关键字而 ReentrantLock 是类
  2. synchronized 依赖于 JVM 而 ReentrantLock 依赖于 API
  3. synchronized 会自动释放锁的占用,而 ReentrantLock 需要手动释放锁
  4. ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高级功能,例如公平锁、可中断锁等,在复杂场景优先使用
优先使用:
  • 除非需要使用 ReentrantLock 的高级功能,否则优先使用 synchronized。

五:线程的通信

例题:

使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印

public void run() {
    while (true) {
        synchronized (this) {
            notify();
            if (i < 100) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
                i++;
            } else {
                break;
            }
             try {
                wait();
             } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

涉及到的三个方法:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会通知等待队列中的第一个相关线程(不会通知优先级比较高的线程)
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。(也不会按照线程的优先级来执行)

三个方法是定义在java.lang.Object类中。

这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报
java.lang.IllegalMonitorStateException异常。

sleep() 和 wait()的异同?
  1. 相同点:
    • 一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
    • 两者都是静态方法
    • 都必须使用try-catch处理异常
  2. 不同点:
    • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
    • 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

关于线程通信有一道经典的例题:生产者/消费者问题

六、 JDK5.0新增线程创建方式

创建线程的方式三:实现Callable接口

步骤

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
class A implements Callable {
    public Object call() throws Exception {
        return null;
    }
}
  1. 创建Callable接口实现类的对象
A a = new A();
  1. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask f = new FutureTask(a);
  1. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(f).start();
  1. 获取Callable中call方法的返回值
    • get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
try {
    Object o=f.get();
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
    e.printStackTrace();
}

FutureTask类实现了Runnable,所以使用步骤较为相似

  • 与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
    • 相比run()方法,可以有返回值
    • 方法可以抛出异常
    • 支持泛型的返回值
    • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

创建线程的方式四:使用线程池

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

步骤

  1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性:
//System.out.println(service.getClass());
//service1.setCorePoolSize(15);
//service1.setKeepAliveTime();
  1. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new A());//适合适用于Runnable
service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
  1. 关闭连接池
service.shutdown();

优点:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池相关API:

ExecutorService
  • 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
Executors
  • 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
posted @ 2023-09-30 16:16  LemonPuer  阅读(28)  评论(0)    收藏  举报