6. 面向对象编程(下)
关键字:static:静态的
static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
- 按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
static修饰属性的其他说明:
- 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
- 静态变量的加载要早于对象的创建。
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域
| 类变量 | 实例变量 | |
|---|---|---|
| 类 | yes | no |
| 对象 | yes | yes |
使用static修饰方法:静态方法
- 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
| 类变量 | 实例变量 | |
|---|---|---|
| 类 | yes | no |
| 对象 | yes | yes |
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
static注意点:
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
- static修饰的方法不能被重写
- 关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期的角度去理解
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static。比如:System.out; Math.PI;
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
单例设计模式:
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
条件:
- 必须将类的构造器的访问权限设置为private
- 只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象
- 指向类内部产生的该类对象的变量必须定义成静态的
优势:减少了系统性能开销
| 方式 | 好处 | 坏处 |
|---|---|---|
| 饿汉式 | 是线程安全的 | 对象加载时间过长 |
| 懒汉式 | 延迟对象的创建 | 目前的写法线程不安全。到多线程内容时再修改 |
饿汉式:
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式:
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
理解main方法的语法
语法:由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数。又因为main()方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
main()方法的使用说明:
- main()方法作为程序的入口
- main()方法也是一个普通的静态方法
- main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
关于使用main()方法与控制台交互(不常用)
1.Eclipse
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println("*****" + args[i]);
int num = Integer.parseInt(args[i]);
System.out.println("#####" + num);
}
//右键Run as -> Run Configurations


2.命令行
四、类的成员之四: 代码块(初始化块)
代码块的作用:用来初始化类、对象
代码块如果有修饰只能使用static
静态代码块:
- 内部可以有输出语句
- 随着类的加载而执行,而且只执行一次
- 作用:初始化类的信息
- 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
- 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块:
- 内部可以有输出语句
- 随着对象的创建而执行
- 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
- 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
- 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
例:
class Father {
static { //静态代码块
System.out.println("1");
}
{ //非静态代码块
System.out.println("2");
}
public Father() {
System.out.println("3");
}
}
public class Son extends Father {
static {
System.out.println("4");
}
{
System.out.println("5");
}
public Son() {
System.out.println("6");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("7");
System.out.println("**");
new Son();
System.out.println("**");
new Son();
System.out.println("**");
new Father();
}
}
//运行结果: 1 4 7 ** 2 3 5 6 ** 2 3 5 6 ** 2 3
总结:由父及子 静态先行
类中对属性赋值的先后顺序:
- 默认初始化
- 显式初始化/代码块中赋值(先后取决于代码顺序)
- 构造器中初始化
- 通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
关键字:final :最终的
- final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
- final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
- 比如:String类、System类、StringBuffer类
- final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
- 比如:Object类中getClass();
- final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量(名称大写)
- final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
- final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
- static final 用来修饰属性:全局常量
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Other o = new Other();
new Something().addOne(o);
}
public void addOne(final Other o) {
// o = new Other();//编译不通过
o.i++;
}
}
class Other {
public int i;
}
//final定义的对象地址不能改变,但是对象的属性可以改变
抽象类与抽象方法
关键字:abstract(抽象的);可以用来修饰的结构:类、方法
abstract修饰类:抽象类
public abstract class A{}//权限修饰词 关键字 class 类名{}
- 此类不能实例化
- 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
abstract修饰方法:抽象方法
public abstract void b();//权限修饰词 关键字 返回值类型 方法名();
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
- 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
- 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
- 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
注意:
- 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
- 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
抽象类的体现:模板方法设计模式
抽象类的匿名子类
public static void method(Student s) {//该类的静态方法
}
{ method(new Student());// 匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);// 非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());// 非匿名的类匿名的对象
Person p = new Person() {// 创建了一个匿名子类的对象:p
public void eat() {//重写抽象类person的抽象方法
System.out.println("吃东西");
}
};
method1(p);
method1(new Person() {// 创建匿名子类的匿名对象
public void eat() {
System.out.println("吃好吃的东西");
}
});}//该类的main方法
接口(interface)
接口是抽象方法和常量值定义的集合;Java中,接口和类是并列的两个结构。
定义接口中的成员:
JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final修饰的.但是书写时,可以省略不写
- 抽象方法:public abstract修饰的
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
接口的特点
- 接口中不能定义构造器!---> 接口不能实例化
- 接口采用多继承机制(接口与接口之间)。interface A extends B,C;Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
- 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
- Java类可以实现多个接口,弥补了Java单继承性的局限性
class A extends B implements C,D,E{}
接口的应用:代理模式和工厂模式
接口和抽象类之间的对比

Java8后接口中的细节知识
- 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
- 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
public static void method(){}//接口中的静态方法
public default void method1(){}//接口中的默认方法(关键字:default)
- 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名的变量,那么子类在没有重写此变量的情况下,直接对该变量进行调用时编译不通过(变量不明确),此时需要使用super.变量名对父类的变量进行调用,使用接口.变量名对接口中的变量进行调用。
- 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
- 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法
- 如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
method();//调用自己定义的重写的方法
super.method();//调用的是父类中声明的
A.super.method();//调用接口中的默认方法
B.super.method();//也是接口冲突的解决方式
五、类的内部成员之五:内部类(不常用)
Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类(不能与包含它的外部类类名相同),类B称为外部类
内部类的分类:
成员内部类(静态、非静态)
一方面,作为外部类的成员:
调用外部类的结构
可以被static修饰
可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
类内可以定义属性、方法、构造器等
可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
可以被abstract修饰
局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
类似局部变量,不能使用权限修饰符。
//开发中很少见
public void method(){
(final)int num = 10; //局部变量
class AA{//局部内部类
public void show(){
num = 20;//报错
System.out.println(num);
}
}
}
- 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
- jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
- jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
三个问题:
1. 如何实例化成员内部类的对象
静态成员内部类:
Animal.Bird b=new Animal.Bird();//外部类.内部类 对象名=new 外部类.内部类()
非静态成员内部类:
//方式一:
Animal a=new Animal();
Animal.Dog d=a.new Dog();
//方式二:
Animal.Dog d= new Animal().new Dog();
由于非静态内部类是需要创立对象并调用才会运行所以不能new Animal.Dog();
2. 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
例:
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
3.开发中局部内部类的使用
匿名子类
注意:
- 成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
- 成员内部类:外部类$内部类名.class
- 局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
- (安卓开发常见)在局部内部类的方法中,如果调用局部内部类所声明的方法中的局部变量,要求此局部变量声明为final的。(局部变量不能在另一个独立的结构中使用,声明为final传过去的是副本)
关于匿名内部类(匿名子类)的补充(匿名实现类)
匿名内部类特点
- 匿名内部类必须继承父类或实现接口
- 匿名内部类只能有一个对象
- 匿名内部类对象只能使用多态形式引用
格式:
new 父类构造器(实参列表)|实现接口(){
//匿名内部类的类体部分
}
继承父类:见匿名子类
实现接口:
规则和继承父类相同,将父类名改为接口名即可
interface Product{
public double getPrice();
public String getName();
}
public class AnonymousTest{
public void test(Product p){
System.out.println("购买了一个" + p.getName() + ",花掉了" + p.getPrice());
}
public static void main(String[] args) {
AnonymousTest ta = new AnonymousTest();
//调用test方法时,需要传入一个Product参数,
//此处传入其匿名实现类的实例
ta.test(new Product(){
public double getPrice(){
return 567.8;
}
public String getName(){
return "AGP显卡";
}
});
}
}

浙公网安备 33010602011771号