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大大大大大柠檬
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2020年12月29日
从游戏设计中获取软件系统设计方案
摘要: 一.前言 在这次的高级软件工程课程中,我学会了什么是软件:软件的基本构成元素、软件的基本结构、软件中的一些特殊机制和软件的内在特性。软件设计模式:设计模式涉及的基本概念、设计模式的分类、常用的设计模式和设计模式背后的设计原则。常用的软件架构:MVC,MVVM等。软件架构的描述方法:分解视图Decom
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posted @ 2020-12-29 16:48 大大大大大柠檬
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2020年12月13日
在游戏设计中进行需求分析并提取概念原型
摘要: 一.前言 在最近的高级软件工程课程中,学习到了一种敏捷统一过程的基本建模方法,从需求分析到软件设计的基本方法。为什么如此注重需求分析和用例建模呢?正所谓“不重视需求过程的项目团队将自食其果”。需求分析是产品研发前期的铺垫工作,也是重要的基础工作之一。需求工作中的缺陷将给项目成果带来极大风险,在推出产
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posted @ 2020-12-13 19:43 大大大大大柠檬
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2020年11月4日
在Menu小程序中学习软件工程方法
摘要: 前言 在编写代码的过程中充分运用软件工程的思想是一个优秀程序员不可或缺的技能。一个优秀的程序应该具有良好的可靠性、容错性、易用性、易读性、可扩充性、可理解性和可维护性等等性能。为了达到这些要求,我们应该学会如何让自己编写的程序更加符合软件工程的思想,通过学习代码编写的规范和各种面向对象思想的实现方式
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posted @ 2020-11-04 17:21 大大大大大柠檬
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2020年10月4日
软件开发划时代意义的技术-Git
摘要: 一.Git的简介与历史 首先感谢孟宁老师的细心指导,带我进一步的了解了Git的历史和它的使用方法。同时也解决了很多之前有关于Git的疑惑,通过阅读老师的文章我比较系统的学习了关于Git从构建、使用和消亡的一系列方法。也是这篇文章重要的参考文献:https://mp.weixin.qq.com/s/K
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posted @ 2020-10-04 17:04 大大大大大柠檬
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