01 2020 档案

摘要:在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。 听起来很简单,unity就提供了很多的API,不过大部分是以屏幕画一条线类似的方式做的。如果我们需要让部队等 一个集群排列成一条斜线呢? 其实这也和屏幕渲染一条直线的道理是一样的。 屏幕要画一条直线的话,其实也是在屏幕的像素坐标系里面 阅读全文

posted @ 2020-01-31 17:25 年轮下的 阅读(5490) 评论(0) 推荐(0)

摘要:基本上每个项目都会有自己的一套基础UI,比如button , panel , render , 或者是做图集优化的Textrue 和 image 采用不用的封装图片组件来分开处理。 这些基础的东西在多人开发的过程中,使用的非常频繁,为了提高开发效率,几乎每个项目都会把这些基础组件做成一个类似Unit 阅读全文

posted @ 2020-01-22 18:34 年轮下的 阅读(2242) 评论(0) 推荐(0)

摘要:这篇总结主要是总结下资源的热更新 前段时间闲来无事,狂撸了下项目的热更新代码,写个笔记总结下吧 打包其实比较简单,主要是项目结构的设计和文件目录的处理比较麻烦。 先设计一个文件结构 --ABResource -- 所有资源打包的主目录 //这些目录是资源的大类 --UI -图集,图片icon资源等 阅读全文

posted @ 2020-01-11 17:01 年轮下的 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0)

摘要:在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。 也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系 所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的 下面是用多 阅读全文

posted @ 2020-01-11 15:31 年轮下的 阅读(4023) 评论(0) 推荐(0)

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