乐之者体感开发

好知者不如乐之者,体感开发请点击:http://www.enjoythis.net/

  博客园 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 :: 管理 ::

随笔分类 -  C++Opengl

转专心学习!!
摘要:Shader 程序在OGRE中的应用 阅读全文
posted @ 2012-08-31 14:52 伟征 阅读(1647) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Cg是在DX和OpenGL上再次封装的一门语言,用来编写GPU程序的语言。所以,以DX或者OpenGL开发的3D程序,都可以用Cg来开发Shader程序,并加载上来用。一下是在OpenGL中加载Cg程序的过程,其中使用了GLUT库来协助完成。 阅读全文
posted @ 2012-08-28 18:57 伟征 阅读(864) 评论(0) 推荐(0)

摘要:OpenGL当中的坐标变化过程中保存当前矩阵(包括投影矩阵、变换矩阵,等等)下面代码简单模仿了矩阵的保存与恢复。 代码:(应用了STL中的栈数据结构,自己实现请跟帖) 阅读全文
posted @ 2012-05-20 21:43 伟征 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1. 缓冲区 缓冲区是一块内存或在相应硬件中开辟的空间,目的是为了保存像素数据中的相关信息。 根据缓存中不同的作用,和功能分为颜色缓冲、模板缓冲、深度缓冲、积累缓冲等(有的根据具体作用还有其他缓冲)。同意成称为 帧缓存! 阅读全文
posted @ 2012-05-19 16:16 伟征 阅读(2055) 评论(0) 推荐(0)

摘要:今天突然想做一个OpenGL的稍微大一点的应用了,比如地形模拟,粒子系统之类的,思来想去,决定用Qt做界面(方便) 推荐一个:http://115.com/file/c26jpxv1# NeHe的教程在Qt里面的实现。 阅读全文
posted @ 2012-04-22 22:04 伟征 阅读(1744) 评论(0) 推荐(0)