摘要:Shader 程序在OGRE中的应用
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随笔分类 - C++Opengl
转专心学习!!
摘要:Cg是在DX和OpenGL上再次封装的一门语言,用来编写GPU程序的语言。所以,以DX或者OpenGL开发的3D程序,都可以用Cg来开发Shader程序,并加载上来用。一下是在OpenGL中加载Cg程序的过程,其中使用了GLUT库来协助完成。
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摘要:OpenGL当中的坐标变化过程中保存当前矩阵(包括投影矩阵、变换矩阵,等等)下面代码简单模仿了矩阵的保存与恢复。
代码:(应用了STL中的栈数据结构,自己实现请跟帖)
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摘要:1. 缓冲区
缓冲区是一块内存或在相应硬件中开辟的空间,目的是为了保存像素数据中的相关信息。
根据缓存中不同的作用,和功能分为颜色缓冲、模板缓冲、深度缓冲、积累缓冲等(有的根据具体作用还有其他缓冲)。同意成称为 帧缓存!
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摘要:今天突然想做一个OpenGL的稍微大一点的应用了,比如地形模拟,粒子系统之类的,思来想去,决定用Qt做界面(方便)
推荐一个:http://115.com/file/c26jpxv1#
NeHe的教程在Qt里面的实现。
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